World of Warcraft Classic, 29 Haziran’da yayınlanacak olan oyunun permadeath versiyonu için bir halka açık test alanı yapısıyla birlikte yaz sonundan önce resmi “Hardcore” sunucularını alacak. Blizzard’ın resmi versiyonunda “ölüm=delete” mottosu ile bazı önemli farklılıklar bulunacak, ancak mücadeleye nasıl yaklaşmak istediklerine büyük ölçüde oyuncular karar verecek.

GameSpot’un da katıldığı WoW Classic ekip üyeleri Josh Greenfield ve Nora Valletta ile yapılan bir grup röportajında ​​Blizzard, resmi Hardcore sunucularının WoW’daki permadeath hayranlarının Hardcore eklentisini tanımlayan birçok kısıtlamayı içermediğini açıkladı. Klasik bu noktaya kadar altında faaliyet göstermiştir. Gruplandırma üzerindeki çoğu kısıtlama, müzayede evini kullanma yasağı, diğer oyunculardan yardım isteme, eşya ticareti ve oyunun zindanlarının her birini yalnızca 60. seviyeden önce tek seferde tamamlama yeteneği ortadan kalkacak. Bunun yerine, Blizzard, Hardcore söz konusu olduğunda büyük ölçüde uygulamalı bir yaklaşım benimsiyor ve 1-60 seviyesindeki uzun ve yıpratıcı yolculuğu daha da zorlu hale getirmek için daha fazla kısıtlama yapmak istediklerine dair seçimi oyunculara bırakıyor.

Hardcore eklentisinin müzayede evini kullanmayı, ticaret yapmayı ve belirli seviye atlama ortakları olmayan diğer oyuncularla gruplaşmayı yasaklamasının bir nedeni, Hardcore oyununun şu anda bazı oyuncuların oyunu normal olarak oynadığı sunucularda yürütülmesidir. Bunu göz önünde bulundurarak, Hardcore oyuncularının birden fazla canı olan oyunculardan yararlanabilmesi pek adil görünmüyordu. Ancak, oynayan herkesin aynı tek yaşamlı kural seti altında çalışacağı resmi sunucularla, bu kısıtlamalar artık gerekli görünmüyordu.

WoW Classic’in baş yazılım mühendisi Valletta, “Bu nedenle, Hardcore alemlerinde ticaret ve müzayede evleri açmaya karar verdik,” dedi. “Bunun topluluk kural setinin izin vermediği bir şey olduğunu biliyorum. Ancak topluluk kural setinin buna izin vermemesinin nedenlerinden birinin, diğer kişilerle etkileşime giriyorsanız ve bu etkileşimlerden yararlanıyorsanız, bunun Hardcore mücadelesini baltaladığı şeklinde görülmesiydi. -Hardcore karakterler. Biz de bu durumun bu kısıtlamaları açmayı gerektirdiğini düşündük.”

WoW Classic’te kıdemli bir oyun yapımcısı olan Greenfield, yalnızca tek seferde bir zindan yapabilme konusundaki kısıtlamaları kaldırmaya gelince, ekibin kısıtlamanın arkasındaki fikirle ruhen hemfikir olduğunu söyledi. Bir uzlaşma olarak ekip, oyuncuları zindan seviyelendirme yapmaktan caydırmak ve böylece oyuncuları açık dünyada olmaya teşvik etmek için her zindanı yalnızca 60. seviyeden önce günde bir kez yapabilen oyunculara indi. Greenfield, bir zindanı bir kez yaptıktan sonra bir görev öğesini veya çok aranan bir ganimet parçasını kaçırmanın harika bir duygu olmadığını, bu nedenle günde bir kez lokavtın iyi bir orta yol olduğunu söyledi.

WoW Classic Hardcore, Blizzard’ın popüler bir topluluk oyun tarzına resmi yaklaşımıdır.

