Xbox vitrinindeki 2022 demosu ile geçen haftaki 2023 demosunu karşılaştıran erken bir Starfield karşılaştırma videosu yayınlandı.

Geçen hafta Xbox ve Bethesda, yakında çıkacak olan Starfield’a oyunun savaşını, keşfini ve çeşitli dünyalarını gösteren uzun bir inceleme yayınladı. Geçen yıl, Microsoft ve Bethesda ilk oyun fragmanını yayınladı ve YouTuber ‘Cycu1’, şimdi yayınlandı iki oyun videosu arasında bir karşılaştırma videosu. Bu erken karşılaştırmaya göre, Bethesda’nın geçen yıla kıyasla oyunun aydınlatmasını, ortamlarını ve genel atmosferini büyük ölçüde iyileştirdiği açıktır, ancak görünen o ki karakterler üzerindeki ayrıntı seviyesi büyük ölçüde düşürülmüştür. Bu daha düşük ayrıntı seviyesi, özellikle karakterin sakalında ve gözlerinde fark edilir.

Aşağıdaki karşılaştırma videosunu izleyin ve kendiniz karar verin.

Geçen hafta onaylandığı üzere Starfield, hem Xbox Series X hem de Xbox Series S’de 30FPS’de çalışacak. Xbox başkanı Phil Spencer’a göre bu, geliştirme ekibinin sanatsal bir seçimi, ancak bunun PC için de geçerli olup olmadığından emin değiliz. oyunun versiyonu. Spencer, GiantBomb ile yaptığı bir röportajda “Bu yaratıcı bir seçim” dedi. “Platformda 4K/60 hızında çalışan oyunlarımız olduğu açık. Bu bir platform sorunu değil, yaratıcı bir karar.”

Xbox Series X’te oyun 4K çözünürlükte, Xbox Series S sürümü ise 1440p çözünürlükte çalışacak. Bununla birlikte, ilginç bir şekilde, Eurogamer’s Digital Foundry, oyunun yerel çözünürlüğünün, geçici olarak 4K çözünürlüğe yükseltilen kabaca 1296p dahili çözünürlüğe sahip Series X’te nispeten düşük olduğunu öne sürüyor.

PC’de Starfield’ı çalıştırıp çalıştıramayacaklarını öğrenmek isteyenler için – oyunun minimum ve tavsiye edilen PC gereksinimlerini buradan kontrol ettiğinizden emin olun.

Starfield, Xbox Series X|S ve PC için 6 Eylül’de dünya çapında piyasaya sürülüyor. Microsoft ve Bethesda’ya göre oyun, diğer Bethesda oyunlarından daha az hatayla başlayacak.

Dahili olarak Starfield oynayan çok sayıda insanımız var”, Xbox’tan Matt Booty geçen hafta söyledi. “Todd ve ekiple birlikte çalışırken, hata sayılarını görüyorum ve sadece sayılara bakılırsa, bugün piyasaya çıkarsa, Starfield zaten Bethesda’nın şimdiye kadar gönderdiği tüm oyunlar arasında en az hataya sahip olacaktı. Ayrıca, Skyrim’i ve bu topluluğun nerede olduğunu düşünüyorum. on yıl sonra. Oyunla yaptıkları diğer şeyler hakkında konuşmaya başlıyorsunuz. Bence, insanlar her şeyi keşfettikçe oyunda zamanla ortaya çıkacak bir potansiyel var.”

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

twitter



genel-17