Bu haftanın başlarında, Bethesda’nın bilim kurgu RPG’si Starfield’ı iş başındayken ilk kez derinlemesine inceledik ve genel tepki çok olumlu olsa da, oyunun Xbox’ta 30 fps’de kilitleneceği konusunda bazı tartışmalar oldu. Series X ve S. Microsoft bunu “yaratıcı bir seçim” olarak tanımladı ve yine de birçok kişi Bethesda’nın neden oyunun çözünürlüğünü bırakıp bize 60 fps’lik bir Performans modu vermediğini yüksek sesle merak etmeye devam etti.
Pekala, buradaki adamlardan bu konuda bir cevap alabiliriz. Dijital Dökümhane. Xbox Series X’te çalışan bir sahnede biraz piksel sayımı yaptılar ve sahnenin yaklaşık 1296p dahili çözünürlükte çalıştığını ve ardından geçici olarak 4K’ya yükseltildiğini gördüler. Konsoldaki “4K” modlarının çoğu bir çeşit yükseltme kullanırken, 1296p oldukça düşük bir doğal çözünürlüktür, gerçek 4K’nın yaklaşık yüzde 60’ıdır, yani Bethesda’nın tutarlı bir 60 fps’de ve makul bir piksel sayısında çalışan bir mod sunmak için daha az kıpırdama payı vardır. . Yaklaşık 45 dakikanız varsa, DF adamlarının tam Starfield analizine aşağıdan göz atabilirsiniz.
Starfield’ın neden 30 fps’de ve nispeten düşük bir dahili çözünürlükte çalıştığına gelince, Digital Foundry, oyunun çok çeşitli birbirine geçen sistemler nedeniyle CPU’ya bağlı olabileceğini düşünüyor. Örneğin, Skyrim’e çok benzer şekilde, oyundaki nesnelerin kalıcılığı vardır – vitrin, birinin bir masanın üzerine çok sayıda sandviç yığmasını ve oyun içi galaksinin tamamındaki tüm bu şeyleri takip etmesini içeren bir klip içeriyordu, yani, bu biraz işlem gerektiriyor güç. Starfield, gerçek zamanlı küresel aydınlatma, yüksek detaylı varlıklar ve diğer modern efektler sunarak görsel ciladan da mahrum değil.
Başka bir deyişle, bu durumda 30 fps gerçekten yaratıcı bir seçim gibi görünüyor. Geçmişten farklı olarak, bu, Bethesda’nın sarsıntılı, kötü optimize edilmiş bir teknoloji üzerine bir oyun inşa ettiği bir durum değil. Karmaşıklık ve görsel doğruluk açısından sınırları zorlamayı seçiyorlar ve bunun bir bedeli var. Zelda: Tears of the Kingdom’ın yakın zamanda gösterdiği gibi, bunların hepsi bir araya gelirse, çözünürlük ve çerçeve hızı her şeyden önemli değildir.
Starfield, 6 Eylül’de PC ve Xbox Series X/S’de kilitleniyor. Bethesda’nın oyunla ilgili yaptığı yaratıcı ve teknik seçimler hakkında düşünceleriniz neler?