Razer, Summer Games Fest’in canlı etkinliğinde en son donanım parçalarını sergileyen süslü bir CG fragmanına sahip olmayabilir, ancak basın ve medya için SGF’ye bağlı demo etkinliği olan Play Days’te büyük bir yer edindi. Şirket, gösteri alanında kullanılan donanımın çoğunu sağladı ve yıllardır ilk dövüş çubuğunu piyasaya sürdü: Kitsune.
Razer Kitsune İlk İzlenimler
Haziran ayının başında Razer, Kitsune’u tanıttı. Kaldıraçsız bir dövüş çubuğu olan Kitsune, aynı tartışmaları davet etmeden Hit Box gibi diğer dövüş oyunu merkezli çevre birimleriyle başa baş gitmek için tasarlanmıştır. Summer Game Fest’in Oyun Günleri demo etkinliğinde bir tanesini uygulamalı olarak kullanma fırsatım oldu. Gördüklerim ürünün son halini yansıtmasa da kontrolcünün bu versiyonu Mortal Kombat 1 demo standında oynanabiliyordu. Razer henüz kesin bir çıkış tarihi açıklamamış olsa da, bir şirket sözcüsü, çubuğu bu yıl içinde piyasaya sürmeyi planladıklarını doğruladı.
Dövüş çubuğu, geleneksel bir atari salonunun düğme düzeni hissini taklit etmek için tasarlanmış bir tür denetleyicidir. Klasik bir joystick, ön tarafta bir oyun kumandasında bulunan yüz düğmelerini, tamponları ve tetikleyicileri temsil eden sekiz düğme ve geleneksel bir kumandada bulabileceğiniz herhangi bir UI düğmesinin doldurulması için birkaç düğme daha içerir. Oturma odanıza bir atari salonu dolabı doldurmadan kendinizi evinizde hissedebileceğiniz atari salonuna en yakın olanlardır. Dövüş oyunu topluluğu, hassasiyetleri ve düzenleri nedeniyle ezici bir çoğunlukla onları tercih ediyor. Bunu, rekabetçi nişancı oyunları oynayan kişilerin bir denetleyici yerine klavye ve fare düzenini tercih etmelerinin aynı nedeni olarak düşünün – birçok dövüş oyunu, orijinal olarak standart bir ped yerine bir atari kabininde bir joystick ile oynanmak üzere tasarlandı.
Ancak son zamanlarda, FGC’de yeni bir tür dövüş sopası dalgalanıyor: kaldıraçsız dövüş sopası veya kutusu. “Çubuk” terimi biraz yanlış bir isimdir, çünkü ana yönleri temsil eden dört düğmeyle aynı adı taşıyan özelliğin yerini alan bir joystick yoktur. Son dört yıl içinde, yönlü girdileri ne kadar hassas okuyabildikleri için kutular oyunun tüm seviyelerinde giderek daha popüler hale geldi. Bir sopa, en deneyimli oyuncunun bile yanlış bir girişte eksik bir hareket yapmasına veya geçmesine izin verdiğinde, kaldıraçsız bir sopa, hata payını neredeyse çok küçük bir dereceye kadar tıraş eder.
Hissetmek
En başta, bu, en iyi bilinen kaldıraçsız dövüş çubuğu ve türünün daha önce kullandığım tek örneği olan Hit Box’tan büyük bir adım. PDP ve SnackBox gibi şirketler de kaldıraçsız çubuklar yapıyor.
Razer nasıl iyi bir düğme yapılacağını biliyor ve klavye üretiminde yılların verdiği deneyimle, Kitsune’un neredeyse bir Hit Box ile güzel bir klavye arasında bir geçiş gibi hissetmesi şaşırtıcı değil. Büyük, yuvarlak düğmeleri hoş bir dokuya sahiptir. Onlara basmak, standart bir çubuk kadar tıklama hissi vermez, ancak yine de sağlamdır.
Kitsune bu ikonik klik sesini feda ettiğinde, rakiplerinin çok azının övünebileceği bir şey kazanır: boyut. Çoğu dövüş çubuğunun – kaldıraçsız veya başka türlü – genellikle yaklaşık yedi santimetre kalınlığında olduğu yerde, Kitsune yaklaşık bir santimetre kalınlığındadır. Bu çok büyük bir fark gibi gelmeyebilir, ancak ergonomide bir fark yaratır. Kitsune’nin neredeyse var olmayan profili hissettiriyor inanılmaz. Bu, bazı ciddi bilek sorunları olan biri olarak kolayca en sevdiğim özellik.
