Bethesda’nın yakın tarihli Starfield Direct’i, oyunculara oyuna inanılmaz derecede derinlemesine bir bakış sunarak, gemi özelleştirmesinden yıldızlararası savaşa ve şimdiye kadar bir Bethesda oyununda görülen en ayrıntılı karakter yaratma sistemine kadar her şeyi sergiledi. Ayrıca oyunun 1.000’den fazla keşfedilebilir gezegenden oluşan devasa koleksiyonunu da öğrendik, ancak oldukça önemli bir ayrıntı eksikti: Oyuncular bir gezegeni yüzeyine indikten sonra tam olarak nasıl keşfedecekler?

Starfield gemilerinin bir gezegenin atmosferi üzerinde alçaktan uçamayacağını zaten biliyoruz. Bunun yerine, oyuncular yörüngeden bir “park yeri” seçer, uzay araçlarını indirir ve etrafa bakmak için karaya çıkar. Gördüğümüz kadarıyla, gezegen keşifleri tamamen yaya olarak yapılıyor. Düşük yerçekimli ortamlara sahip gezegenler ve karakterin uzay giysisindeki bir jetpack gibi görünen şey, bazı gezegenlerde daha hızlı yaya seyahati sağlayan büyük sıçramalara izin verebilirken, yüksek yerçekimli dünyalarda gezegen kenarı keşfinin tam olarak nasıl çalıştığını merak etmek gerekir. Vitrinde görülen tüm düzgün oyun özelliklerine rağmen, hayati bir bileşen hala eksik görünüyor: bir gezici veya bir gezegenin yüzeyinin keşfedilmesini daha kolay kolaylaştıracak herhangi bir araç.

Şimdi oynuyor: Todd Howard Tarafından Açıklanan Starfield Keşfi

Orijinal Mass Effect’in Mako gezicisini çalıştırmak biraz hantal olsa da, yine de işi yaptı ve oyunun gezegenlerini yürüyerek dolaşmaktan çok daha hızlıydı. (Oyunların Efsanevi Sürümünde de büyük ölçüde geliştirildi.) Benzer şekilde, Starfield’daki içeriğin büyük bir kısmına ilham vermiş gibi görünen No Man’s Sky’ın da geniş bir “exocraftBu, oyunun birçok gezegenini keşfetmeyi çok daha kolay hale getiriyor. Starfield’da herhangi bir yüzey geçiş aracının olmaması biraz endişe vericiözellikle Mass Effect 1’in keşfedilecek yaklaşık 40 gezegeni ve ayı olduğu (DLC’ye özel gezegenleri saymazken), Starfield’ın 1.000’den fazla olduğu gerçeği göz önüne alındığında.

Yine de, birçok açık dünya RPG’sinde, “manzaralı rotayı” alıp A noktasından B noktasına gitmek için söylenecek çok şey var. Örneğin, Skyrim’de, hızlı kullanmadan bir yerden bir yere seyahat etmeyi seçmek. – seyahat noktaları genellikle oyuncunun deneyimini geliştirebilir, çünkü diyarda manuel olarak dolaşmak genellikle ilginç oyun karşılaşmalarıyla sonuçlanır – yardıma ihtiyacı olan bir NPC, yardıma ihtiyacı olan bir NPC numara yapmak yardıma ihtiyacı var ama aslında bir pusu planlıyor, öldürülmesi gereken dev bir ejderha – liste uzayıp gidiyor.

Ancak – Starfield hakkında gördüklerimize dayanarak – Skyrim’i geçmekle Bethesda’nın yaklaşmakta olan yıldızlararası RPG’sini geçmek arasında üç büyük fark var. İlk olarak, Skyrim’in tüm haritası kabaca aynı boyutta Starfield’ın yüzlerce gezegeninden sadece biri olarak. Ek olarak, oyuncular Skyrim’de yürüyüşe çıkarken bile atlarına binebilir, bu da daha hızlı seyahat (ve işler ters giderse çok daha hızlı bir kaçış) sağlar. Son olarak, Starfield’ın gezegenleri yöntemsel olarak oluşturulmuştur ve şimdiye kadar gördüklerimize göre, ara sıra kana susamış uzaylı yaratık dışında çoğu nispeten seyrektir. Bu, komut dosyasıyla yazılmış NPC’nin Skyrim’de dolaşırken oyuncuların deneyimleriyle karşılaştığı anlamına gelir, Starfield’da olmayabilir, potansiyel olarak saldırgan vahşi yaşamla istila edilmiş ıssız manzaralarda uzun, yalnız sloglar yapabilir ve başka pek bir şey olmaz.

