Gökyüzü yaratıcılığınızın bir sınırı olmasaydı ne tür bir tema parkı inşa ederdiniz? O park imkansız görünür mü? Bandai Namco tarafından yayınlanan ve Limbic Entertainment tarafından geliştirilen bir tema parkı simülatörü olan Park Beyond’un arkasındaki temel ilke budur. Sadece gökyüzü artık Limbic ve Park Beyond’daki oyuncular için bir sınır değil, aynı zamanda tüm yapım süreci ‘imkansız’ olma fikriyle donatıldı.
Park Ötesinde İnceleme
Platformlar: Xbox Series X|S, Playstation 5, PC
Fiyat: 49,99 $
Tür: Simülasyon
Geliştiriciler: Limbik Eğlence
Oyuncular: 1
Kampanya uzunluğu: 15-20 saat
Lansman tarihi: 16 Haziran 2023
Bandai Namco tarafından sağlanan inceleme kodu. Xbox Series X üzerinde incelendi.
Park Beyond’un geliştiricileri Limbic Entertainment, daha önce Tropico 6 olarak bilinen komedi diktatör simülatöründen sorumluydu. Simülatör türünü bir konsolda bir kontrol cihazıyla oynamakla ilgili uzun ve karmaşık bir geçmişim var ve genel olarak, Yeni bir yönetim simülatörü aldığımda oyunun bu unsuru hakkında stres. Basitçe söylemek gerekirse, simülatörler ve kontrolörler anlaşamazlar. Bununla birlikte, Limbic’in geçmişte konsollar için strateji ve simülatörler oluşturma geçmişi, Park Beyond ile başlangıçta beklediğimden daha sorunsuz bir denetleyici deneyimi anlamına geliyor.
Menü ağırlıklı bir tür olmasına rağmen, Limbic’in Xbox için kontrol şemasının öğrenilmesi kolay ve menülerin karmaşık olmadığı bir yönetim simülatörü yaratmayı başardığını görmek güzeldi.
Park Beyond incelemesi—Sanat ve performans
Çeşitli farklı tema parkları arasında yer alan Park Beyond, canlı ve doygun bir renk paletini benimsiyor. Ve yine de, koyu renklerin yoğun ve bol kullanımına rağmen, Park Beyond hiçbir noktada donuk görünmüyor veya ekrandaki renkler dikkatinizi çekmek için yarışıyor. Haritanız karmakarışık olduğunda bile farklı park öğelerini görmeyi kolaylaştırırken manzarayı uyum içinde tutmaya yetecek kadar pastel tonlar var.
Bununla birlikte, dağınık haritaların kendi başlarına bir sorunu vardı ve kampanya oyunu sırasında oyunun kontrol paneline çarptığı bazı durumlar vardı. Bu hafif çökmelerle ilgili deneyimlerimin çoğu, parkımdaki yolları sık sık düzenlediğim uzun oyun oturumları sırasındaydı. Kendimi uzun yolları silerken veya eklerken bulduğumda, kaçınılmaz olarak oyunun girdilere yanıt vermeyi bırakacağı ve ardından Xbox panosuna yaklaşacağı bir noktaya gelirdim.
İnceleme aşamasında bir oyuna karşı bu tür çökmeleri beklemeye pek hevesli değilim çünkü her zaman bir ilk gün yamasının inceleme sonrası başlatma ve çökmeme neden olan sorunu çözme potansiyeli vardır. Özellikle de 15 saatten fazla oyun süresi boyunca yalnızca iki kez çarptığım Park Beyond durumunda. Muhtemelen daha sonra düzeltilecek bir şeydir, ancak yine de ele alınması gereken bir sorundur.
Park Beyond incelemesi—Hikaye
Hikaye, günlerini görünüşte imkansız hız treni fikirleri çizerek geçiren parlak gözlü yaratıcı bir kişinin kontrolünde olan oyuncularla başlar. Bu fikirlerden birini katlayıp bir kağıt uçağa dönüştürdükten ve pencereden dışarı fırlattıktan sonra, kahramanımızı eğlence parkı meraklısı Phil ve ağzı sıkı CEO Izzy ile şans eseri bir görüşmeye sokan cesur heyecan arayan Blaize’in ayaklarının dibinde bulur. Her ikisi de büyük fikirlerinize yatırım yapmaya istekli, ancak biri size top verecek, diğeri ise size sadece para verecek. Evet, doğru okudunuz – toplar.
Park Beyond, oyuncuların yollarına devam etmek için üstesinden gelmeleri gereken farklı koşullara sahip tema parklarını çalıştırmanın zorluklarıyla yüzleşecekleri 8 farklı bölümden oluşan eksiksiz bir harekat sunuyor. Harekatın ilk bölümleri bir eğitimin yerine geçer ve oyunun sandbox modunun keyfini çıkarmak isteyen oyuncular bile en azından ilk 3 görevi tamamlamayı düşünmelidir. Bu görevler sırasında oyuncular, hız treni yapımının tüm ayrıntılarıyla birlikte park yönetiminin temellerini kavrarlar. Impossification ayrıca, oyuncuların tema parklarını hayata geçirmenin tüm inceliklerini öğrenmesiyle erkenden önemli bir rol oynar.
