Adıyla iyi bilinen birkaç video oyunu bestecisi var – ve Yuzo Koshiro kadar eklektik bir kataloğa sahip daha da azı. En çok ikonik film müzikleriyle tanınır. Öfke Sokakları dizi ama her şey üzerinde çalıştı Shinobi’nin İntikamı ile evet ile ActRaiser. O bile jingle’ları yazdı için Paramparça etmek yaratıcı Masahiro Sakurai’nin mükemmel YouTube videoları.
2007’de Koshiro, zindanda sürünen RPG’nin film müziğini besteledi. Etrian Odysseia ve o zamandan beri serideki her unvanı almaya devam etti. Daha yakın zamanlarda, o müziği yeni şarkı için tekrar ziyaret etme şansı buldu. Etrian Odysseia yeniden düzenlenmiş koleksiyon, “bir nostalji duygusu” getirdiğini söylediği bir deneyim.
Yeni koleksiyonun çıkmasıyla birlikte Koshiro’ya müziğin güncellenmesi hakkında birkaç soru sorma şansım oldu. neden eski donanım hakkında bu kadar çok gönderi paylaşıyor?ve gelecekte hala başarmak istedikleri. “Amacım, insanların daha önce hiç deneyimlemediği yeni bir müzik tarzı yaratmak için bu becerileri kullanmaktır” diye açıklıyor.
Yıllar sonra bu izleri tekrar ziyaret etmek senin için nasıl bir duyguydu? Bu şarkıları tekrar dinlediğinizde dikkatinizi çeken bir şey oldu mu?
Ne zaman müziğini dinlesem Etrian Odysseia dizi şimdi, duyguların bir karışımını hissediyorum. Zor bir zihinsel durumda olduğum zamanı ve 90’ların sonundan 2000’lerin başına kadar oyun müziklerini bestelemek için karşılaştığım zorluğu hatırladığımda bir nostalji duygusu var. karşı bir şükran duygusu da vardır. [Etrian Odyssey director Kazuya] Projeye olan tutkusu ve coşkusu, endişelerimi aşmak ve elimden gelenin en iyisini yapmak için bana ilham veren Niinou-san. Bu parçaları dinlediğimde, belirsizlikten güvene doğru geçirdiğim dönüşümü algılayabiliyorum ve bu, ne kadar yol kat ettiğimi ve üstesinden geldiğim engelleri güçlü bir şekilde hatırlatıyor.
Bu remaster’lar için neyi değiştirmek veya güncellemek istediniz?
Bu yeniden düzenlemede birincil rolüm, üçlemedeki tüm şarkıların mastering’ini yapmak ve altıncı tabakanın savaş teması için yeni bir şarkı yaratmaktı. Etrian Destanı III. Orijinal DS müzik verilerini kullanmak yerine, çok dikkatli çalışma gerektiren PC-88 örnekleme kaynaklarını kullanmayı seçtik. Mastering, müzik üretiminde çok önemli bir adımdır — müzik parçalarına son şeklini verme ve tüm platformlarda ve ses sistemlerinde uyumlu ve yüksek kalitede ses vermelerini sağlama sürecidir. Bu oldukça karmaşık bir süreç olmasına rağmen, sonuç tüm çabaya değdi ve ses kalitesi orijinal DS versiyonununkini önemli ölçüde aştı.
Yeni şarkıya gelince, o orijinal müzikal havayı korumaya çalıştım. Etrian Odyssevardı. Yeni bir şarkı yaratma ihtiyacı, orijinal DS versiyonunun altıncı katman için özel bir savaş şarkısı olmaması ve tüm katmanların ikinci yarısı ile aynı savaş şarkısını kullanması nedeniyle ortaya çıktı. Hem Atlus hem de ben, yeni bir şarkı çıkarmanın hayranlar için harika bir zevk olacağına inandık.
Yıllar boyunca birçok farklı oyun ve franchise üzerinde çalıştınız. Sizin bakış açınızdan Etrian Odyssey hakkında benzersiz veya ilginç olarak öne çıkan nedir?
en çekici yönü Etrian Odysseia serisi, bana göre, FOE’ler gibi benzersiz savaş mekaniklerini içeren oyun sistemidir. Karmaşık zindanlar, çeşitli karakterler ve sınıflar ve müthiş canavarlar gibi büyüleyici grafikler de cazibesine büyük katkıda bulunur. Ve tabii ki kesinlikle dinlemeye değer olduğuna inandığım FM sound müziği de dizinin genel cazibesinde ayrılmaz bir rol oynuyor.
Etrian Odyssey üzerinde çalıştığınız süre boyunca yaklaşımınızın değiştiğini veya geliştiğini nasıl söylersiniz?
Daha önce de belirttiğim gibi, FM ses müziği, programın en çekici yönlerinden biridir. Etrian Odysseia seri. Ancak dördüncü taksitten sonra bunun yerine canlı müzik grupları ve orkestralara yer vermeye başladım. FM sesinin aksine, canlı müzik grupları ve orkestralarla müzik oluşturmak, beste ve kayıt için tamamen farklı beceriler gerektirir. Bu yüzden, onları bu yapımlar aracılığıyla nasıl etkili bir şekilde öne çıkaracağımı öğrenmek zorunda kaldım. Neyse ki inanılmaz müzisyenler ve kayıt mühendisleri ile tanışma ve çalışma fırsatım oldu. Onların yardımıyla gerçekten harika şarkılar yaratabildik.
Seriden kişisel favori şarkınız veya film müziğiniz var mı?
