Ne de olsa Final Fantasy XVI, ilk gün yaması alıyor. Square Enix’in, nihai bir karar olmadığını söylemelerine rağmen, oyunun son yapısına olan güvenini ifade ederek başlangıçta bir tane yayınlamak istemediğini hatırlayabilirsiniz.

Peki, sırasında dünkü Final Fantasy XVI lansmanı canlı yayın, geliştiriciler, esas olarak performansı ele almak için bir tane olacağını açıkladı. İşte düzeltmelere tam bir genel bakış:

  • Çok özel koşullar altında ilerlemeyi imkansız hale getirebilecek bir kontrol bayrağı sorununu düzeltin
  • Oyunun çok özel koşullar altında beklenmedik bir şekilde kapanmasına neden olan bir sorunu düzeltin
  • Birkaç yerde performansı optimize edin
  • Bazı küçük metin hatalarını düzeltin

Zorunlu bir güncelleme olmayacağını belirtmekte fayda var. Ayrıca Square Enix, yaklaşık 300 MB ağırlığında, nispeten küçük bir indirme olacağını söyledi.

Final Fantasy XVI’nın performansı, PlayStation 5’te yayınlanan ücretsiz demoda bile biraz sorunlu görünüyordu. Geliştiriciler, ilk gün yamasıyla optimizasyonu ele almanın ötesinde, demo yayınlandıktan sonra alınan diğer geri bildirimleri de tartıştılar.

Diğer bir yaygın şikayet, demoda birçok ara sahnenin yer alması ve yapımcı Naoki Yoshida’nın şu yanıtı vermesidir:

Katılıyorum, çok fazla ara sahne var. Hikayenin ilk perdesinden alınmıştır, bu nedenle oyunun sonraki kısımlarından daha fazla sahne ayarı vardır. Yavaş yavaş genel olarak Eikon Mücadelesi bölümüne benzeyecek. Ama yine de hikayenin can alıcı noktalarında uzun sahneler olacak. Yine de anlatacağımız hikayenin ilgi çekici olduğuna inanıyoruz ve sizi bir kez kavradığında sahnelerin uzunluğu konusunda endişelenmeyeceksiniz.

Japon oyuncular dudak senkronizasyonunun kapalı olduğundan şikayet ettiler ve Square Enix, aksi takdirde çalışmak için çok fazla olacağı için bunun yalnızca İngilizce için yapıldığını söyledi. Japonca dudak senkronizasyonunu ayarlamak için AI kullanmaya çalıştılar, ancak sonuçları tatmin edici değildi. Geliştiriciler, oyuncuları Final Fantasy XVi’yi İngilizce sesler ve ana dillerindeki altyazılarla oynamaya teşvik etti.

Square Enix ayrıca hareket bulanıklığını özel bir ayar aracılığıyla ayarlamanın veya tamamen kapatmanın yollarını arıyor. Yaklaşan ek seçenekler arasında kamera hareket hızı ve otomatik takibi devre dışı bırakma yeteneği yer alabilir.

Geliştiriciler ayrıca demonun düzene sokulmasını da tartıştılar. Final Fantasy XVI’nın bu kısmı hazır savaşlara odaklanıyor, ancak daha sonra açılacak ve keşfedilebilir alanlar sunacak. Ekip, oyuncuların mini haritaya bakmaktansa dünyaya bakmasını tercih ettiğine karar verdiğinden, mini harita olmamasının da nedeni budur. Yine de, dokunmatik yüzeye tıklanarak belirli konumlarda bir haritaya erişilebilir.

Final Fantasy XVI, 22 Haziran’da PlayStation 5 için çıkıyor. Özet makalemize buradan göz atın ve önümüzdeki hafta başlarında tam incelememiz için bizi izlemeye devam edin!

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

twitter



genel-17