Bu ince profil aynı zamanda denetleyiciyi son derece taşınabilir hale getirir; çok hafiftir ve hemen her çantanın dizüstü bilgisayar bölmesine kolayca sığar. Yerel olarak dövüş oyunları oynamayı tercih ediyorum, bu yüzden çok daha büyük ve daha ağır bir cihazı taşımama gerek kalmayacağını bilmek son derece güven verici.
tartışma
Bu yeni denetleyici türü, dövüş oyunu oyuncuları arasında tartışmalara neden olan bir paratoner oldu. Hit Box, oyuncuların standart kontrolörler veya atari çubuklarıyla başka türlü mümkün olmayan girdileri çekmesine izin verdi.
Standart oyun çubukları, d-pad’ler ve analog çubuklarda aynı anda yalnızca bir yön girebilirsiniz. Bazıları – örneğin standart bir Xbox denetleyicisinde bulmayı beklemeniz gereken standart analog çubuklar gibi – D-Pad gibi bir şeye göre birkaç yön daha okuyacaktır. Ancak, ne kadar yön okuyabilirlerse okuyabilsinler, yine de benzer kısıtlamalara tabidirler.
Öte yandan kaldıraçsız çubuklar, aynı anda zıt yönleri girebilmenizi sağlar. Bu, özellikle dövüş oyunlarında etkilidir çünkü bu türdeki oyunların çoğu, yalnızca hareket ve saldırı için değil, aynı zamanda engelleme için de kesin yönlü hareketler içerir. Bazı durumlarda oyuncular, aynı anda iki yönde blok yapmak veya hamleleri gerçekleştirmek için belirli zamana dayalı kısıtlamaları atlamak gibi şeyler yapmak için kaldıraçsız bir dövüş çubuğu kullanabilmiştir. Bu denetleyiciler o kadar rezil hale geldi ki bazı topluluk üyeleri onlara “hile kutuları” demeye başladı. Yanıt olarak, Capcom Pro Tour gibi turnuva organizatörleri ve devreler, yıllar boyunca kaldıraçsız çubuklar için çeşitli düzenleme biçimleri yayınlayarak, denetleyicilerin en aşırı istismarlarından bazılarını dizginledi.
Razer’in sözcüsü, diğer kaldıraçsız çubukları çevreleyen tartışmaların Kitsune’un üretimi ve tasarımında itici bir faktör olduğu konusunda kararlıydı ve bana Kitsune’nin gerekli aygıt yazılımıyla birlikte gönderileceğini söyledi. Elbette dövüş oyunları her zaman değişiyor; On yıldan daha eski oyunlar için istismarlar ve teknikler hala ortaya çıkarılıyor, bu nedenle yeni keşifler yapıldıkça Razer’ın muhtemelen yeni ürün yazılımı güncellemelerini zorlaması gerekecek.
Yakalayış?
Benzeri diğer birçok denetleyiciden daha küçük ve daha taşınabilir olabilir ve kaldıraçsız bir dövüş çubuğunun ihtiyaç duyduğu her kutuyu kontrol ederken, aynı zamanda çok pahalıdır. perakende satış fiyatına oturmak USD 299.99, en ucuz seçenek değil. Bunun da ötesinde, SnackBox ve Hit Box birden fazla konsol platformunda kullanılabilirken Kitsune, PlayStation tarafından resmi olarak lisanslanmıştır ve yalnızca PlayStation ve PC’de kullanılabilir.
Ek olarak, bazı sadelik uzmanları, geleneksel bir çubuğa kıyasla düğmelerin verdiği hissi beğenmeyebilir. Bir atari makinesinin düğmeleriyle aynı hissi vermiyorlar. Kitsune’nin daha kısa profili, geleneksel çubuklarla aynı düğme anahtarlarını kullanmadığı ve bunun yerine Razer’ın klavye teknolojisini kullanmayı tercih ettiği anlamına gelir. Değişikliği umursamıyorum, ancak bu ekstra tıklamayı arayanlar hayal kırıklığına uğrayabilir.
