Layers of Fear, The Medium ve yakında çıkacak olan Silent Hill 2 yeniden yapımı gibi oyunlarla ünlü Polonyalı stüdyo Bloober Team, artık büyük ölçüde bugüne kadar odaklandığı türden psikolojik “yürüme simülatörü” korku oyunları yapmayacağını söyledi. Bunun yerine stüdyo, muhtemelen geçmiş çalışmalarından daha fazla dövüş ve oynanış mekaniğine sahip oyunlar anlamına gelen “kitlesel pazar korkularına” geçecek.

Ile konuşmak etkileşimstüdyo kurucu ortağı Piotr Babieno, ekibin kendi içinde “Bloober Team 3.0” olarak adlandırılan şeye doğru ilerlediğini ve yakın zamanda yeniden tasarlanan Layers of Fear’ın (2023) 2016’daki Layers of Korku.

Şimdi oynuyor: Silent Hill 2 Remake – Bloober Ekibinden Ne Bekleyebiliriz? | Akıl Oyunları

Babieno, “Hikayeye odaklandık, havaya odaklandık, grafiklerin ve müziğin kalitesine odaklandık, ancak oyun mekaniğine çok fazla dikkat etmedik” dedi. “Hedefimiz bu değildi. Ancak taze, yeni bir şey sunmazsak kıramayacağımız bir tavan olduğuna karar verdik.”

Bloober artık farklı bir şey denemeye hazır. Babieno, “Bir sonraki oyunlarımızın çok daha kitlesel pazar odaklı olması gerektiğine karar verdik,” dedi. “Daha fazla insanla konuşmak istiyoruz. Fikirlerimizi, DNA’mızla, çevre veya hikaye anlatımı yoluyla değil, eylem yoluyla iletmek istiyoruz. Bu nedenle, gelecekteki tüm oyunlarımız birçok oyun mekaniğine sahip olacak. çok daha büyük ol.”

Stüdyonun bu artık geçmiş versiyonunu örnekleyen sadece Layers of Fear değildi. Observer ve Blair Witch’ten Layers of Fear 2 ve The Medium’a kadar, 2016’dan bu yana neredeyse tüm oyunları “yürüyen sim” kalıbına sahip. hafif bulmacalarla etkileşim kurmak ve belki ara sıra önceden yazılmamış gerçek tehditlerden kaçmak. Hayatta kalma-korku oyunlarından çok A’dan B’ye korku müzeleri gibi oynadıklarından, bugüne kadar Bloober Team’in oyunlarında oyun sonu ekranları nadirdi, ancak bu eğilim büyük olasılıkla Bloober Team’in piyasaya sürülmesiyle aniden sona erecek. Dizginlerinin Konami tarafından verildiği Silent Hill 2 versiyonu, ancak henüz bir çıkış tarihi açıklanmadı.

Babieno, stüdyo kendini ikinci kez yeniden tasarlasa bile, görkemli yeniden yapım projesinin ötesinde, korku oyunlarının stüdyonun odak noktası olmaya devam edeceğini söyledi. “Nişimiz olan bazı yeni korku kilometre taşları sunmak istiyorum.”

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1