Ne bilmek istiyorsun
- Sızan bir Halo Infinite tasarım belgesinin, 343 Industries’in bazı geliştirme süreçlerini ve ortak stüdyolarıyla nasıl işbirliği yaptığını gösterdiği iddia ediliyor.
- Belge, özellikle sinematik anlatı ara sahnelerinin oluşturulmasına odaklanır ve 343 ile çalışan geliştiricilerin kullanması için bir kılavuz olarak konumlandırılır.
- Kılavuz, ara sahne oluşturma süreci, 343’ün işi diğer stüdyolarla nasıl böldüğü ve daha fazlası hakkında tüm ayrıntıları içerir. Belgeye bir bağlantı aşağıdaki metinde yer almaktadır.
- Geçen hafta, Xbox Game Studios Başkanı Matt Booty, Halo’nun ve Halo Infinite’in bazı yönlerinin diğer ekiplere yaptırılacağını şiddetle önerdi, ancak 343’ün seri üzerinde çalışmaya devam edeceğini yeniden doğruladı.
Halo Infinite’in devam eden gelişimi ve 343 Industries’in ortak stüdyolarla yaptığı işbirlikleri hakkında ayrıntıların sızdırılan bir tasarım belgesinde açıklandığı iddia ediliyor. Belge, özellikle oyunun anlatı ara sahne sinematiklerinin oluşturulmasıyla ilgilidir.
Başlangıçta bilinen Halo sızıntısı tarafından gösterildi Bornoz Spartan Twitter’da belge, 343 personelin yanında Halo Infinite’in canlı hizmet hikayesi içeriği üzerinde çalışan geliştiriciler için bir rehber olarak konumlandırıldı. Süreçler, ekip boyutları ve roller, hedefler, kilometre taşları, terimler sözlüğü ve bir ara sahnenin ne kadar sürede yapıldığına dair kabaca bir zaman çizelgesi dahil olmak üzere sinematik sahne gelişimine ilişkin ayrıntılı bir genel bakış sunar. Belgeyi kendiniz indirebilirsiniz Burada.
Kılavuzda keşfedilen en büyük bilgi parçalarından biri, işbirliği sırasında hem 343’ün hem de ortak stüdyolarının sorumlu olduğu şeydir. Yeni bir sinematik geliştirilirken, 343’ün sorumlulukları arasında senaryo yazımı, ses miksajı ve müzik, seviye ve şube kurulumu, mühendislik ve yapım desteği, çeşitli “Disiplin” araçları için destek (aydınlatma, FX, animasyon vb.), yaratıcı geri bildirim, ve SKU performans testleri. Bu arada ortaklar, sinematik yönetmenlik, mocap çalışması, animasyon, ışıklandırma, FX, geometri ve karakter oluşturma, nesne ve karakter donanımı, kullanıcı arayüzü oluşturma ve uygulama ve hata düzeltmelerinden sorumludur.
Maliyetlerin azaltılması ve geliştirme sürecinin bir amacı olarak, 343 Sektör, içeriğin üretimini harici hale getiriyor #Halo.Soruşturmaların incelenmesi, stüdyoların ortaklarının gizli kaderi hakkında bir tebliğde. Ayrıntılar dansta Konu 🧵⬇️ res. twitter.com/kjeYH2JdlN18 Haziran 2023
Belge ayrıca 343’ün Halo ile hikaye anlatımı yaklaşımının altı temel sütununu da vurgulamaktadır: Çeşitlilik, Dostluk, Gösteri, Macera, Topluluk ve Anlam. Ek olarak, Halo Infinite sinemasının ışıkların genellikle kısıldığı ve sahnenin doğrudan karakterlere, onların diyaloglarına ve vücut dillerine odaklandığı “sahne oyunu” tarzını vurgular. Ardından, sahnenin sonuna doğru, oyunculara karakterlerinin kontrolünü yakında yeniden kazanacaklarını işaret etmek için “evin ışıkları geri gelir”. 343 buna “oyun hikayesi ile oyuncu hikayesi arasındaki ayrım” diyor.
Kılavuz, baştan sona sinematiklerin “çok küçük bir ekip” için tamamlanmasının yaklaşık 24 hafta sürdüğünü belirtiyor, ancak bu zaman çizelgesi, her şeyin sıfırdan yapıldığı bir ara sahnenin oluşturulmasından alınmıştır. Sahne ortamının önceden yapılmış olduğu veya karakterlerinin önceden modellenip düzenlendiği senaryolarda, geliştirme süresi önemli ölçüde kısaltılabilir.
Nihayetinde – eğer yasalsa – sızdırılan bu tasarım belgesi, 343’ün Halo Infinite ara sahnelerini nasıl yaptığına ve ayrıca gelecekte daha fazlasını geliştirmek için ortaklarla nasıl çalışacağına dair büyüleyici bir bakış sunuyor.
Özellikle, Xbox Game Studios Başkanı Matt Booty’nin yakın zamanda yaptığı bir açıklamada röportaj ki ” [Halo] Bizi buraya getiren ekip, muhtemelen bizi ileriye taşıyacak olan ekiple aynı değil” dedi ve gelecekte 343 ile başka stüdyoların çalışabileceğini belirtti. .
Bu yılın başlarında, 10.000 Microsoft işten çıkarma, 343’ün önemli sayıda çalışanını doğrudan etkiledi. Birkaç ay sonra Kreatif Başkanı Joseph Staten Xbox’tan ayrıldı ve Halo Franchise Direktörü Frank O’Connor bir haftadan biraz daha uzun bir süre sonra ayrıldı. 2014’te çok eleştirilen lansmanından sonra Halo: The Master Chief Collection’ı düzelten ve geliştiren ekibin lideri Pierre Hintze, şimdi 343’ün Stüdyo Başkanı olarak görev yapıyor.
Halo Infinite kampanyası, Microsoft’un tüm katmanlarında mevcuttur Xbox Oyun Geçişi hizmeti ve çok oyunculu özelliği hem Xbox hem de Windows PC’de oynaması ücretsizdir. Halo Infinite Season 4’ün 20 Haziran 2023’te piyasaya sürülmesi planlanıyor ve çok oyunculu deneyimine Infection oyun modunu, yeni sanal alan öğelerini ve daha fazlasını getirecek.