Assassin’s Creed, her şeyden önce suikast yönüne odaklanarak ve günümüzün modern Abstergo anlatısından uzaklaşarak bir kez daha köklerine döndü (endişelenmeyin, düzeltmeniz için hala Nexus VR’ye sahip olacaksınız). 800’lerin ortalarında Samarra Anarşisi sırasında Bağdat’ta geçen oyunda oyuncular, Hidden Ones ile birlikte hayatının önemli noktalarında genç Basim Ibn Ishaq olarak kendilerini kardeşliğin saflarında yükselirken görecekler.
Sahne sunumunda ve kapalı kapılar ardında daha derin bir dalışta, Assassin’s Creed Mirage, daha sonra RPG oyuncularının çekinmeye başladığı gizli oynanışa vurgu yapan harika bir forma dönüş. Basim’in cephaneliğindeki araçlarının çoğu, uyku getiren üflemeli ok ve sis bombaları da dahil olmak üzere, Basim’in eylemlerini daha zor hale getirmeye teşvik ederken, eylemleri çok yüksek profilli veya göze çarparsa kaçma fırsatları sunar. İlk başlarda, Basim’in beş aletinin her birini herhangi bir sırada teker teker açabileceği ve oyunculara ilerlemelerine bağlı olarak arkadaşlarından biraz farklı bir deneyim sunabileceği görülüyor.
Kalabalık karıştırma, geleneksel olarak Assassin’s Creed oyun tarzının bir parçası olan ve seçtikleri suikastçının dikkatleri kendilerine çekmeden sıradan insanlar arasında dolaşmasına izin veren bir mekaniktir, ancak Basim’in bunu yapmak için bir bedeli olabilir (en azından) bir grup masum NPC’yi seçtiği hedefin kalesine girmeye teşvik etmek için). Bağlı kartal ortağı Enkidu, bir Nişancı okçu tarafından kontrol edilen hava sahasında uçmayı reddetmesine rağmen, oyuncuyu uçuş devam etmeden önce arkadaşına yönelik herhangi bir tehdidi ortadan kaldırmaya zorlamasına rağmen, hedeflerin bulunmasında ve işaretlenmesinde de çok önemli bir rol oynuyor.
Basim’in kimliği açığa çıkarsa, genç suikastçı için savaş geçerli bir seçenek olmaya devam eder. Vitrin, bize öncelikle Basim’in kılıç ve hançer kombinasyonu ve dönen gösterişleri aracılığıyla savaşa hızlı bir bakış sağladı; şimdiye kadar gizli bıçak, Ezio’nun geçmişte kullandığı savuşturma aracı olarak değil, suikast girişimleri için özel görünüyordu (ve yalnızca tek bir gizli Basim’in sağ yüzük parmağı hala sağlam görünüyor). Assassin’s Focus, Basim’in bir bar dolduğunda edindiği yeni bir yetenektir ve bir hedeften diğerine anında atılarak görüş alanı içindeki hedefleri hızla zincirleme suikast düzenlemesine olanak tanır.
Assassin’s Creed Mirage’ı 12 Ekim 2023’te almak isteyen hayranlar, önce Assassin’s Creed Valhalla’yı ve en son DLC’si olan The Last Chapter’ı oynamak isteyebilir. Ya da öte yandan, oyuncular Assassin’s Creed Mirage’ın keyfini tek başına çıkarabilir ve ardından Assassin’s Creed Valhalla’da Last Goodbyes’ı deneyimleyebilir ve geçen yıl ilk kez ortaya konan olay örgüsünü takdir edebilir.
Sunumun ardından Anlatı Yönetmeni Sarah Beaulieu, Assassin’s Creed Mirage hakkında bire bir röportaj için hazır bulundu. Aşağıdaki transkripti inceleyin.
Hayranlar son Valhalla DLC’sinden sonra merak ettikleri için buraya sallanmak istiyorum. Basım Loki mi?
*Gülüyor* Kısaca, Valhalla’daki Basim ve Assassin’s Creed Mirage’daki Basim çok farklı iki karakter. Oyuna başladığımızda, fragmanda gördüğünüz gibi çok genç ve başka bir şeye dönüşecek.
Sordum çünkü son Valhalla DLC’sinden bu yana hayranlar, Mirage’a önceki girişlerden her şeyin nasıl düzgün bir şekilde birbirine bağlandığına dair bağlantılar arıyorlar.
Evet ve aslında karakteri yaratırken akıllarında ne olduğu konusunda haklı olduğumdan emin olmak için Valhalla’nın yapımcılarıyla bu açıdan çalıştık. Ama Mirage’daki karakter çok benzersiz ve çok farklı. Muhtemelen bunu sesinde duydunuz ve hareket ve davranışlarında gördünüz.