Starfield’ın ortamları güzeldir, ancak yürüyerek keşif sorunlu olabilir.

Starfield Direct, oyunun bu sonlarında biraz endişe verici olan gezegen kenarı taşımacılığı açısından keşif konusuna bile değinmedi. Oyuncular da bu konuda endişeli. Endişelerini dile getirirken Mass Effect’ten Mako’ya atıfta bulunmak oyunun yaya keşfi hakkında. Şimdiye kadar Starfield, oyuncuların gemilerini park edip yürüyerek keşif yaptıkları The Outer Worlds’e benzer bir şekilde çalışacak gibi görünüyor. Ancak (bir avuç dolusu gemi, uzay istasyonu ve küçük asteroit sayılmaz) yalnızca sekiz nispeten küçük gezegenin yer aldığı bu oyunda bile, oyuncuların yapacakları neredeyse hiçbir şey olmadığı için yürüyerek dolaşmak çabucak yorucu olabilir. saldırgan vahşi yaşamla hedeflerine ulaşana kadar savaşmaktan (veya kaçınmaya çalışmaktan) başka bir şey yapmayın. Starfield’ın şehirlerinin ve yerleşim yerlerinin çok az olduğu göz önüne alındığında, oyunun 1.000’den fazla gezegenini keşfetmenin, The Outer Worlds gezegenlerini keşfetmeye benzer bir deneyim olma olasılığı var – büyük bir ölçek dışında.

Hızlı seyahat noktaları bunu bir dereceye kadar çözebilir – oyuncuların gerektiğinde gemilerine veya bir gezegende inşa ettikleri ileri karakollar arasında hızlı seyahat edebilecekleri varsayılır. Ancak bir oyuncu, yalnızca bir dağın zirvesine ulaşmak için yeni bir gezegenin ortamında yıllarca güçlükle ilerlediğinde ve kök salmadan önce çaresizce daha fazla malzemeye ihtiyaç duyduğunu fark ettiğinde ne olur? Basit bir çözüm, bir tür “hızlı seyahat bayrağı” olabilir; HP, sarf malzemeleri veya ihtiyaç duyabilecekleri başka herhangi bir şey.

Bethesda, oyuncuların görebildikleri herhangi bir İÇN'ye ulaşabileceğini söylüyor, ancak oraya ulaşmanın ne kadar süreceği konusunda bir bilgi yok.
Bethesda, oyuncuların görebildikleri herhangi bir İÇN’ye ulaşabileceğini söylüyor, ancak oraya ulaşmanın ne kadar süreceği konusunda bir bilgi yok.

Genel olarak, Starfield oldukça etkileyici görünüyor ve oyuncuların oyun deneyimlerini kişiselleştirmeleri için sonsuz sayıda seçeneğe sahip. Ancak, araçlar veya herhangi bir şekilde kara taşımacılığı hakkında hala hiçbir şey duymamış olmamız oldukça endişe verici. Starfield Doğrudan yaptı kısaca bahsetmek yerel vahşi yaşamı “kontrol etmek”, ancak bu, seyahat için değil, kaynaklar veya çiftçilik için uzaylı yaratıkları kullanmak anlamına geliyordu. Yine de, Starfield Direct’in oyunculara, oyuncu-karakterin ayakları dışında herhangi bir kara taşımacılığı göstermemeyi seçmesi biraz garip geliyor.

Bethesda’nın bu özelliği oyunun çıkış tarihine daha yakın bir tarihte açıklamayı beklemesi olasıdır, ancak oyuna bir gezegen geçiş mekaniği dahil etmek gibi bir planları olmaması da mümkündür – bu, felaketle sonuçlanabilecek bir seçimdir. İşin iyi tarafı, oyuncu geri bildirimlerinin, No Man’s Sky’ın oyuncuların ihtiyaçlarına yanıt olarak önemli ölçüde gelişmesi gibi, bu özelliğin lansman sonrası bir yamada eklenmesine yol açma şansı her zaman vardır.

Bunu başaramazsa, Bethesda, oyuncuların gezegen keşif deneyimlerinden gerçekten keyif almaları için bir araca ihtiyaç duyulduğunda hiç şüphesiz duruma yükselecek olan üretken modlama topluluğuyla tanınır. Ancak nihai çözüm buysa – özellikle mevcut olsun ya da olmasın konsollarda pek çok kişinin farkında olmayacağı bir mod – oyunun keşfinin bu oyuncular için engellenmiş olması bir utanç gibi görünüyor.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1