Twin Peaks’in Alan Wake serisi için önemli bir ilham kaynağı olduğu bir sır değil, ancak Remedy Entertainment’ın yaklaşan devam oyununa rehberlik eden tek pop kültürü parçası bu değil. Bazıları açıktır, ancak daha az belirgin olan, yaklaşan hayatta kalma-korku oyununu hesaba katan Marvel’in çalışması olan daha büyük etkilerinden bazılarıdır.
Alan Wake 2’nin yardımcı yönetmeni Kyle Rowley bir röportajda bana, oyunun yazarı/yönetmeni Sam Lake ve ekibin diğer birçok üyesinin Twin Peaks gibi ilhamları motivasyon olarak kullanırken, diğer yandan Rowley’nin ilgi alanlarının pek kesilmediğini söyledi. aynı kumaştan. Bu da oyunun daha kalın Twin Peaks-ism’lerine karşı bir denge görevi görüyor.
Rowley, “David Lynch’i sevdiğimi biliyorsunuz – o harika. Ama şahsen ben büyük bir Twin Peaks hayranı değilim,” dedi. Bunun yerine, kendisini daha çok bir Marvel adamı olarak görüyor, bu da oyunu daha geniş bir mercekten görmesini sağlayan bir avantaj. “Nasıl biraz daha fazlasını getirebileceğimizi düşünmeye çalışıyorum – ana akım demek istemiyorum – ama yaptığımız türden oyunlara o kadar belirsiz referanslar olmayan şeyler. Bir çeşit denge kurmaya çalışıyorum. “Hey, şunu, bunu ve bunu anlamıyorum. Ve ben anlamazsam, anlamayacak başka insanlar da var.” Alan Wake 2, örneğin Coen kardeşlerin Fargo ve True Detective’i gibi, o sessizce daha az gerçeküstü ve belirsiz olana doğru ilerliyor.
Rowley’nin yin’inin Sam Lake’in yang’ını dengelediği özel bir senaryo, Alan Wake 2’nin profillemesinin nasıl çalıştığıdır – oyunun doğaüstü benzeri araştırma mekaniklerinden biri. Alan Wake 2’de yardımcı kahraman FBI Ajanı Saga Anderson, şüphelilerin profilini çıkarma ve etrafındaki dünyada görülemeyen daha derin ipuçlarını ortaya çıkarmak için kendini bir öznenin kafasına sokma yeteneğine sahiptir. Yanıp sönen görüntülere ve öznelerinden uğursuz mırıltılara neden olur. Kendi başına anlaşılmaz olmanın sınırındadır, ancak Rowley’nin katkısıyla daha bağlamsal hale gelir.
“Dinliyordum [to the original version of profiling]ve ‘Sam, kimse bu profil oluşturma satırlarından ne halt geldiğini anlamayacak’ gibiydim. Bunları oyuncu için bağlamsallaştırmanın bir yolunu bulmamız gerekiyor” dedi Rowley. Ve bu temelde, oyuncunun bu profil oluşturma dizilerinde neler olup bittiğini anlaması için bir geçit.”
Alan Wake 2’nin kıdemli anlatı tasarımcısı Molly Maloney, daha yaygın fikirlerin oyuncu tarafından sindirilebilir bir şekilde tercüme edilmesinde de önemli bir dayanak görevi görüyor. “Destek istiyoruz [writers’] görüş. Oyuncu için de anlamlı bir netliğe sahip olmamız gerekiyor” dedi. [writing] Tek işi hikayeyi ve bunun oyuncu deneyimine nasıl yansıdığını düşünmek olan bir oda.” Molly için bu, yazarlar için bir “amigo kız” olmak, fikirlerini desteklemek (ne kadar garip olursa olsunlar) ve bir çözüm bulmakla ilgili. departmanlar ve tabii ki oyuncular arasında çalışmalarını sağlamanın bir yolu.
Yine de, uygulamalı ön izlemem sırasında 30 dakikalık Alan Wake 2’yi gördükten sonra bile, oyun hiçbir şekilde tuhaf, alışılmadık ve düpedüz tuhaf olanın köşelerini kesmiyor. Demo, görsel anormalliklerle, korkunç bir ton uyandıran uğursuz kırmızı ışıklarla doluydu ve yine de kafamı kurcalayan pek çok soruyla baş başa bıraktı – bu yazar/yönetmen Sam Lake için önemli bir şey.
Ancak Alan Wake 2’yi çevreleyen tüm cevaplanmamış sorular için, oynanış tanıtım fragmanında gördüğümüz 11 ipucundan oluşan bir galeri oluşturduk. Ek olarak, oyunun yazarı/yönetmeni Sam Lake ile Alan Wake’i orijinalinden 13 yıl sonra geri getirmek hakkında konuştuk. Alan Wake 2’nin Epic Games Store’a özel Xbox Series X|S, PS5 ve PC için 17 Ekim’de çıkması bekleniyor.
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.