Oyuncular, Sophia adlı cesur bir mühendisin yardımıyla tema parklarının sınırları içindeki neredeyse her şeyi imkansız hale getirebilirler. Bu, hız trenlerine yukarıda belirtilen toplar gibi benzersiz öğeler veya hız treninizin göller ve göletler gibi su özelliklerini geçmesine izin verebilecek benzersiz korkuluklar eklemek anlamına gelebilir. Fırlatma rampaları, animasyonlu kraken uzuvları, konuklarınızı disklere bağlı olarak havaya fırlatma, özelleştirilebilir maskotlar ve hatta onu hak edecek eğlence derecesine sahip olduğunuz sürece temizlik görevlileri bile imkansız olabilir.
Oyun süreniz boyunca ekranınızın sağ üst köşesinde bir kalem görünür. Parkınız eğlence derecesini yükselttikçe, oluşturulan puanlar belirli sayıda Impossification puanına izin verecektir. Çalışanları özelleştirmek için yalnızca bir imkansızlık puanı gerekir, ancak mağazalarınızı geliştirmek iki puan alırken düz/heyecanlı yolculuklar ve hız trenlerinin her ikisi de beş puan gerektirir.
Park Beyond incelemesi—Oynanış
Park Beyond, oyunculara tema parkı gezintilerinde olabildiğince çılgın ve kontrolden çıkmaları için her fırsatı vermek için elinden gelenin en iyisini yapıyor. Klasik hız treni inşa etme oyunları genellikle denge fiziği ve oyuncu hayal gücü ile mücadele etti ve şimdiye kadarki en iyi sürüş olması gereken şeyi açtıktan sonra misafirlerinizi şiddetli bir şekilde çökerterek parkınızın puanını düşürene kadar değildi. hata. Bir parkur inşa ettiğiniz süre boyunca, inşa ettiğiniz şey boyunca küçük bir hayalet araba dönecek, böylece kapıları açmadan çok önce sorunları izleyebilir ve müşterilerinizi aya uçurabilirsiniz. Bu, yüzeyde çok küçük bir yaşam kalitesi ayarıdır, ancak güvenlik ve müşteri mutluluğundan ödün vermeden araçlarınızı inşa etmede büyük fark yaratır.
Terraforming’den boyaya, çalışanlarınızın üniformalarının renklerine ve arabalarınızın yakınında hangi müziğin çalındığına kadar her araç elinizin altındadır. Temel bilgileri öğrendikten sonra (öğretici görevler sayesinde) kampanyanın geri kalanına bir dizi zorluk olarak yaklaşılabilir veya gördüğünüz gibi parkınızın tam kontrolünü ele geçirmek için oyunun Sandbox moduna geçebilirsiniz. yerleştirmek.
Kampanyayı bitirmeye gelince, oyuncular yaklaşan parka hızlıca göz attıktan sonra sahadaki toplantılara katılmakla görevlendirilir. Bu sunumlar sırasında oyuncuya, ilerideki görevin zorluklarını etkileyebilecek karakter kadrosundan gelen soruları yanıtlama fırsatı verilir. Örneğin, hız trenlerine kıyasla düz yolculukları faturalandırmayı tercih ederseniz, bu fikri bu görev öncesi brifinglerinden birinde sunabilirsiniz. Bazı durumlarda saha toplantıları, seçimlerinize bağlı olarak yaklaşan görevi daha kolay veya daha zor hale getirebilir, ancak oyun, bir kararın oynanışı etkileyebileceği durumlarda sizi her zaman önceden uyarır.
Park Beyond incelemesi—Sonuç
Limbic Entertainment, konu bir kontrolör etrafında çok yönlü bir simülasyon oyunu oluşturmaya geldiğinde ne yaptıklarını biliyor. Park Beyond ile ilgili her şey yönetilebilir ve özlüdür. Kâr ve zarar istatistik tablolarından çalışan özelleştirmesine, yapım özgürlüğüne kadar oyun, aynı zamanda nostaljinin ağırlığı altında ezilmeden klasik tema parkı yönetim oyunlarına gerçekten bir aşk mektubu. Limbic, bu klasik oynanışı alıp pek çok yeni ve benzersiz sürprizle modern izleyicilere sunuyor.
Gösterge panelinde ara sıra meydana gelen çökmeler gibi kesinlikle bazı aksaklıklar var. Ve uygun bir meydan okuma modunun olmamasının cesaret kırıcı olmasının adil bir değerlendirme olduğunu düşünüyorum. Kampanya görevleri tekrar oynanabilir ve saha toplantıları sırasında farklı seçimler yapılarak zorluk ayarlanabilir. Daha önce bahsedildiği gibi, Sandbox modu, isterseniz zorluklar sağlayabilecek bazı özelleştirmelere izin verir, ancak günün sonunda, geliştiriciler tarafından tasarlanan tekrar oynanabilir zorluklar sunan Planet Coaster gibi modern tema parkı simülatörleri vardır. Park Beyond’dan bunun farkına varıldı.
Oyunda belirli bir meydan okuma modu olmasa bile, Park Beyond oyunu oynamak için harcadığım zamana değdi. Önümüzdeki haftalarda Xbox Series X’imde oturup imkansızlığın sınırlarını daha da fazla test etmeyi aktif olarak dört gözle bekliyorum.