Ouya bugün, 25 Haziran 2023, 10. yıl dönümünü kutluyor. Aşağıda, alışılmadık bir yaklaşımla bir pazara girmeye çalışan bir sistem olarak onun mirasına bakıyoruz.
Başarısız olan birçok konsol projesi gibi, Ouya da çağın hem ilerisinde hem de gerisindeydi. 10 yıl önce bugün piyasaya sürülen Ouya, kısmen büyük bir Kickstarter kampanyası tarafından finanse edilen bağımsız olarak geliştirilmiş bir konsoldu. Sorular, eleştiriler ve kaygılar çoktu ama böyle bir konsolun yaratacağı alan olasılığı da heyecan vericiydi. Bağımsız odaklı bir konsol ve geliştirme topluluğu ne yaratabilir?
Ouya, Android mimarisiyle oluşturulmuş 99 dolarlık bir mikro konsoldu. Satış konuşması düşük fiyat noktasındaydı ve gönderilen her konsolun aynı zamanda bir geliştirme kiti olması gerçeği. Biraz teknik bilgisi olan herkes platform için oyunlar geliştirmeye başlayabilir. Konsol, erişilebilir geliştirici araçlarına, özel indie’lerden oluşan bir kitaplığa sahip olma ve mobil ve konsol dünyaları arasında köprü kurma sözü verdi.
Daha çıkmadan, akademisyen Ian Bogost, Ouya’nın çekiciliğinin gerçek kutuda olmadığını savundu., ancak “böyle varsayımsal bir konsola desteğinizi ifade etmenin eğlence değerinde … varsayımsal kesintiye katılmanın zevki yeterlidir.” Gerçekten de Ouya serbest bırakıldığında, karşılama ılıktı. Konsol sallandı, Razer tarafından satın alındı ve yavaş yavaş öldü. Ouya’yı övmenin çoğu, nasıl başarısız olduğu, şimdiye kadarki en çok finanse edilen Kickstarter kampanyalarından birinden sık sık unutulmaya ve gelecekteki daha büyük Kickstarter projelerinin gölgesinde kalmaya geçişle ilgili. Bir bakıma Bogost haklıydı. Ouya, amacına satış noktasından önce ulaşmış olduğu için çöktü.
izlemek bile orijinal Kickstarter videosu, Ouya’nın perdesi muhteşem. Sektördeki bozulma, büyük ekranda mobil oyunlar, küçük geliştiricilerin büyük çocuklarla oynamasını sağlıyor. Gelecek burada; bu küçük kutunun içinde. Orijinal Ouya ambalajı, “ve böylece devrim başlıyor” veya “inandığınız için teşekkürler” gibi sloganlar taşıyan eklerle bile geldi.
Ancak Ouya’nın gücü küçüklüğündeydi. Yıkım yaratıcılarının büyük vizyonu hiçbir zaman gerçekleşmedi, ancak tuhaf kreasyonlar için oldukça uygun fiyatlı, açık kaynaklı bir alan oluşturmayı başardılar. Artık feshedilmiş olan Killscreen için sıcak ve eğlenceli bir yazıda Zack Kotzer şunu savundu: Ouya, kafanız iyiyken oynayabileceğiniz harika bir oyun tedarikçisidir.. Yağmur simülatörlerine, boş denizlerde gerçeküstü yelkenlere, absürt vale park simülasyonlarına – her şey olması gerekmeyen oyunlara işaret ediyor çünkü onlar bir şey.
Ouya’nın en açık başarısı olan çok oyunculu dövüş oyunu Towerfall bile bu küçüklüğün bir örneğidir. Oyunun lansmanında en çok alıntı yapılan şikayet, hem anladığım hem de hedefi kaçırdığını hissettiğim bir şikayet olan çevrimiçi çok oyunculu olmamasıydı. Towerfall yakın temaslar, televizyona bağırışlar ve kahkahaların bir odayı doldurması için yapılmış bir oyundur. Doğru oyuncu grubuna sahip bir çok oyunculu lobi bu duyguyu yakalayabilir, ancak çevrimiçi çok oyunculu bir mesafe yaratabilir. Towerfall’ın gücü, bir hafta sonu ve sonraki yıllarda ara sıra bir maç boyunca çılgın bir saplantıda. Şu anda piyasadaki hemen hemen her büyük çok oyunculu oyunun aksine, Towerfall hayatınızı devralma varsayımında bulunamaz. Ouya’nın kendisi gibi tanım gereği küçüktür.
