Starfield çok önemli. Kahretsin, bu en büyük anlaşmak. Bethesda’nın bilimkurgu destanı, 2023’ün açık ara en çok beklenen oyunu ve devasa evrenini keşfederek utanç verici saatler kaybetmek için sabırsızlanıyorum.
Yine de, ne kadar iyi olduğu konusunda biraz endişeliyim yıldız alanı oyun bilgisayarımda çalışacak. Ekipmanım bir canavar olabilir, ancak duyuru ile AMD ve Bethesda anlaşması ilkinin oyunun geliştirilmesinde ‘özel’ bir ortak olduğunu doğrulayan bu, Nvidia GPU’ları olan Starfield hayranları için pek de iyi bir zaman gibi gelmiyor.
AMD, büyük uzay macerasının hem Ryzen 7000 serisi işlemcilerden hem de Radeon 7000 grafiklerden yararlanacağını vaat ederken, şirketin GPU’ları, Starfield’ı Team Green’in kartlarından daha iyi çalıştırmak için iyi yerleştirilmiş görünüyor.
Ve gerçekten, Bethesda ile olan bu ortaklık gerçekten o kadar da sürpriz mi? AMD’nin Xbox Series X’in kalbinde yer alan RDNA 2 GPU’yu yaptığını unutmayalım.
Kağıt üzerinde, Nvidia Geforce RTX 4090’ım çok az çabayla Starfield’ı parçalayabilmeli. Sonuçta, önerilen PC özellikleri oldukça mütevazı. Bethesda, bir AMD Radeon RX 6800 XT veya Nvidia GeForce RTX 2080’in işi yapabilmesi gerektiğini öne sürerken, 4090’ım teorik olarak RPG’den geçmeli.
DLSS veya GTFO
Ve yine de, hala terliyorum. Elbette, bu çoğunlukla mevsimsiz İskoç sıcaklığından kaynaklanıyor. Yine de, Nvidia DLSS özellikleri olmadan 4090’ımda Starfield oynama düşüncesiyle orta derecede heyecanımı kaybettiğimi inkar edemem.
Kısaltmaya aşina değilseniz, ‘Derin Öğrenme Süper Örnekleme’ anlamına gelir. Oyun açısından, monitörünüzün yerel çözünürlüğünde oyun oynamaya kıyasla fps performansını önemli ölçüde artırabilecek bir yükseltme tekniğidir.
DLSS 3, teknolojinin en son sürümüdür ve performansı daha da artırmak için etkileyici yeni çerçeve oluşturma seçeneklerinin yanı sıra gecikmeyi azaltmak için Nvidia Reflex içerir.
Cyberpunk 2077, Dying Light 2, Microsoft Flight Simulator veya A Plague Tale: Requiem gibi çeşitli oyunlarda DLSS 3 ile oyunun kurallarını değiştirecek kadar iyi deneyimler yaşadım. Nvidia’nın üst ölçekleyicisi, gözlerimin yerel çözünürlükten ayırt etmekte zorlandığı görüntü kalitesini her sunduğunda, önemli kare hızı artışları sağlarken.
Ölçeklendirildi
DLSS 3 veya diğer yükseltme teknikleri olmadan, son derece güçlü GPU’m bile Cyberpunk’ta etkinleştirilen tam ışın izleme özellikleriyle 4K çözünürlükte 60 fps’ye ulaşmak için mücadele ediyor.
Yani evet, açıkçası DLSS 3’ü PC’de Starfield’da görmek için can atıyorum. Efsanevi oyun yönetmeni Todd Howard, devasa uzay macerasında AMD’nin FSR görüntü işleme ve yükseltme özelliklerini kullanacağını zaten onayladı – kesin olarak söylemek gerekirse, büyük ihtimalle AMD’nin FidelityFX Super Resolution 2.0’ı. Ancak Nvidia’nın DLSS teknolojisinin gelecekte oyuna dahil edilip edilmeyeceği tamamen bilinmiyor.
Dürüst olmak gerekirse, Nvidia beni bir varilin üzerinde tutuyor. En güçlü tüketici GPU’suna sahibim ve her iki oyun ekranım da Nvidia G-Sync uyumludur. Mümkün olan her yerde, oyunlarımın RTX 40 serisi kartımın en iyi özelliklerinden yararlandığını ve söz konusu teknoloji söz konusu olduğunda DLSS 3’ün ağacın tepesinde olduğunu görmek istiyorum.
Umarım Starfield DLSS desteği alır, böylece hem AMD hem de Nvidia kullanıcıları hangi marka GPU’da oynarlarsa oynasınlar mümkün olan en iyi deneyimi yaşarlar.
Ayrıca, Starfield 6 Eylül’de piyasaya çıktığında Xbox Series X ve Xbox Series S sürümlerinin sabit bir 30 fps hızında çalışmasını umuyorum. Yine de, X Serisi sürümü kesinlikle 60’a ulaşıyor olmalı, değil mi?
Starfield’da DLSS desteğini görme olasılığına gelince? Galaksiler arası portakalata bardağımın yarısı iç karartıcı bir şekilde dolu.