Son beş yıldır, ilk oynadığımda hissettiğim zirvenin peşinden koştum. Obra Dinn’in Dönüşü. Lucas Pope’un isabet kesintisi oyunu şimdiye kadar oynadığım hiçbir şeye benzemiyor ve diğer birkaç oyunun sahip olduğu şekilde kendimi tam bir dahi gibi hissettiriyor. Puzzler, oyuncuları cesetlerle dolu bir korsan gemisini keşfetmeye ve herkesin kim olduğunu ve onlara ne olduğunu bir araya getirmeye görevlendiriyor. İlk başta ne kadar az bilgiye sahip olduğunuzdan dolayı imkansız gibi görünse de, bağlam ipuçları aracılığıyla oyuncuları doğru çözümlere yönlendirmenin ustaca yollarını buluyor. O zamandan beri hiçbir oyun kazanan tasarım felsefesini aynı şekilde tutturamadı… Sennaar ilahileri sonunda yapmak için oyun olabilir.

Rundisc tarafından geliştirilen, Sannaar ilahileri 5 Eylül’de piyasaya sürülecek bir bulmaca-macera oyunu. Obra Dinnbaşucu kitabı, ancak çok farklı bir bağlamda. Babil’den ilham alan hikaye efsanesi, bedenleri tanımlamak yerine tüm dilleri çözen oyunculara sahip. Dünyada gezinmek ve sakinleriyle iletişim kurmak için yabancı sembollerin anlamlarını çıkarmak zorunda kalacaklar. Kulağa ürkütücü geliyor, ancak bu çözümlerin ne kadar doğal geldiğine şaşıracaksınız.

Bu yılki Tribeca Fest’te 45 dakikalık bir demo ile uygulamalı olarak çalıştıktan sonra, Sennaar ilahileri bir anda 2023’ün en çok beklenen oyunlarımdan biri yığılmış arka yarısı oldu. Bu, diğer diller hakkında düşünme şeklimi ve ayrıca biraz ekstra beyin gücü ile temellerini kavrama kapasitemi şimdiden değiştiren zekice bir bulmaca öncülü.

Babil Kulesi

Sennaar ilahileri çölde gizemli bir kulenin içinde ve çevresinde geçiyor. İlk başta çevrem hakkında hiçbir şey bilmiyordum ve bunun nedeni arka planı açıklayacak tek bir İngilizce kelime olmamasıydı. Sakinleri, yalnızca alışılmadık sembollerden oluşan kurgusal dillerde konuşur ve yazar. Karakterler benimle sadece bir dizi sembolle konuşuyor ve okuyamadığım işaretlerin üzerine yazılmışlar. İlk başta tek yapabildiğim, onları kullanışlı not defterime kopyalamak.

Odak Etkileşimli

Bu sembollerin anlamlarını çıkarmaya nasıl başlayacağımı çok çabuk öğreniyorum. İlk bulmacamda, kapalı bir kapının yanında duran bir kaldıraç buluyorum. Kolun yanında, hem yukarı hem de aşağı konumlarda iki sembolden oluşan bir plaket vardır. Her setin sonunda çarkların dönmesini sağlayan aynı sembolün göründüğünü fark ettim. “Belki de bu kelime ‘kaldıraç’ anlamına gelir,” diye düşündüm kendi kendime, “ve bu diğer ikisi sırasıyla ‘yukarı’ ve ‘aşağı’dır.” Tahminlerimi defterime not edip yan odaya geçiyorum.

Oraya vardığımda bir su yolunun diğer tarafında bir karakterle karşılaşıyorum. Benimle sembollerle konuşmaya başladı ve sanırım su basmış yürüyüş yollarından geçebilmek için odada bir bulmacayı nasıl çözeceğimi anlatıyor. İşte o zaman konuşma balonlarında “kaldıraç” olarak işaretlediğim sembolün belirdiğini fark ettim. Oyuncular bir kelimenin anlamı için bir tahmin yazdıklarında, onunla karşılaştıklarında bu sembolün üzerinde görünecektir. “Ciğer” bu bağlamda gerçekten mantıklı değildi, bu yüzden iki katına çıktım. Bu odada suyun akışını değiştirmek için açıp kapatabileceğim bazı kapılar vardı. Belki de gördüğüm o semboller aslında “kapıyı aç” ya da “kapıyı kapat” anlamına geliyordu.

Çok gibi Obra Dinn’in Dönüşü, Sennaar ilahileri oyuncuların çok uzun süre kaybolmamasını sağlamak için bir doğrulama sistemine sahiptir. Karakterlerim birkaç sembol gördükten sonra defterlerine birkaç resim not ettiler. Biri bir kapıya ait, diğerleri ise o kapının açılıp kapandığını gösteriyor. Karşılık gelen sembolleri bu resimlerle eşleştirdiğimde, tüm tahminlerim doğrulanıyor ve oyun bu sembollerin ne anlama geldiğini kalıcı olarak onaylıyor. Anladığım kadarıyla “aç”, “kapat” ve “kapı” doğruydu.

Bir not defteri, Chants of Sennaar'daki sembolleri ve çizimleri gösterir.
Odak Etkileşimli

Bu, içindeki çekirdek döngüdür Sennaar ilahilerive ilerledikçe çok daha karmaşık hale geliyor. Daha sonra kulenin tarihini anlatan duvar resimleri buluyorum. Bu görüntüleri “köylü” ve “savaşçı” sözcüklerini ve görüntülerden öğrenebileceğim bazı fiilleri bulmak için kullanıyorum. Hatta çoğullaştırmanın dilde nasıl çalıştığını çıkarsayarak sözdizimi için bazı kurallar bile buluyorum. İyi tasarlanmış, yapboz benzeri oynanış sayesinde bunların hepsi bana doğal geliyor.

Oynadığım dilim, bundan daha da geniş bir kapsamla dalga geçiyor. Demoda biraz sonrasına ilerlediğimde, üzerinde aslında iki dil bulunan bir işaret buluyorum. Satırlar aynı şeyi söylüyor gibi görünüyor, bu yüzden iki cümle yapısında benzerlikler aramaya başladım. Bunu yaparak, bir dilden anladığım birkaç kelimeyi eşleştirebiliyor ve diğerinde ne olduklarını anlayabiliyorum. Bu, çok yönlü şaşırtıcı bir deneyim için sahneyi hazırlayan bağlam ipuçlarının 45 dakika boyunca ortaya çıktığını gördüğüm birçok yoldan sadece biri.

Aynı anda birden fazla dilde hokkabazlık yapmanın ne kadar zor olabileceğini merak ettiğim için son oyunda her şeyin nasıl oynandığını görmek için can atıyorum. Ancak, başlamadan önce yalnızca birini çözmenin göz korkutucu bir görev olacağını düşündüm ve çok az sorunla parçaları bir araya getirebildim. Biraz eleştirel düşünerek bunu başarabileceğime eminim ve bu, şimdiden kendimi bir dil dehası gibi hissetmeme neden olan güçlü tasarım sayesinde.

Sennaar ilahileri 5 Eylül’de PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch ve PC için çıkıyor.








genel-19