Apple, bu ay yeni Mac Studio M2 masaüstünü piyasaya sürdü ve en güçlü Mac masaüstü bilgisayarlarından birine bir şans verdi.
Temel Mac Studio M2, varsayılan olarak güçlü M2 Max ile gelirken, 3.999 dolardan fazla harcamak istiyorsanız yeni üst düzey M2 Ultra çipli bir tane alabilirsiniz. 24 çekirdekli bir CPU ve 60 çekirdekli bir GPU ile, temel olarak birbirine kaynaşmış iki M2 Max yongasıdır ve yükseltilmiş M2 Ultra’yı alırsanız (fiyatı göz yaşartıcı bir 4.999 $’a çıkarır), size 60 çekirdekli bir CPU verir. oynamak için 76 çekirdekli bir GPU.
Bu, çok fazla işlem gücü için çok para, bu yüzden Apple’ın Mac Studio M2 incelememizi yazmamız için bize ödünç vermeyi uygun gördüğü için minnettarım. Şirketin bize gönderdiği inceleme birimi, maksimize edilmiş bir M2 Ultra (24 çekirdekli CPU, 76 çekirdekli GPU), 128 GB RAM ve 2 TB SSD ile geldi, bu da maliyetinin 6.000 doların biraz üzerinde olduğu anlamına geliyor.
Apple’ın pazarlama malzemelerine bir göz attığınızda, tüm bu pahalı gücün, video editörlerinden yazılım geliştiricilere kadar her türden yaratıcı profesyoneli cezbetmeyi amaçladığı açıktır. Ancak inceleme birimimizi kurduktan sonra yaptığım ilk şey fotoğrafları toplu olarak düzenlemek veya video projelerini yazmak değildi – hayır, bu şeyin en sevdiğim oyunları nasıl işlediğini görmek için Steam’i indirmekti.
Mac oyunları uzun zamandır olduğundan daha iyi görünüyor
Hayatım boyunca oyunlar ve bilgisayarlar hakkında düşündüm, satın aldım ve yazdım. Mac’in Marathon ve Myth gibi oyunların yeri olduğu zamanları hatırlıyorum ve çoğunlukla bir Windows adamı olmama rağmen biraz eğlenmek için macOS’a dalmaktan mutluluk duyuyorum.
Bu nedenle, Mac Studio M2 Ultra inceleme birimimiz geldiğinde, yaptığım ilk şeylerden biri Steam’i indirmek ve mütevazi geniş bant bağlantımın kaldırabileceği tüm Mac uyumlu oyunları indirmeye başlamak oldu. Modern Steam oyunlarının ne kadar azının Mac uyumlu sürümleri olduğunu görmek beni biraz hayal kırıklığına uğratmış olsa da (bundan sonra daha fazla bahsedeceğiz), maksimuma çıkarılan M2 Ultra’mızın Hitman, No Man’s Sky gibi oyunları ne kadar iyi çalıştırabileceğini öğrenmek beni çok heyecanlandırdı. ve 4k oyun monitöründe Total War: Warhammer III.
Bence cevabın oldukça iyi olduğunu bildirmekten memnuniyet duyuyorum. No Man’s Sky’da sistemler arasında geçiş yapmak gibi şeyler yaparken bazen şaşırtıcı derecede uzun yükleme süreleri ve takılmalar görsem de, genellikle bu oyunların sorunsuz çalıştığını ve maksimum M2 Ultra ve 128 GB RAM’in gücüyle 4K’da harika göründüğünü gördüm. onların arkasında.
Bunu görmek güzel çünkü macOS hayranlarının uzun süredir düzgün bir oyun masaüstü bilgisayarı için iyi bir seçeneği yokmuş gibi geliyor. Elbette, bir 2022 Mac Studio M1 veya Mac mini alabilirsiniz, ancak ikisinin de Windows pazarındaki en iyi oyun bilgisayarları kadar yakınlarda oyun çalıştırma gücü yoktu. Mac Studio M2 Ultra, uzun zamandır kullandığım ve gülmeden oyun bilgisayarı olarak adlandırılabilecekmiş gibi hissettiren ilk Mac ve bu güzel bir duygu.
Ne yazık ki, kabaca 6 bin dolarlık bir fiyata geliyor. Ve yeni bir Mac Studio M2’ye 3.999$ gibi düşük bir fiyata sahip olabilseniz de, asıl endişeniz oyun oynamaksa aldığınız para için bu yine de çok fazla. İncelediğimiz maksimize edilmiş Mac Studio M2 Ultra bile oyunları binlerce dolardan daha az maliyetli Windows oyun bilgisayarları kadar iyi çalıştıramıyor.
Bu nedenle, tüm hafta boyunca Mac Studio M2 Ultra’mızda oyun oynarken harika zaman geçirmiş olmama ve bunun muhtemelen şimdiye kadarki en iyi Mac oyun masaüstü bilgisayarı olmasına rağmen, onu yalnızca oyunlar için kullanmak istiyorsanız önermek yine de zor.
