Assassin’s Creed Mirage Ubisoft gizli oyun serisini zamanda geriye götürüyor. Sadece tarihsel anlamda değil, aynı zamanda daha az RPG ve daha çok sandbox sinsiliği hakkında olan eski Assassin’s Creed oyunlarına da. Bu amaçla, Assassin’s Creed Mirage, seride nasıl devrim yapmak istediğine dair birçok farklı ilham alıyor; Ubisoft, Assassin’s Creed Mirage çıkış tarihi nihayet geldiğinde sizi daha çok bir samuray ve Jedi gibi hissettirmek istiyor.

Yenilenen animasyonlarla Assassin’s Creed Mirage, oyun çıktığında görebilmeniz gereken görsel yeteneği için bazı alışılmadık yönlere baktı.

“Animasyon içinde kendi sütunlarımızı oluşturduk. Dolayısıyla akıcılık, hareketlerinde kesin ve verimli olmanız gerekiyor; oyalanmak istemedik,” diye açıklıyor Assassin’s Creed Mirage animasyon yönetmeni Benjamin Fox.

“Bir saldırıdan diğerine çok hızlı geçebilirsin. Dövüş stili açısından, bu oldukça geniş bir soru. Yaptığımız şey açıkçası orijinal Assassin’s Creed’i kullanmaktı. [games] referans noktaları olarak, ancak başka şeylere de bakıyoruz. Samuraylara baktık, kılıçların ve ışın kılıçlarının kullanım şekli için Jedi’a baktık.”

Fox’un ne hakkında konuştuğunu hareket halinde görmek istiyorsanız, Assassin’s Creed Mirage oynanışına ilk düzgün bakışımız, ana karakter Basim’in tam olarak nasıl hareket edeceğini, gizlice gireceğini ve dövüşeceğini gösteriyor.

Assassin’s Creed Mirage, parkur ve hareket sistemleriyle Unity animasyon stilini seçecek gibi görünmese de, bu, Mirage’ın hareketinin birlikte sorunsuz bir şekilde akacak şekilde tasarlanmadığı anlamına gelmez.

Fox, “Geçişleri yumuşatmak, belirli manevralar arasındaki akışın temiz ve akıcı bir şekilde çalıştığından emin olmak için kaputun altında epeyce çalıştık” dedi. GLHF.

Mirage hakkında gördüğüm kadarıyla, Ubisoft’un seriyi zamanda geriye götürmesi beni gerçekten heyecanlandırıyor. Assassin’s Creed ölçeğini başladığı yere geri getirmek, ekibin animasyonları, dünyayı ve hikayenin farklı şekillerde nasıl anlatıldığını araştırmasını sağlıyor ve Basim’in macerasını nihayet elimize aldığımızda bunun ne olduğunu görmek için can atıyorum. bitmiş deneyim anlamına gelir.

Assassin’s Creed Mirage özelleştirmesi, kıyafet boyama özelliğini geri getirecek şekilde ayarlandığından ve bir oyun filtresi, 2007’de Assassin’s Creed oynamanın nasıl bir şey olduğunu size hatırlatmak istediğinden, serinin daha klasik unsurları da Mirage’da geri dönüyor.

En büyük RPG oyunlarının yanı sıra PC’deki en iyi açık dünya oyunlarını da seçtiğimiz için Assassin’s Creed Mirage’ı beklerken oynayabileceğiniz çok daha fazla oyunumuz var.



oyun-2