Assassin’s Creed Mirage, Basim’in soy boyunca, özellikle Hidden Ones içindeki evrimini konu alıyor.
Kesinlikle. Ve Roshan aracılığıyla (Shohreh Aghdashloo’nun canlandırdığı), çok önemli olan Gizli Olanlardan biri. Bu evrimi destekleyen birkaç karakterimiz daha var.
Günümüzün modern Abstergo Endüstrisi, Assassin’s Creed Mirage’a dönüşecek mi?
Hayır, Mirage’da modern bir günümüz yok. Modern günleri belirlediğimiz oyunun bir tanıtımı var ve bunun nereden geldiğini anlıyoruz ve belli ki hala Animus’tasınız. Ama hepsi bu kadar.
Fiyat noktası, hayranların merak ettiği bir şey oldu. Açıkçası, bunun Assassin’s Creed Valhalla ve Odyssey’den çok daha düşük fiyatlı olmasıyla, hayranlar bu tür büyük ölçekli anlatıyı sevip sevmediklerinde endişelenmeli mi?
Yani anlatım ve oyun genel olarak ilk Assassin’s Creed oyunlarına daha yakın. Bu, daha kompakt olduğu anlamına gelir, elbette bu yüzden fiyat daha ucuzdur.
Ve diğer modlar gibi gereksiz şeyler olmayacak, değil mi?
Kesinlikle, bu Basim’in hikayesi. Orası onun şehri.
Blades’in gücünü kazanmak için yüzük parmağının fedakarlığının geri dönüşünü görmek güzel. Bunun Altair için çok önemli bir karakter tanımlayıcı an olduğunu düşündüm, bu yüzden geri aramayı görmek harika.
Umarım bu özel an için yaptığımız sahneyi beğenirsiniz!
İki bıçağı olsun diye iki parmağını kaybetmeyecek, değil mi?
Parmaklar hakkında bir şey söylemeyeceğim ama ilginç bir şey göreceksiniz.
Orada kartal varken, onlar da daha çok bir hikaye unsuru oynayacaklar mı?
Evet. Basım ile kartalı arasındaki ilişkinin önemli olduğunu kısaca söyleyebilirim.
Belli ki onu orada tehlikeden korumaya çalışan nişancıyla birlikte görüyorsunuz. Bence bu, mekanik düzeyde ilişkilerinin çok önemli bir parçası.
Kesinlikle. Ama kesinlikle bildiğiniz gibi, mekanik ve anlatının birlikte çok güçlü bir şekilde çalışması gerekiyor. Çok iç içeler. Yani evet, bunu fark etmene sevindim.
Assassin’s Creed Mirage hikayesinde senkronizasyonun bir rolü var mı?
Yani, tüm AC oyunlarında olduğu gibi, eğer sınırları geçerseniz veya örneğin güvenli bir alanda çok fazla insan öldürürseniz, evet, senkronizasyon devreye girecektir. Animus hala orada.
Oyuncuların bir görevde ilerleme şekli, ister yalnızca gizlice oynasınlar, ister onlara çok fazla odaklansınlar, anlatıyı etkileyecek mi, alternatif sonlar veya bu türden herhangi bir şey gibi mi?
Hayır, bir son ve belirli bir son vardır çünkü Basim’in evrimi çok özeldir ve diğer Assassin’s Creed’e, özellikle Valhalla’ya yol açmalıdır. Bu yüzden çok özel bir son var ve karakter seçimleri yok.
Peki ya Isu’yu içeren anlatı? Assassin’s Creed Mirage’da mı bu?
Evet kesinlikle. Animus gibi, Isu’lar da Assassin’s Creed ilminin özüdür, yani her zaman oralarda bir yerlerdedirler. Yani evet, Isu ile ilgili yeni eşyalar var.
Oyuncular, altta yatan anlatıyı ne tür koleksiyon parçaları keşfedebilecek?
Tüm üyelerin karşı karşıya olduğu açık dünyada ana hikayeye ve yapıya sahipsiniz. Ve diğer başlıklara benzer dünya olayları dediğimiz, şehirde bir şeyle karşılaştığınız ve planlanmamış bir şeye sahipsiniz. Ayrıca suikast görevleri, hırsızlık görevleri vb. gibi yan görevlerimiz de var. Sözleşmeli görevler ve dünya olayları gibi yan içerik için oluşturulmuş her şeyin amacı, o dünyadaki tarihi bir ortamda karakter gelişimini desteklemektir. Yani hepsi bir şekilde anlatıya hizmet ediyor.