Ancak Apple, bu fiyatı birkaç derece düşürmek konusunda kesinlikle bir şeyler yapabilirken, Mac’te oyun oynamayla ilgili tüm sorunları Cupertino’daki insanlara bağlayamam. Apple geçmişte oyunlar ve özellikle Mac oyunları konusunda oldukça sessiz olsa da, son yıllarda şirketin Mac’te oyun oynama durumunu iyileştirmek için anlamlı adımlar attığını gördük.
2022’de şirket, M2 çip, Metal 3 ve macOS Ventura’nın Mac oyunlarında dönüm noktası niteliğindeki gelişmelerden bahsediyordu; yükseltme ve değişken yenileme hızları) yerel olarak macOS’ta çalışır.
Bu vaatler çoğumuza Mac oyunları için yeni bir umut verdi, M2 çipli Mac’lerin Borderlands 3 veya Sid Meier’s Civilization VI: Gathering Storm’daki grafik performans testleri gibi oyun testlerimizde ne kadar iyi performans gösterdiğini görmeye başladığımızda bu umut bir şekilde yıkıldı. Bu oyunlar, iyi bir grafik sergisi veya stres testi olarak kullanılamayacak kadar eski, ancak onları hem Mac hem de Windows PC’lerde güvenilir bir şekilde çalıştırabildiğimiz ve sonuçları karşılaştırabildiğimiz için hala kullanıyoruz.
Satır 0 – Hücre 0 | Mac Stüdyo M2 Ultra | Mac Studio M1 | Dell XPS 8960 |
Sid Meier’in Uygarlığı 6 | 52.6 (1080p) | 39.2 (1080p) | DNR |
Tomb Raider’ın Yükselişi | 32,7 (5K) | 27,12 (5K) | DNR |
Sınır Bölgeleri 3 | 60,5 (1080p) | DNR | 221.17 (1080p) |
Son zamanlarda test ettiğimiz Mac Studio M2 Ultra, bu oyunları öncekinden daha iyi çalıştırsa da, çağdaş oyun bilgisayarlarıyla rekabet edemiyor. Yukarıdaki tablodan da görebileceğiniz gibi, yakın zamanda incelediğimiz Dell XPS 8960 oyun bilgisayarı, Mac Studio M2 Ultra’nın Borderlands 3 gibi bir oyunda yaptığının yaklaşık yarısı kadar (~3.149$) olmasına rağmen, karelerin 3 katını sunuyor.
Ancak bu, Studio M2 Ultra’nın bu oyunu saniyede 60 kare hızında çalıştırdığı gerçeğini ortadan kaldırmaz ki bu görmek güzel. Ve M2 çipi için optimize edilmiş Resident Evil Village oynama deneyimime bakıldığında, daha fazla oyun geliştiricinin oyunlarını Apple silikon için optimize etmeye zaman ayırması durumunda Mac’te oyun oynamanın çok daha iyi olabileceğini düşünüyorum.
Bunun basit veya kolay bir soru olmadığını biliyorum. Bir şirketin oyunlarını taşımak ve onları modern Mac’ler için optimize etmek için kaynak ayırmasının her zaman iyi bir iş gerekçesi olmadığını biliyorum. Geliştiricilere oyunlarını Mac’te şarkı söylemek için neden zaman ve para yatırmaları gerektiğini göstermek Apple’ın görevi ve görünüşe göre şirket bunu her zamankinden daha büyük bir şekilde yapmak için adım atıyor.
Bunu, Apple’ın bu yıl WWDC 2023’te sergilediği Game Porting Toolkit sayesinde söylüyorum. Meslektaşım Tony Polanco, Apple’ın Game Porting Toolkit’in Mac oyunları için bir devrim olabileceğini düşündü ve nedenini anlıyorum: Geliştiriciler, oyunlarını macOS’ta öykünmüş bir Windows ortamında hızlı bir şekilde çalıştırmak için kullanabilirler ve bu da onların ne kadar iyi olduğunu hızlı bir şekilde anlamalarına olanak tanır. belirli bir Mac yapılandırmasında çalışır ve performansı optimize etmek için yapılması gerekenler.
Bu, daha fazla oyun geliştiricinin oyunlarını Mac’e taşımasını kolaylaştıracak mı? Umarım öyledir. Mac’lerin piyasadaki en iyi oyunlardan bazılarını oynadığı bir zamanı hayal meyal hatırlıyorum ve macOS gücünün düzgün bir oyun platformu olarak sohbete geri döndüğünü görmek güzel olurdu.
Yeni Mac Studio M2 Ultra’da bir hafta boyunca oyun oynama deneyimim, bu beklenti konusunda kendimi iyi hissetmeme neden oldu. En iyi oyun bilgisayarı olmaktan çok uzak, ama şimdiye kadar Mac’te oyun oynadığım en iyi zaman.
Bunu, bu yılın sonlarında macOS Sonoma ile birlikte gelecek olan yeni bir özel Oyun Modu vaadiyle ve Kojima Productions gibi daha yüksek profilli geliştiricilerin desteğiyle birleştirin ve Mac oyunlarının geleceği konusunda eskisinden daha iyimser hissediyorum. uzun zaman.