Potansiyel
Razer’in Kitsune’u, dövüş oyunu oyuncuları için gerçekten harika bir araç olabilir. Bu, Razer’ın bir süredir ilk çubuğu olabilir, ancak şirketin yıllarca süren donanım üretimi, tasarımında ve hissinde parlıyor. SnackBox gibi diğer benzer ürünlerle karşılaştırıldığında fiyatı açık bir konudur ve sadelik tutkunları daha klasik hisleri için daha etli çubukları tercih edebilirler, ancak yine de iyi hissettiren kaldıraçsız bir çubuktur ve elime bir kez geçtiği için heyecanlıyım. bu yılın sonlarında piyasaya çıkıyor.
Diğer Razer ürünlerini kontrol etme
Kitsune tek iken yeni Razer denetleyicisi Play Days’te kendini gösterdi, donanım üreticisi Mortal Kombat 1, Immortals of Aveum ve birkaç harika bağımsız oyun da dahil olmak üzere kampüsteki hemen hemen her demo istasyonu için denetleyiciler, klavyeler, fareler ve kulaklıklar dahil olmak üzere donanım sağladı.
3. taraf denetleyicileri düşündüğümde, 2000’lerde büyümeyi düşünüyorum – MadCatz çağı ve Wii çevre birimleri dağları – konsollar için üçüncü taraf denetleyiciler genellikle en iyi ihtimalle bir kumardı. Teknolojisi konusunda oldukça temkinli olan biri olarak bile, birçok bütçe dostu denetleyici uzun süre dayanacak şekilde üretilmediğinden, sürekli kullanım yoluyla zengin bir oyun donanımından geçtim. Kontrolör kadar çok hareketli parçaya sahip bir şey söz konusu olduğunda, fiyat noktaları genellikle bir şeyin sürekli, uzun süreli kullanım için tasarlanıp tasarlanmadığını gösterebilir. Birinci taraf denetleyiciler, özellikle Xbox, bana her zaman en uzun süre dayanır.
Mevcut neslin birinci taraf denetleyici serisini tercih etme eğiliminde olmamın ana nedeni budur. Genellikle, güzel, klasik bir D-Pad’i elime almak istediğimde, 8BitDo’nun SN30 serisi gibi belirli bir nişi dolduracak bir denetleyici bulmak için alışılmışın dışında dolaşırım. Aksi takdirde, daha tutarlı ve iyi desteklenen bir deneyim sağlamak için ekstra parayı biriktirmeye özen gösteririm.
Aynısı diğer teknoloji ve aksesuarlar için de geçerli; Düştüğüm çok özel bir kullanım durumu olmadıkça, genellikle bilgisayarım veya konsollarım için temel özelliklerin ötesinde aksesuar satın almaktan vazgeçerim çünkü bunlar size oldukça pahalıya mal olabilir ve değerli masa alanı ve USB bağlantı noktalarını kaplayabilir. Aslında, Logitech ERGO K860’ım dışında, her şeyden önce bütçe için çekim yapıyorum. Çoğu zaman, üst düzey kullanım durumu teknolojisi ürünleri kategorisine girmiyorum.
Bir kontrol cihazının arkasındaki fareler veya kürekler üzerindeki yan düğmeleri takdir edebilirim. Yine de, ara sıra gerçekleşen Smash turnuvası dışında, iyi hissettiren ve hızlı tepki süresine sahip denetleyiciler ve klavyelerin ötesinde çanları ve ıslıkları haklı çıkaracak kadar rekabetçi bir seviyede oyunlar oynamıyorum. Farkı anlayabilsem de, genellikle umursamıyorum.
Ancak Razer’ın Play Days’teki varlığı, birinci sınıf oyun donanımı için güçlü bir kanıt oluşturdu. Xbox’ın seçkin denetleyicileri veya Scuf’un eSpor dostu teklifleri gibi seçenekler, bir denetleyicide aradığım şey için çok pahalıyken, Razer’ın Wolverine V2 Chroma’sının diğer premium seçeneklerde bulunan aynı yüksek fiyat noktası olmadan doğru hissi vermesi beni çok şaşırttı. Sonuçta, en iyi Xbox denetleyicilerinden biridir.
Razer Wolverine V2 Renk
Sonuç olarak: Razer Wolverine V2 Chroma, harika yapısı, malzemeleri ve ergonomisi ile kalitesi açısından inkar edilemez. Kablosuz olma konusundaki eksikliklerini özelliklerle telafi ediyor. Bu hassasiyet debriyajı, rekabetçi FPS için neredeyse hile yapıyormuş gibi hissettiriyor ve arka kanatçıklar, başparmaklarınızı hareketten hiçbir zaman ayırmanıza gerek kalmamasını sağlıyor.