İlk Alan Wake’i oynadıysanız ve çok fazla gölge dövüşü, kaçma ve benzeri şeyler olduğunu hissettiyseniz, bunun Alan Wake 2’de bir sorun olmayacağını bilmek sizi mutlu edebilir, çünkü Remedy Entertainment oyunda “daha az” yer alacağını onayladı. savaş ”ilk oyundan daha.

Alan Wake 2’nin Yardımcı Yönetmeni ve Baş Yazarı Sam Lake tarafından son sayısında bundan bahsedilmişti. OYUN dergisi (#29). Daha az dövüşe ek olarak, oyunun hızı da ilk oyuna kıyasla “yavaşladı”, ancak bu, türü daha çok bir aksiyon-macera oyunu olan ilk Alan Wake’den devam oyununa kaydırmanın bir yolu olarak yapıldı. bir hayatta kalma-korkuya daha yakın olmak. Tüm bunlar, savaş karşılaşmalarını daha anlamlı hale getirmek için yapıldı.

İlk oyun bir aksiyon macera oyunuydu – korku unsurları vardı ama aksiyon macera oyunuydu. Ve orada düzeltmek istediğimiz unsurlar vardı – dövüşün çok aynı olduğu ve tüm deneyim boyunca pek çok şey olduğu gerçeği. [We decided that shifting to] hayatta kalma korku [for the sequel made] çok mantıklı – daha az mücadele, hız yavaşladı – hikayeyle daha fazlasını yapmamızı ve hikayede daha hırslı olmamızı sağlıyor.

Daha az çatışma olduğunda, her savaş karşılaşması daha büyük bir olaydır. – Sam Lake, Alan Wake 2 Yardımcı Yönetmeni ve Baş Yazar

İlk Alan Wake’i oynamış biri olarak, Lake’in nereden geldiğini tamamen anlıyorum. İlk oyunda, gölge canavarlar tarafından durmaksızın saldırıya uğradınız ve bu, kaynakların çok fazla olmadığı zamanlarda dayanılmaz bir hal aldı. Alan Wake 2’de savaş karşılaşmalarının daha etli ve biraz daha çeşitli olduğunu umalım.

Alan Wake 2, 17 Ekim’de PS5, Xbox Series X|S ve PC’de piyasaya sürülecek.



oyun-6