Diablo 4 oyuncular, bu ayın başlarında piyasaya sürüldüğünden beri RPG oyununda çalışmakla meşguller. Diablo 4 incelememizde görebileceğiniz gibi, genel vızıltı ezici bir çoğunlukla olumlu olsa da, bugün erken saatlerde Twitter’da Diablo 4’ün düşman ölçeklendirmesini eleştiren Bungie’den Chad Jessup da dahil olmak üzere oyunun bazı özelliklerinin eleştirmenleri var.

Bungie’de Kıdemli Dağıtılmış Sistem Mühendisi olan Jessup, örnek olarak Diablo 4’ü kullanarak, düşman ölçeklendirmenin “tembel” olduğunu ve “birkaç oyun stilini geçersiz kıldığını, oyuncuların güç gezilerini mahvettiğini ve berbat olduğunu” tweetledi. Artık silinen tweet’te Jessup, “bu tür bir sistemi seven birini hiç duymadığını” söylüyor. Tweet, Jessup’a sadece iki kelimeyle yanıt veren Blizzard Başkanı Mike Ybarra da dahil olmak üzere oldukça fazla ilgi gördü: “Tembel, ha.”

Jessup, bir takip tweet’inde orijinal gönderisinin bazı yorumlarına değinmeye çalıştı ve “Sanırım insanlar Diablo 4’ün kötü, zor veya tembel olduğunu söylediğimi düşünüyor. Sadece bir bütün olarak oyuna övgü yağdırdım. Bu gönderiye bir alıntı yanıtında, Jessup daha sonra “üslubunun daha iyi olabileceğini” söyledi. Bundan kısa bir süre sonra, daha sonra orijinal gönderisini tamamen sildi. tweetleme “üslubunun amaçlanandan daha sert” olduğunu. Ayrıca “geliştiricileri çalmadığını” ve aslında Diablo 4’ü “yıldız oyunu” olarak gördüğünü yazdı.

Bungie dev, Diablo Dev orijinal tweet'e yanıt verdikten sonra yanıt verir

Çok fazla Diablo oynamıyorsanız veya ‘ölçekleme’ terimiyle daha önce hiç karşılaşmadıysanız, bu genellikle oyunun zorluk seviyesinin karakterinizin gücüne paralel olarak artması anlamına gelir. Genel olarak, seviyeniz ne kadar yüksekse, oyun o kadar zorlaşacaktır.

Siz de bir Diablo 4 hayranıysanız, en iyi Diablo 4 yapısı ve Diablo 4 oyunsonu kılavuzlarımıza göz atın. Sanctuary’deki maceranızı tükettiyseniz, bu yılın diğer en iyi bilgisayar oyunlarından birkaçına da göz atabilirsiniz.





oyun-2