Nvidia’nın H100’ü gibi bilgi işlem GPU’ları resmi olarak grafik işleme birimleri kategorisine ait olsalar da, yeterli özel amaçlı donanıma sahip olmadıkları için grafikleri zar zor işleyebilirler. Nvidia’nın H100’ü, maliyeti 30.000 doların üzerinde olan bir kartın, 3DMark ve Red Dead Redemption 2 gibi kıyaslamalarda entegre GPU’lardan daha kötü performans gösterdiği ortaya çıktı. Geekerwan.
Nvidia’nın H100 kartı, FP64, TF32, FP32, FP16, INT8 ve FP8 dahil olmak üzere AI ve HPC iş yükleri için kullanılan çeşitli veri formatlarını destekleyen, şirketin 14.592 CUDA çekirdeğine sahip GH100 işlemcisini temel alır. Buna karşılık, Nvidia’nın AD102’si gibi Nvidia’nın tüketici GPU’ları yalnızca FP32’yi uygun şekilde destekler. Bu arada, GH100’de yalnızca 24 raster işletim (ROP) birimi bulunur ve görüntü motorları veya görüntü çıkışları yoktur. Ayrıca Nvidia, Hopper sürücülerini oyun uygulamaları için optimize etmez.
Ancak görünüşe göre Nvidia’nın H100 render grafiklerini yapmak ve hatta ışın izlemeyi desteklemek hala mümkün. Sadece grafikleri oldukça yavaş işler. Bir H100 kartı, 3DMark Time Spy’da 2681 puan alıyor ve bu, 2710 puan alan AMD’nin tümleşik Radeon 680M performansından bile daha yavaş.
Ancak 30.000 doların üzerindeki bir kartta oyun çalıştırmak pek mantıklı değil ve Nvidia kesinlikle GH100’ü grafik işlemek için tasarlamadı. Nvidia’nın GH100’ü içinde bazı grafiklere özgü donanımlara sahip olsa da, oyunlarda önemli bir performans sunacak şekilde üretilmemiştir, bu nedenle AMD’nin tümleşik Radeon 680M’sinden daha yavaştır.
Nvidia’nın amiral gemisi hesaplama GPU’su grafikler için tasarlanmasa da, veri merkezi AI ve HPC uygulamalarındaki her şeyden daha iyi performans gösterir ve tam olarak bunun için yapılmıştır.