Maks. seviye karakterler, zindanlarda alt seviye karakterlerle gruplanamayacak ve bir zindan grubu, alt seviye karakterlerle gruplanan çok daha yüksek seviyeli bir karakterden oluşuyorsa, XP ödülleri büyük ölçüde azalacaktır. Çiftçilik zindanları oyunun oyun sonu baskınlarına hazırlanmak için önemli olduğundan, 60. seviye karakterlerin bir zindanı kaç kez çalıştırabilecekleri konusunda herhangi bir kısıtlama olmayacak. Bir içerik dağıtım programı içeren WoW Classic’in lansmanından farklı olarak, eski tarz MMO’nun tüm lansman sonrası “vanilya” içeriği ilk günden itibaren mevcut olacak. Zorlu krallıklar, The Burning Crusade veya Wrath of the Lich King gibi diğer Klasik genişleme paketlerinden içerik içermeyecek. Blizzard, oyuncuların yeni içeriğin yayınlanmasına ayak uydurmak veya başarıları kovalamak için baskı hissetmesini istemedi (topluluk eklentisinden resmi sürümde bulunmayan başka bir özellik), bir Hardcore aleminde oynamanın yolculukla ilgili olduğunu vurguladı. hedef değil.

Valletta, “Hardcore hakkında sevdiğimiz şeylerden biri de yüksek bahisli, garip bir şekilde soğuk,” dedi. “Sadece seviye atlama deneyiminden bahsediyorsun ve sonra ‘Oh hayır, neredeyse ölüyordum!’ Ve sonra biraz ürperiyorsunuz. Kendi hızınızda ilerliyorsunuz. 60. seviyeye çıkmak için aceleniz yok.”

Çoğunlukla, WoW Classic’te Hardcore sunucuları için yapılan gerçek değişiklikler çok azdır. Çoğu, kederlenmeyi hedef alan güvenlik önlemleridir ve başkaları için eğlenceyi mahvetmek isteyen oyuncuların kolay zaman geçirmemesini sağlar. PvP için İşaretleme, dahil olan tüm oyuncular tarafından kasıtlı, bilinçli bir seçim haline getirmek için bir güncelleme alıyor ve PvP için istemeden de olsa oyuncuları işaretleyen görevler, oyuncuların habersiz yakalanmaması için yeniden tasarlandı. Yüksek seviyeli düşmanları, düşük seviyeli bölgelerde ortalığı kasıp kavurabilmeleri için uzak mesafelere uçurma yeteneği de ele alındı. Ek olarak, belirli görev NPC’leri, karşı taraftaki oyuncuların onları öldürmesini ve oyuncuların görevleri teslim etmesini engellemesini sağlayacak korumalara sahip olacaktır.

Blizzard, avcıların yüksek seviyeli çeteleri bölgeler arasında uçuramayacağını ve düşük seviyeli oyuncuları terörize edemeyeceklerini doğruladı.
Blizzard, avcıların yüksek seviyeli çeteleri bölgeler arasında uçuramayacağını ve düşük seviyeli oyuncuları terörize edemeyeceklerini doğruladı.

Sınıfa özgü birkaç değişiklik de var. Örneğin paladinler, Hearthstone’larını güvenli bir şekilde kullanmak ve ölümcül tehlikeden ışınlanmak için Divine Shield veya Blessing of Protection’ı kullanamayacaklar; bu, Hardcore’un topluluk liderliğindeki versiyonunda da geçerli olan bir kural. Warlock Soulstones, Shaman Reincarnation veya Druid’s Rebirth battle resurrection gibi Resurrection yetenekleri, Hardcore sunucularında çalışmaz. Bu yetenekler, bu sınıflar için araç setlerinin önemli parçalarıdır, ancak Greenfield, sınıfların denge değişiklikleri almayacağını veya bazı özel yeteneklerinin kaybı için telafi edilmeyeceğini söyledi. Greenfield, her şeyin zorluk seviyelerini seçme yeteneğine sahip oyunculara geri döndüğünü ve bazı sınıfların seviye atlaması diğerlerinden daha zor olacağını söyledi.