Ouya, platformunda gerçekten küçük şeylere izin vermesine ve bir dizi geliştirme öğreticisi oluşturmasına rağmen, satış konuşması biraz daha yüksekti. Konsol piyasaya sürüldükten kısa bir süre sonra Ouya ekibi 1 milyon dolarlık bir finansman kampanyası başlattı. Başlatılan indie’ler, altı aylık süreli münhasırlık sözleşmesi karşılığında paralarını Ouya tarafından dolar karşılığında alabilirler. Politika şuydu: tartışmalı, çünkü bazı geliştiriciler vaat edilen fonlara erişim elde etmek için Kickstarter’larını yapay olarak artırmakla suçlandı. Politika geliştirici geri bildirimlerine dayalı olarak alınan değişiklikler. Ayrıca Ouya’nın hırslarının ölçeğini de gösterdi. Indie, la Super Meat Boy’u vurur, hatta Towerfall oyunun adıydı. Ouya’nın dükkânının köşelerini dolduran gitgide küçülen oyunlar daha az kurumsal destek aldı. Kotzer, bir kehanet haline gelen bir uyarı olan “antikadan daha iyi anarşi” yazdı.
Daha da kötüsü, Ouya kapalı bir ekosistemdi. Çevrimiçi ekosisteminin kapatılacağı açıklandığında, korumacılar, resmi destek eksikliğinin geride bırakacağı oyunları kurtarmak için koştu. Ouya bu konuda biraz daha başarılı oldu çünkü neredeyse hiç niş veya kilitli bir ortam olmayan Android mimarisi üzerine inşa edildi (Dreams veya Game Builder Garage veya Mario Maker’ın aksine). Ama yıkılışında hiçbir şey kaybolmamış ya da terk edilmiş gibi değil.
Garip bir şekilde, Ouya’nın talep etmeye çalıştığı yeri kişisel bilgisayar aldı. Steam Deck ve ROG Ally gibi taşınabilir bilgisayarların geliştirilmesi nispeten kolaydır. Her zamankinden daha fazla insanın okul veya iş için bir dizüstü bilgisayarı veya kişisel bilgisayarı var. Ouya’dan sadece aylar önce kullanıma sunulan web sitesi ve masaüstü istemcisi Itch.io, artık herkesin oyunlarını yayınlaması, bir oyun karmaşasına katılması veya sadece garip, bozuk ve harika (evet, hatta yüksek). Ouya’yı şekillendiren ve şekillenmesine yardım ettikleri kültürel güçler hala bizimle.
Farklardan biri, kişisel bir bilgisayarın, ucuz olsa bile, Ouya’nın eskisinden, hatta hala olduğundan önemli ölçüde daha pahalı olabilmesidir. Artık eBay’de 50 ila 200 ABD Doları arasında bir Ouya alabilirsiniz. Diğer bir fark ise, temelde her tür kişisel bilgisayarın, bazı dikkate değer istisnalar dışında, büyük donanım şirketlerinden gelmesidir. Ouya kurumsal destek aldı ama aynı zamanda teoride bağımsız bir konsoldu. Steam Deck’in, Valve’ın donanım üretimine girme girişimlerinin en son ve en başarılı bölümü olduğunu da hatırlamakta fayda var. Gerçekten çok büyük miktardaki parasıyla Valve, bir isabet bulana kadar defalarca kaybetmeyi göze alabilir. Ouya yapamadı. Gerçekten bağımsız bir oyun konsolunun kesin vizyonu her zamankinden daha uzak. Playdate gibi halefler bile, Ouya’nın şimdiye kadar ortaya koyduğundan daha niş.
Video oyunları genellikle sürdürülemez bir endüstridir. Çevresel etkiden çalışma koşullarına ve büyük bütçeli projelerin ölçeğine kadar, CEO’ların ve stüdyo başkanlarının hırsları ne olursa olsun endüstri sonsuza kadar büyüyemez. Ouya’nın ana başarısızlığı belki de hırsı, ulaşmaya çalıştığı ölçekti. Başarısı, belki de farklı türde bir oyun ekosistemi için bir model oluşturmaktı. Ouya çok uzak tarihin çöplüğüne atılacak büyük hayalleri olan tek küçük konsol. Ancak diğer tüm konsollar gibi, Ouya da alternatif geçmişlere ve alternatif geleceklere işaret ediyor. Artık Ouya’nızı hackleyebilirsiniz. oyun indirmek ve oynamak için onu topluluk tarafından işletilen yeni bir sunucuya bağlayın. Tüm tarihine rağmen hala küçük, bağımsız ve canlı. Keşke daha fazla insan buna katılabilseydi.
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.