World of Warcraft’ın en yeni sınıfı Evoker, Blizzard’ın uzun süredir devam eden MMORPG’si için daha da yeni bir çığır açmak üzere.

Dragonflight geçen yıl piyasaya sürüldüğünde, Evokers, oyunda özellikle yeni bir ırk olan draconic dracthyr’e bağlı olan ilk sınıftı. Ayrıca, oyuncuların yetenek tuşlarını basılı tutarak belirli yetenekleri güçlendirebilecekleri “güçlendirilmiş” büyüleri ilk kullananlar onlardı. Oyunun yakında çıkacak olan Fractures in Time güncellemesinin çıkışıyla birlikte Evoker, oyunun yaklaşık 20 yıllık tarihinde genişlemenin ortasında yeni bir uzmanlık alan ilk sınıf olacak. Bu uzmanlaşma da emsalsiz olacak. Hala teknik olarak bir DPS olarak etiketlenmiş olsa da, Evokers için yeni Augmentation özelliği, WoW’da daha önce hiç görülmemiş güçlendirme odaklı bir oyun tarzı ile şu anda oyundaki hiçbir şeye benzemeyecek.

Şimdi oynuyor: World of Warcraft – Dragonflight Sinematik “Göklere Çıkın” Lansmanı

Kıdemli oyun tasarımcısı ve Evoker tasarım lideri Graham Berger, GameSpot ile yaptığı bir röportajda üçüncü uzmanlığın Dragonflight’ın gelişimi sırasında planlandığını söyledi. Ancak destek tarzı bir DPS rolü daha önce hiç yapılmadığı için, Augmentation lansman için gelmedi. Ekip, “ördekleri üst üste” koyduklarından ve oyuna yeni bir dinamik ekleyerek tüm büyük sorulara iyi yanıtlar aldıklarından emin olmak istedi. Zamanlarını ayırmak, ekibin dracthyr’in hikayesini ve dünyadaki yerlerine ilişkin anlayışlarını ileriye taşıyan anlatı görevlerinin yanı sıra yeni özelliği piyasaya sürmesine olanak sağladı. 10.1.5 yamasının gelişiyle tüm Evoker oyuncuları için büyütme otomatik olarak açılacak, ancak anlatı gerekçesi, dalmak ve daha fazlasını öğrenmek isteyen oyuncular için orada olacak.

Büyütme, Evoker’ın ilk DPS özelliği olan Devastation’a benzer şekilde çalışır. Oyuncular hala Essence’ı bir kaynak olarak kullanıyor, Living Flame ve Azure Strikes kullanıyor, “büyüleri güçlendirmek” için tuşları basılı tutuyor ve sınıf genelinde paylaşılan tanıdık yardımcı programlara sahip oluyor. Ancak Devastation, öncelikle hasar vermeye odaklanırken ve Evoker’ın ikinci özelliği olan Preservation, parti üyelerini hayatta tutmakla ilgiliyken, Augmentation, bir gruptaki diğer DPS oyuncularını mümkün olduğu kadar uzun süre güçlendirmekle ilgilidir.

Büyütme, WoW’un zamanda yolculuk yapan yeni bir mega zindan Dawn of the Infinite ekleyecek olan Fractures in Time güncellemesinin bir parçası olarak tanıtılacak.

Artırma fikrinin özü, ekibin Kara ejderha büyüsünün tam olarak neye benzediğini düşünmesiyle başladı. Her ejderha uçuşunun büyüsü, bir şekilde Çağırıcı’da temsil edilir; Devastation, öncelikle Kırmızı ve Mavi büyüyü kullanır ve Koruma, Bronz ve Yeşil büyüye odaklanır. O halde kara büyü hâlâ eksikti. WoW oyuncuları, Onyxia, Nefarian ve hatta Deathwing gibi kötü Kara ejderhalara karşı uzun süre savaştı, ancak Neltharion’un düşüşünden önce Kara ejderha büyüsünün neye benzediği sorusu baştan çıkarıcıydı.

“Öyleyse şu soruyu sorduk, Neltharion bozulmadan önce Kara ejderha büyüsü ne yapıyordu?” Berger dedi. “O, Dünya Muhafızıydı, başkalarını korudu ama aynı zamanda inanılmaz derecede güçlüydü ve liderlerden biriydi, belli ki kendi ejderha uçuşuyla, ama Unsurlar arasında da. Etrafındakileri güçlendirmek, keşfedilmesi gerçekten harika bir yol ve bunu kolaylaştırıyor.” daha önce Kara ejderha büyüsünde gördüklerimizden gerçekten farklı hissettiriyor.”

Böylece Augmentation Evoker fikri doğdu. Berger, ekibin güçlendirme odaklı bir DPS spesifikasyonu tasarlamaya geldiğinde ilham almak için WoW Classic’e baktığını, Enhancement Shaman’ın totem döndürme kullanımını ve Shadow Priest’lerin hasar vererek gruplarının manasının bir kısmını yenileme yeteneğini örnek olarak kullandığını söyledi. Ekip, böyle bir rolün WoW’a nasıl uyabileceğini düşünürken, benzer güçlendirme odaklı rollere sahip diğer MMO’lara da baktı.