Assassin’s Creed Mirage’ın oynanış demosunda, Basim’in sıralamasının değiştiğini gösterdiniz. Bu nasıl çalışıyor?
Bu Gizli Olanların safları. Bir hedefi, örneğin bir ana hedefi her öldürdüğünüzde, yeni bir rütbe alırsınız. Gerçekten Basim bir usta olana kadar gelişen bir suikastçıdır.
Önce belli bir mertebeye ulaşmadan belli bir hedefe doğru giderse mücadele daha mı zor olur?
Hayır, herhangi bir ilerleme kaydetmeden her hedefi istediğiniz sırayla ve istediğiniz şekilde yapabilirsiniz. Herşeyi yapabilirsin.
Assassin’s Creed Mirage’da bulunan araçlara gelince, bunların kilidi herhangi bir sırayla açılabilir mi?
Evet kesinlikle. Seçim yapacaksın. Ne zaman bir ana hedefi öldürüp büroya geri dönsen, Rafiq’e rapor veriyorsun ve araçlardan birini seçiyorsun.
Tematik bir bakış açısıyla, Basim’in başlaması için en iyi araç ne olurdu?
Harika soru. Sana en sevdiğimi vereceğim. Sanırım en sevdiğim duman bombası. Ama çok çok basit bir nedeni var ki o da görselleri seviyorum. Görsel olarak yarattığı etkiyi seviyorum. Yani bu benim favorim olurdu. Sembolik olarak da ona çok yakıştığını düşünüyorum.
Assassin’s Creed Mirage’ı tamamlamanın ne kadar süreceği konusunda bir fikriniz var mı?
İlk Assassin’s Creed’e çok benziyor. Onunla karşılaştırabilirsin.
Oyunun aydınlatmasını ilk Assassin’s Creed ile eşleşecek şekilde değiştirmek için bir filtre gördüm. Başkaları olacak mı?
Elimizdeki tek filtre bu. Bu, yönetmenimizin (Stéphane Boudon) bir fikri ve bence bu harika bir fikir. Fikri beğendin mi?
Kesinlikle istiyorum. Bayrakların ve tüylerin koleksiyonları, önceki oyunlarda biraz fazla olabilir. Basim’in kimliğini kişiselleştirmeye gelince, onun teçhizatını boyayabilmek için çeşitli görünümler ve renkler olacak mı?
Evet. Önce farklı kıyafetlerin var. Farklı boyalarınız var. Kıyafet için boyayı menüden seçebilirsiniz. Birçok farklı kıyafet var.
Bir Assassin’s Creed oyununun son oyununun temel bileşenlerinden biri, çok ikonik bir zırh setinin kilidini açmak için çok özel öğeler toplamaktır; bu, esasen belirli bir karakter için nihai zırh olan bir şeydir. Basım’da buna benzer bir şey olacak mı?
Evet. Bunun gibi bazı seçenekleriniz var. Assassin’s Creed Mirage’da kesinlikle bazı şeyler toplayabilir ve çok özel bir kıyafet elde edebilirsiniz.
Topladığınız şeylerin ne olduğu hakkında konuşabilir misiniz?
Hayır, çünkü bu bozuyor olmalı. Ama evet, bunu belirli görevlerde yapabilirsiniz.
Kapüşonunu istediğin gibi açıp kapatabilecek misin?
Hayır, çünkü sorun daha çok sinema açısından, bunu yapmak çok zor.
Onu Altair’in Robe’u gibi ikonik kostümler içinde görecek miyiz?
Evet!
Assassin’s Creed Mirage nihayet çıktığında, oyuncuların dikkat etmesi gerektiğini düşündüğünüz belirli bir sahne veya önemli bir şey var mı?
En sonuncusu. Şaka yapmıyorum, bu benim ilk yazdığım ve sevdiğim de o.
Müthiş. Zaman ayırdığınız için çok teşekkür ederim.
Assassin’s Creed Mirage hem önceki hem de yeni nesil PlayStation ve Xbox oyunlarının yanı sıra PC ve Amazon Luna’da 49,99$’a, Prince of Persia’dan ilham alan DLC’li Deluxe sürümü 10$ daha ve GameStop – 149,99 $ karşılığında Özel Koleksiyoncu Çantası Paketi Bu, bir Steelbook kasası, broş kopyası, tünemiş Basim’in 32 cm’lik figürü, harita, mini sanat kitabı ve Assassin’s Creed Mirage’ın “seçilmiş film müziği”ni içerir.