En sevdiğim parçalar, “Molten Caves” Etrian Odyssey Ⅲ“Radyant Ruin Şehri” Etrian Odyssey IVve “Battlefield – Aktivasyon” Etrian Odyssey V.
Karmaşıklığı ve volkanı andıran müzikal ifadesi nedeniyle gerçekten “Erimiş Mağara” ile ilgileniyorum. Kendi türünde diğerlerinin üzerine çıkmasını hedefliyordum, bu yüzden ona bazı progresif rock unsurları ve modern vuruşlar enjekte ettim. Nasıl ortaya çıktığıyla gurur duyuyorum – bu göze çarpan bir parça.
“City of Radiant Ruin” canlı grup kayıtlarının cazibesini fark etmemi sağlayan ilk parça oldu. Grubun stüdyoda ürettiği yivlerin ve tonların güzelliği, orijinal notamı ve beklentilerimi aştı. Gelecekteki projeler için canlı kayıtları kullanmaya devam etme isteği uyandırdı.
gelen parçalar Etrian Odyssey V 2013’te kurduğum kendi stüdyomda ilk kez kaydettikleri için kalbimde ayrı bir yere sahipler. Özellikle “Battlefield – Activation”, partisyon düzenlemesi ve yetenekli müzisyenlerin performansları açısından büyük bir başarıydı. Parçadaki her enstrüman o kadar tutkulu çalıyor ki savaşlara hayat veriyor.
Serinin sesini nasıl tanımlarsınız?
müziği Etrian Odysseia oynanışı ve görselleri tamamlayan sürükleyici bir deneyim yaratarak oyuncuları oyun dünyasının içine çekmek için tasarlanmıştır. Her parça, keşif ve macera duygusunu geliştirerek güçlü bir yer duygusu taşır. Labirente benzeyen ormanların dingin güzelliğini yakalayan dingin melodilerden savaşın heyecanını ve tehlikesini yansıtan yoğun savaş temalarına kadar çok çeşitli müzik tarzlarını kapsar. Besteler son derece melodiktir, bu da onları anında tanınabilir ve akılda kalıcı hale getirir. Oynamayı bitirdikten sonra uzun süre oyuncuyla birlikte kalır.
İlk üç bölüm, retro oyuncularda nostalji uyandıran FM sentezi müziği içerirken, dördüncü bölüm ve sonraki seriler, canlı müzik grupları ve orkestraların dinamik ve duygusal olarak yankılanan performanslarıyla deneyimi yükseltiyor. Oyuncunun yolculuğunun iniş ve çıkışlarını yansıtan çok çeşitli duyguları ortaya çıkarır. Açılış temalarının umut verici seslerinden dokunaklı anların altını çizen melankolik melodilere kadar müzik, oyun deneyiminin duygusal kalbine dokunuyor. Kompozisyonlar, tekrar tekrar dinlemeyi ödüllendiren karmaşık düzenlemeler ve girift armonilerle yüksek düzeyde bir müzikal incelik sergiliyor. Bu karmaşıklığa rağmen, müzik erişilebilir ve ilgi çekici olmaya devam ediyor, oyunun ihtiyaçlarına hizmet ederken zorlayıcı bir çalışma bütünü olarak kendi başına duruyor.
Twitter’daki araçlarınız, süreçleriniz ve felsefeniz konusunda gerçekten açıksınız. Bu kadar çok şey paylaşmak istemenize neden olan şey neydi? Deneyimden ne çıkardın?
Uzun süredir hayranlarımın çoğu işimin hem müzikal hem de teknik yönleriyle ilgileniyor, bu yüzden bu konulardaki fikirlerimi sık sık Twitter aracılığıyla paylaşıyorum. Özellikle FM ses yongaları ile yapılan parçaları tartışmaktan keyif alıyorum. Bunu yaparak, sadece hayranlarımın teknik anlayışını derinleştirmeyi değil, aynı zamanda genç nesil arasında bu ilkel oyun müziği tarzına ilgi uyandırmayı umuyorum.
Sık sık eski donanım ve araçlar hakkında gönderiler yayınlıyorsunuz. Modern seçeneklere erişiminiz olmasına rağmen, bunları hala bu kadar çekici kılan nedir?
Retro tarzı oyun müziği yaratmada programlama bilgisine ve becerisine duyulan ihtiyaç bana çok çekici gelen bir şey. İlk ev bilgisayarım olan NEC PC-8801’i aldığımdan beri programlama beni büyüledi. Bu deneyimin beni orijinal ses sürücüm Mucom88’i yaratmaya ve oyun müziği bestelemeye yönlendirdiğini söylemek abartı olmaz. İyi bir ses sürücüsünün programlanması, ses çiplerini daha ayrıntılı ve doğru bir şekilde kontrol etmenizi sağlayabilir ve diğer müzik türlerinde hiç duymadığınız benzersiz müzikler yaratabilirsiniz. Bu teknik becerilerin, DAW’ları kullanan modern müzik prodüksiyon süreçlerine de fayda sağladığına inanıyorum.
Gelecek için ne tür projelere bakıyorsunuz? Henüz yapmadığınız ama keşfetmek istediğiniz şeyler var mı?
Retro tarzı şarkılar da dahil olmak üzere birçok türde çeşitli müzikler yarattım. Amacım, bu becerileri insanların daha önce hiç deneyimlemediği yeni bir müzik tarzı yaratmak için kullanmak. Bestelerimin yer aldığı ortama gelince, özellikle seçici değilim çünkü mümkün olduğu kadar çok insanın çalışmalarımdan keyif almasını umuyorum.