Augmentation’ın birincil güçlendirmesi, yakındaki dört parti üyesinin birincil statüsünü önemli ölçüde artıran Ebon Might’dır. Ebon Might yalnızca belirli bir süre sürer, ancak belirli büyüleri kullanmak güçlendirmenin süresine daha fazla zaman katar. O halde, Augmentation’ı iyi oynamanın anahtarı, Ebon Might’ın süresini en üst düzeye çıkarmaktır, böylece parti üyeleri mümkün olduğu kadar uzun süre güçlendirilir. Bir Artırma Çağırıcısının gruplarının performansını iyileştirebileceği diğer yollar, tank oyuncularına, sağlık ve hareket hızı meraklılarına yardımcı olmak için tasarlanmış bir zırh güçlendirmesi ve ek hasar vermek için parti üyelerinin saldırılarına yönelik fırsatlardır.

Ebon Might'ı müttefiklere karşı yukarıda tutmak, Augmentation'ı iyi oynamanın anahtarıdır.
Ebon Might’ı müttefiklere karşı yukarıda tutmak, Augmentation’ı iyi oynamanın anahtarıdır.

Berger’e göre, spesifikasyonun geliştirilmesinin çoğu için, Ebon Might’ın partide %100 olması oldukça önemsizdi. Spesifikasyonu daha ulaşılabilir kılmak için bu şekilde tasarlandı. Ancak geliştirme aşamasındaki ekip, spesifikasyonun gruba birincil katkısının bu kadar kolay olmasının, oyuncuların oyunlarını nasıl daha fazla geliştireceklerini bilmedikleri anlamına geldiğini fark etti. Şimdi, oyuncuların yakında çıkacak içeriği deneyebilecekleri oyunun herkese açık test dünyasının mevcut yapısında, oyuncular zamanın yaklaşık %60-70’inde Ebon Might’ı koruyorlar;

Berger, “Anahtar tamircilerinde ustalık için o alan olduğundan emin olmak gerçekten önemliydi,” dedi. “Şimdi, ‘Tamam, Augmentation oynuyorsun, Ebon Might’ın %50 [uptime]. Yapabileceğiniz en iyi şey, nasıl daha fazla Essence elde edersiniz, döküm yapmak için nasıl daha fazla zaman harcarsınız, bunu nasıl uzatırsınız?’ Bu yüzden, onu %100 yapmamak ve gelişimin ana yolu bu olmak için çok kasıtlı bir tasarım seçimi.”

Ebon Might’ı sürdürmek artık biraz daha zorlayıcı olsa da, Berger, Augmentation’ın amacının, oyuna daha önce hiç görülmemiş bir oyun tarzı getiren bir özellik olduğu düşünüldüğünde, her zaman erişilebilir olması olduğunu söyledi. Augmentation Evoker’ı alıp oynamanın kolay olmasının bir nedeni, oyuncuların bazı büyülerle belirli kişileri hedef alma seçeneğine sahip olmasına rağmen, temel güçlendirme yeteneklerinin çoğunun otomatik olarak müttefikler aramasıdır. Örneğin Ebon Might, DPS oyuncularına öncelik verecek.

Berger, “Artırma konusunda rahat olduğunuzda veya teknik özelliklerin derinliklerine inip karmaşıklıkta ustalaşmak isteyen oyunculardan biriyseniz, birlikte oynadığınız belirli kişileri hedefleme seçeneğiniz vardır.” söz konusu. “Ama spesifikasyonu oynamak ve yerleşik hale getirdiğimiz otomatik hedefleme yetenekleriyle bile oldukça etkili olmak hiç de gerekli değil.”

Augmentation’ın kimliğinin çoğu, müttefikleri güçlendirmek etrafında dönse de, Berger, Augmentation’ın hala bir DPS özelliği olduğuna dikkat çekeceğinden emindi. Berger, bir partiye veya baskına katkılarının “diğer herhangi bir DPS ile hemen hemen aynı” olması gerektiğini ve Büyütme masaya bir miktar şifa getirse bile, özel bir şifacının yerini alması amaçlanmadığını söyledi.

Berger, “Augmentation’ın hasar verici olduğundan emin olmak bizim için bir hedefti,” dedi. “Oyunda yeni bir dördüncü rol değiller. Kesinlikle bir Mythic baskın grubu için gerekli olmalarını beklemiyorum. Başarılı olmak için baskında bir Augmentation Evoker olması gerekmiyor. Aldığımız tasarım kararları bu amaca ulaşmak içindir.”

WoW: Dragonflight’s Fractures in Time güncellemesinin henüz bir çıkış tarihi yok, ancak bu yaz gelmesi bekleniyor. Büyütme ve onu çevreleyen hikaye görevlerine ek olarak, güncelleme, oyuncuların Warcraft tarihinin en büyük ejderhası Galakrond ile yüz yüze geleceği, zamanda yolculuk yapan yeni bir mega zindan olan Dawn of the Infinite’i tanıtacak.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1