Mortal Kombat 1, franchise için bir sıfırlama olarak muazzam bir umut vaat ediyor. Serinin 2011’deki Mortal Kombat ile son yenilemesinden bu yana ikonik, acımasız dövüş oyununda dördüncü çıkışında Netherrealm Studios, seriyi eşit derecede etkili önlemlerle ileriye taşırken temellere geri dönen rahat ama kesinlikle kayıtsız olmayan bir giriş vaat ediyor. .
Geçen hafta Summer Game Fest Play Days’de Mortal Kombat 1’i uygulamalı olarak deneme fırsatım oldu. Yaklaşık kırk dakika oynadığım demo, dört oynanabilir karakter, üç Kameo dövüşçüsü ve iki aşamadan oluşuyordu. Lütfen izlenimlerimin, NRS ve WB tarafından sunulan oyunun erken bir demo yapısına dayandığını ve oyunun Eylül ayında piyasaya sürüldüğünde son sürümüne yansıtılmayabileceğini lütfen unutmayın.
Mortal Kombat 1: Uygulamalı
Oyunun kendisine geçmeden önce, NRS’den iki geliştirici, Mortal Kombat 1’in yeni mekaniği ve dövüş sistemleriyle nelerin mümkün olduğuna dair kısa bir genel bakış sunmak için önizleme grubuma oturdu. Demoda oynanabilen dört karakterin oynanışını gördük: Sub Zero, Kitana, Kenshi ve yeni vaftiz edilen Ateş Tanrısı Liu Kang ile üç Kameo karakteri: Jax Briggs, Sonya Blade ve Kano.
Geliştiriciler bize bazı üst düzey oyunlarda rehberlik ettiler ve diğer oynanabilir karakterlerin montajını göstermeden önce oynanabilir dört karakter için Kameo’ları, komboları, özel hareketleri, süper güçleri ve tabii ki ölümleri gösterdiler. kast üyelerin ölümleri ve süper hareketleri. Sunum, oyuncuların oyunda başarabileceklerine daha fazla esneklik eklemeyi vaat eden yeni Kameo sisteminin tüm kapsamını ortaya çıkaran Geoff Keighley’in Yaz Oyunları Fest Başlangıç etkinliğindeki MK’nin en son spot ışığını ikiye katladı.
Demo, yaklaşan yeniden başlatmadan ne bekleneceğine dair özenle seçilmiş bir seçim olabilirdi, ancak bu neşe dolu kanlı montajdaki ayrıntılara gösterilen dikkat, her şeye rağmen etkileyiciydi.
Mortal Kombat 1: Uygulamalı
Sunumdan sonra, oyunu kendimiz denemek için demoda serbest bırakıldık. Demoda bulunan tek oynanabilir modlar, standart Versus modu ve MK’nin Arcade Modu olarak işlev gören Kule moduydu. Kitana ve Sonya’nın bana yardım etmesi için normal zorlukta Kule’den esintili bir koşu yaptıktan sonra, deniz bacaklarım varmış gibi hissettim ve başka bir gazeteciyi birkaç tura davet ettim.
Netherrealm bu noktada eski profesyonellerdir. Rekabetçi oyuncuların pek sevmediği bir Mortal Kombat veya Injustice oyunu bile (MK 11 gibi) gelişigüzel oynamak hala çok eğlenceli. NRS’nin kendine özgü, staccato dövüşü ile onları kanlı bir hamur haline getirirken rakibinizin kemiklerini kırmanın eşsiz bir tatmini var. Bu neşe, rakibiniz yanınızdayken daha da artar; Dövüş oyunları her zaman en iyi şekilde, etkileyici bir dizi saldırı karşısında inlemek veya yakın bir oyundan sonra saçma sapan konuşmak için yanınızda bir rakip varken oynanacaktır. MK, gösterişli süper hareketler ve şanlı kanlı ölümlerle bu duygudan para kazanmaya özellikle hazır hissediyor, geri dönüşü kazanmak için itici bir dürtü uyandıran, kafatası ezici bir bitiriciden gelen neşeli bir aşağılanma duygusu var.
NRS’ye en yatkın dövüş oyunu oyuncusu olmasam da Mortal Kombat 11’den küçük bir fark hissedebiliyorum. MK 1’de vuruşlar ve animasyonlar biraz daha yumuşak geliyor. Dövüşte daha belirgin bir akış var, bu da komboları yapmayı kolaylaştırıyor ama yine de ödüllendirici. Mortal Kombat 1’in en büyük ilavesi olan Kameo sistemini barındırmak için doğru şekilde ayarlanmış gibi geliyor.
Bu yeni tamirci, şüphesiz demo’nun hem uygulamalı hem de uygulamalı bölümlerinin en önemli özelliğiydi. Dragon Ball FighterZ veya Marvel Vs. gibi diğer popüler dövüşçülerin destek sistemlerinin bir varyasyonu gibi çalışır. Capcom serisi. Kameo’yu çekerken hangi yöne bastığınıza bağlı olarak, farklı bir saldırı gerçekleştirerek her yardımcı seçime ek derinlik ve ekstra strateji katmanı sağlarlar. Komuta dayalı bir maç sırasında size yardımcı olmanın yanı sıra Fatalities ve süper hareketler gibi zaten acımasız olan sinematik hareketlere de katkıda bulunabilirler. Sinematik katkılar bir yana, bu yeni asistler, MK’yi yeni bir hıza ve dinamizme yükselten çok tatmin edici bazı araçlar ekliyor. Bir komboyu bitirmek üzereyseniz, saldırı dizisini genişletmek ve rakibinizi tekrar pençelerinize sokmak için bir Kameo çağırabilirsiniz. Belki köşede ciddi bir baskıyla karşı karşıyasınızdır; iyi zamanlanmış bir Kameo, maçın akışını sıfırlayabilir ve hatta maçın gidişatını değiştirebilir.
Sadece üç ayrı Kameo savaşçısında bile, bu eklemenin olacağını söylemek kolay. cüsseli Mortal Kombat serisi için. Geliştiricilerin hiçbiri gelecekteki Kameo eklemeleri hakkında yorum yapmaya istekli olmasa da, MK 1’i çevreleyen sızıntılar, Invincible’dan Omni Man gibi son derece heyecan verici bazı konuk karakterlere işaret ediyor.
Ölümlü Sonuç
Mortal Kombat 1, komik bir özgüvenle muhteşem bir vahşet sunar, ancak bu noktada verilen bir şey değil. Netherrealm Studio’nun seriyi ileriye taşıma konusundaki aşikar ilgisi, bu oyunu gerçekten bu kadar heyecanlı kılan şeydir. Kameo dövüşçülerinin eklenmesi, bu anlatı yeniden başlatmasını, yalnızca serinin hayranları için değil, aynı zamanda mevcut neslin fantastik dövüş oyunları listesinin görkeminin tadını çıkaran herkes için dört gözle beklemeye değer kılıyor. Daha fazlasını oynamak için sabırsızlanıyorum ve Netherrealm’in bu oyun için başka neler hazırladığını görmek için de aynı derecede heyecanlıyım.
Mortal Kombat 1, 19 Eylül 2023’ü hedefliyor ve Xbox Series X|S, Windows PC ve PlayStation 5’te çıkıyor.