Son Fantezi 16 FTC – Microsoft duruşmalarının bir parçası olarak yayınlanan dahili belgelere göre, bir Microsoft oyunu olarak yayınlanmış olabilir. Xbox’ın arkasındaki şirket, Final Fantasy 16 gibi JRPG’leriyle tanınan bir yayıncı olan Square Enix’i ve Sega gibi oyun endüstrisindeki diğer büyük isimleri satın almayı düşündü. Asya’da daha önemli bir varlıktan Xbox Game Pass’in büyümesine kadar önerilen satın almanın ardındaki çeşitli nedenlerle, mahkeme dosyaları Microsoft’un planlarını ayrıntılarıyla anlatıyor.

Microsoft’un Square Enix’i satın alma arayışının ardındaki birincil motivasyonlarından biri, Xbox Game Pass satışlarına yardımcı olmaktı. Belge, “Square Enix’in satın alınması, Xbox Game Pass’in büyümesini hızlandırabilecek ve Project Scarlett için başarıyı artırabilecek değerli içerik varlıkları sağlayacaktır” ifadesiyle bunu detaylandırıyor. Project Scarlett, Microsoft’un Xbox Series S ve X için kod adıydı.

Microsoft, Japon şirketi satın almanın “platformumuzun temel içerik tekliflerini farklılaştırmaya ve Xbox Game Pass ve Scarlett’in benimsenmesine nasıl yardımcı olacağını” açıklarken, Square Enix’in en büyük franchise’larından “gişe rekorları kıran başarılar” olarak bahsediliyor. Belge ayrıca, Square Enix’in diğer stüdyolara yaptığı yatırımları ve “sadık küresel hayran kitleleri ile tamamlayıcı franchise’lar (örn. Kingdom Hearts, Deus Ex) ürettiklerini” tartışıyor.

Tüm bunlar, Final Fantasy’nin yayıncısının kapsamlı bir oyun kitaplığına ve eski kataloğa sahip olmasıyla birleştiğinde, Microsoft’un satın almanın “abone tutmayı iyileştirmek için Xbox Game Pass’e ek katalog derinliği ve yeni aboneleri çekmek için daha geniş tür kapsamı sağlayabileceğini” yazmasına neden oluyor.

Tamamını okuyabileceğiniz belge Burada, ayrıca Square Enix’in ana bayiliklerinin satış numaralarını ayrıntılı olarak alır. Final Fantasy, Dragon Quest ve Tomb Raider, “toplu olarak yaklaşık 300 milyon ömür boyu birim satıyor” olarak tanımlanıyor. Microsoft daha sonra şöyle yazmaya devam ediyor: “Bu franchise’ların üçü de konsolda piyasaya sürüldü ve ardından PC ve/veya mobil cihazlara yönelik genişletmeler yapıldı ve çekirdek konsol kitlesi arasında popüler olmaya devam ediyor.”

Şirket ayrıca, Square Enix’e sahip olmanın “gelecekteki mobile özel Game Pass tekliflerini” desteklemeye yardımcı olabileceğini belirtti. Belge ayrıca, Microsoft’un yerel mobil portföyünü Square Enix’in kendi “sağlam” portföyüyle birleştirmenin “mobil yerel bir Xbox Game Pass SKU’su oluşturmamıza potansiyel olarak nasıl yardımcı olabileceğini” ayrıntılarıyla açıklıyor.



oyun-2