Permadeath sunucuları söz konusu olduğunda büyük bir konu, Diablo IV hardcore topluluğunun uğraştığı ve Blizzard’ın ele almayı taahhüt ettiği, oyuncuların elinde olmayan bağlantı kesintilerine ve diğer koşullara karşı korumadır. WoW Classic Hardcore’un topluluk versiyonu, haksız yere öldüklerini hisseden oyuncuların ölümlerinin iptal edilmesi için kanıt sunmalarına izin verir. Blizzard, ölümleri tersine çevirmek için bir dilekçe sistemine sahip olmayacağını, ancak oyunda kalan ve karakterlerinin hayatlarını riske atan oyuncuları korumaya yardımcı olacak bazı arka uç değişiklikleri olacağını söyledi. Ancak Blizzard, zor durumdaki oyuncuların ölümü kandırmak için internetlerinin fişini çekmelerini önermez.

İnanılmaz derecede yüksek bahisli PvP ile ilgilenen oyuncular için bazı seçenekler olacaktır. Yeni bir ölümüne düello sistemi, kazananın kaybedenin kulağını acımasız bir ganimet olarak talep etmesiyle oyuncuların birbirlerine meydan okumasına izin verecek. Eşleştirmeli savaş alanları devre dışı bırakılacak, ancak oyuncular yine de özel “savaş oyunları” çalıştırabilecek. Ancak, sunucunun permadeath kuralları yine de geçerli olacak, bu nedenle her türlü PvP büyük risklerle gelecek. Greenfield, oyuncular açık dünyada diğer oyuncuları öldürdükleri için teknik olarak hala Onur kazanmalarına rağmen, oyunun Takdir sistemi aracılığıyla sıralamanın fiilen imkansız olacağını söyledi.

Bir Hardcore aleminde ölmek, öldürülen karakterin kalıcı bir hayalet haline gelmesiyle sonuçlanacak, bu da lonca liderliğini devredebilecek ve oyuncularla iletişim kurabilecek ancak vücutlarına geri dönemeyecek ve seviye atlama yolculuğuna devam edemeyecek. Blizzard, ölen oyuncular için bir Hardcore sunucusundan normal bir Classic Era sunucusuna serbestçe transfer etme seçeneğine sahip olacak ve bu karakter daha sonra hayata dönebilir ve normal şekilde oynanabilir. Hardcore alemlerine transferlere izin verilmeyecektir.

Lonca arkadaşlarının ölümleri lonca sohbetinde duyurulacak, böylece oyuncular saygılarını sunabilecek ve cesaret verici sözler gönderebilecek ve yolculuğunu tamamlayıp 60. seviyeye ulaşan oyuncular için sunucu çapında duyurular yapılacak, bu da güçlü topluluk yönüne katkıda bulunmaya yardımcı olacak bir şey. Hardcore eklentisini son aylarda çok popüler hale getirdi.

Greenfield, “Bu, Hardcore hakkında en çok sevdiğimiz şeylerden biri, bence bunu takım hakkında güvenle söyleyebilirim, başarısızlığı kutlamasıdır,” dedi. “Herkes çok cesaret verici. Öldüğünüzde bile açılan kutu ‘Cesaret eylemleriniz hatırlanacak’ gibi bir şey söylüyor ama aynı zamanda ‘Tekrar git’, esasen ‘Tekrar dene’ diyor. Bu çok cesaret verici ve bu, Hardcore hakkında gerçekten harika olan şeylerden biri ve sevdiğimiz bir yönü. Herkes bir araya geliyor ve sizi cesaretlendiriyor.”

WoW Classic Hardcore’un henüz resmi bir çıkış tarihi yok, ancak PTR’de yapılan testlerin ardından bu yaz piyasaya sürülmesi planlanıyor. Bu arada Blizzard, WoW Classic için yeni Hardcore modundan ayrı yeni sezonluk içerik üzerinde çalıştığını doğruladı, ancak geliştiricinin bu cephede paylaşacağı ayrıntılar henüz yok.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1