Halo Infinite 4. Sezon hemen köşede ve oyunun yaklaşan Enfeksiyon modunu gösteren yeni bir fragman yayınlandı. Infection oyun modu, 20 Haziran’da 4. Sezon yayınlandığında Halo serisine geri dönüyor.

Fragmanı aşağıdan izleyebilirsiniz:

Infection’dan bazı kısa görüntülerin yanı sıra, Scarr ve Forest’taki yeni haritaların yanı sıra Quantum Translocator ve Threat Seeker’daki yeni ekipmanlara da kısa bir göz atıyoruz. Fragman ayrıca geliştirilmiş silah özelleştirme güncellemesini ve Daimyo, Varış, Ölü Su ve Son Yayını içeren yeni Forge Community Doubles Oynatma Listesini gösteriyor.

Seriye yeni başlayanlar için Infection, Halo 2’deki zombi modu özel oyunlarından türetilen çeşitli Halo oyunlarında bulunan bir oyun modudur. mümkün olduğunca uzun. Zombiler olarak oyuncular, Hayatta Kalanlara bulaştırmaya çalışacaklar ve başarılı enfeksiyonlar söz konusu oyuncuları kendileri Zombilere dönüştürecek. Yalnızca tek bir Kurtulan hayatta kaldığında, konumlarının Zombilere açıklanması gibi benzersiz oyuncu özellikleriyle “Ayakta Kalan Son Adam” olarak bilinirler.

Kaçırdıysanız Halo’da 4. Sezona gelen tüm güncellemeler burada:

KUM HAVUZU

(blog bağlantısı Burada)

Kuantum Translokatörü – Sabitlendikten sonra, düğmeye ilk basıldığında Kuantum Aktarıcı etkinleştirilir ve o konumda bir kayma alanı ipliği oluşturulur. Harita etrafında yeniden konumlandırıldıktan sonra, QT’nin ikinci kullanımı, oynatıcıyı orijinal iplik konumuna geri ışınlayacaktır. Ancak, ışınlandıktan sonra, oyuncunun az önce ışınlandığı yerde yeni bir ileti dizisi oluşturulur ve az önce ışınlandığı ileti dizisi (orijinal ileti dizisi) kaybolur.

Tehdit Arayıcı – Tehdit Sensöründen yalnızca bir darbe göndermesi, rakiplerin görüş alanı içinde olmasını gerektirmesi (yani köşelerdeki veya duvarların arkasındaki düşmanları ortaya çıkarmayacağı anlamına gelir) ve ekipmanın mermisinin sırayla sekebilmesi bakımından farklıdır. benzersiz ve akıllı çekimlere izin vererek doğruluğu ödüllendirmek. Bir rakip atış yaptığında yarıçapı ve doğrudan görüş hattı içindeyse, oyuncunun kalkan yeniden doldurma zamanlayıcısıyla aynı süre boyunca ortaya çıkar.

DÖVME

(blog bağlantısı Burada)

Yeni Nesneler

  • Statik Su Düzlemi
  • Forerunner Nesne Paleti İlaveleri
  • Evrensel Engelleyici Nesnesi

Mini Oyun Modu – Halo Infinite’deki yepyeni bir oyun modu olan Minigame, içerik oluşturucuların modları sıfırdan oluşturmasına olanak tanıyacak. Halo 5’in Mini Oyun modu gibi, bu mod da temel bir oyun mantığı içermez ve Forgers’a arzu ettikleri modu yapmak için tam kontrol sağlar.

Bütçe İyileştirmeleri – Ayrıca, bir haritanın bütçesinin çeşitli yönlerinin etkili bir şekilde iletilmesini istemekle ilgili topluluk geri bildirimlerini de duyduk. İçerik oluşturucuların her sistemin bütçesinden tam olarak yararlanabilmesini, sistemi daha net anlayabilmesini ve nihayetinde Forge’un potansiyelini en üst düzeye çıkarabilmesini sağlamak istiyoruz.

VFX İyileştirmeleri – 4. Sezonda, yerleştirilebilir yangınlar ve patlamalar gibi VFX nesneleri istediğiniz boyuta ölçeklenebilecek. Bu VFX nesneleri ayrıca Forger’ların bunları çeşitli şekillerde kullanabilmesini sağlamak için çok talep edilen iki geçişe sahip oluyor. Bu VFX nesneleri için yeni Hasar ve Ses çıkışı seçenekleri, her zaman doğrudan harita oluşturucu tarafından belirlenebilen hasar vermeleri veya ses efektleri çalmaları gerekmediği anlamına gelir.

Yaşam Kalitesi Güncellemeleri – Ayrıca mevcut iş akışlarınıza ek yaşam kalitesi (QoL) güncellemeleri getirmek için çok çalışıyoruz. Oyuncuların haritalarını daha hızlı geliştirmelerine yardımcı olacak bir güncelleme, malzeme değişikliklerinin artık bir prefabrik içindeki tüm nesneleri etkileyecek olmasıdır. Başka bir QoL iyileştirmesi, Forge’un varlık yönetimi tarafına bağlıdır. Artık, duraklatma menüsünde Forge haritasının yeni bir sürümünü kaydederken, oyuncular o sürüm için özel bir not ekleyebilecekler. Bu temel eklemelerin, iyileştirmelerin ve yaşam kalitesi güncellemelerinin ötesinde, Sezon 4 ile birlikte gelen birçok hata düzeltmesi de olacak.

KARİYER SIRALAMASI

(blog bağlantısı Burada)

genel bakış – Kariyer Sıralaması, oyunculara Halo Infinite’de geçirdikleri süreyi yansıtan daha büyük bir ilerleme sisteminde ilerleme fırsatı sağlayacak. Halo: Reach ve Halo: The Master Chief Collection’daki ilerleme sistemlerine benzer şekilde, her seviye benzersiz adlara ve ilgili simgelere sahip askeri tarzda rütbelere sahip olacak.

İlerleme – Yukarıda ima ettiğimiz gibi, Kariyer Sıralaması muhtemelen en çok MCC’nin ilerleme sistemi gibi hissedilecektir. Bronz, Gümüş, Altın vb. Ardından, bu Derecelerin her birinde, “Dereceler” adı verilen daha küçük üç artışla hareket edeceksiniz.

Sunum – Sıralamalarda yükselmeye başladığınızda, muhtemelen seviyenizi de göstermeye başlamak isteyeceksiniz. Şans eseri, sizin (ve diğer oyuncuların) sıralamasını görmenin birçok yolu olacak.

20 Haziran’da başlayacak olan 4. Sezon ile Halo Infinite oyuncularının, Infection’ı bir kez daha denemeden önce yalnızca birkaç gün daha beklemeleri gerekecek.



oyun-6