Summer Game Fest’in Oyun Günleri’nin ana gösteri katından uzakta, Mortal Kombat 1 ile EA’nın Immortals of Aveum’u arasında sessizce yuvalanmış bir koridorda, Kapalı Kapılar Arkası sunumunu ima eden tek bir tabela vardı. Geniş alana adım attığımda, Bright Falls’un görüntüleri ve yakında benim katılma nedenimle ikonik hale gelecek sembollerle gözlere hücum ettim: Remedy Entertainment’ın Alan Wake 2’sine ilk elden bir bakış.

Otuz dakikalık uygulamalı sunum, Remedy Entertainment İletişim Direktörü Thomas Puha ve kısa bir süre sonra bir grup Soru-Cevap oturumunun düzenlenmesine yardımcı olan aynı kişi tarafından yönlendirildi. Alan Wake 2, ana karakter olarak değil, kampanyası oynanabilir ikilinin diğer yarısını oluşturan FBI’dan yeni karakter Saga Anderson ile açılıyor.

Saga’nın soruşturması, çok çıplak ve ölü olan tıknaz bir beyefendi olan Robert Nightingale’in hemen ardından başlar, yoksa öyle olduğuna inandırılırdı. Ajan Sam Lake, kusura bakmayın, Ajan Alex Casey kısa bölümün ortasında kendi başına kaybolmadan önce onu soruşturmada yerinde tutmak için ona eşlik ediyor. Bu sözde ölü cinayet kurbanının (ve böyle bir ritüelde çalınan kalbinin) izini sürerken, Saga’nın araştırmacı doğası tam kontrolle gösterilir. Saga, gerçek dünyadaki önemli ipuçlarını takip ettikten sonra, herhangi bir zamanda sıfır yükleme süresiyle erişilebilen ayrı bir ortam olan Mind Place’e çekilebilir. Bu simüle edilmiş kabinde Saga, yeni bir ipucu elde etmek için topladığı ipuçlarını sıralayabilir ve bunlara başvurabilir. Başarılı bir şekilde ortak bir noktayı bir araya getirmek, araştırmacı hedefinin zihnine girmesine ve bu belirli ruh halindeki motivasyonları ve eylemleri hakkında bir fikir edinmesine yol açabilir. Bunu yapmak, aksi takdirde hem oyuncu hem de karakter için gizli kalacak ipuçlarını ortaya çıkarabilir (bunların en dikkate değer olanı, Robert Nightingale’in yakındaki bir dükkandaki bir dondurucuda göze çarpmayacak bir şekilde saklanmış kalbiydi).

Işık, Alan Wake’in kendisi için olduğu kadar Saga Anderson’ın maceraları için de ayrılmaz bir unsurdur. Ele geçirilen düşmanlar, onun el feneriyle geçici olarak bastırılabilir, zayıf noktaları aydınlatılabilir ve onları hafif silah ateşine açık hale getirebilir. Belirli yerler, yalnızca ışıkları yakarak güvenli yerlere dönüştürülebilir. Bunu yapmak, sürekli olarak sıcak bir termosta kahve, ilk Alan Wake unvanından sayısız koleksiyona bir selam ve Thomas Puha’nın Remedy Entertainment’ın en güzel günlerinden biri olmadığını açıkladığı gibi bir kısalık anını çağırır.

Saga Anderson, Bright Falls’un ormanlık ve bataklık ortamlarını keşfederken, kayıp el yazması sayfaları her yere dağılmış durumda. Onları toplamak, oyuncuyu, Alan Wake tarafından oyuncunun yaşadığı hikayeyi açıklayan kısa bir anlatımla ve donmuş Bülbül kalbini nerede iyi bir şekilde kullanacağı gibi bir sonraki hedefle ilgili biraz rehberlikle ödüllendirir.

Alan Wake 2 için bu uygulamalı demoda ışın izleme bulunmamakla birlikte, hacimsel aydınlatma ve tanrı ışınları hem günün saatini iyileştirdi hem de çıplak ağaç dalları ve benzerlerinden ışık aktıkça ormanın daha canlı hissettirmesini sağladı. Demo gecenin ilerleyen saatlerine inerken, güvenli yerlerin aydınlatması veya altlarındaki geniş bir alanı aydınlatan sokak lambaları, gecenin perdesini delip içerideki kötülüklerle tezat oluşturuyor. Bu sokak lambaları, karanlığın düşmanlarına karşı yalnızca kısa bir mola sunuyor, çünkü Saga gölgelere geri döndüğünde, o güvenli sığınak kaybolur ve artık düşman düşmanlara karşı etkili olmaz.

Alan Wake 2 sunumu kısa bir süre sonra sona erdi, önce The Nightingale ve savaşta ele geçirilen diğer düşmanlarla karşı karşıya geldi, çünkü Saga üretken yazarın kendisiyle yüz yüze getirildi, görünüşe göre hem ortama hem de içine çekildiği zaman dilimine kafası karışmıştı. Böylesine şaşırtıcı bir uçurum, sunumun zihnimizde oyalanmasına yetiyor ve Alan Wake 2 bu yıl 17 Ekim’de piyasaya çıktığında gelecek olan dallara ayrılan ikili anlatıları merak etmeye bıraktı. Xbox Serisi S|X ve PlayStation 5 59.99$’a ve PC 49.99$’a.

Saga’nın ortağı, Alan Wake’in kurgusal hikayelerindeki Alex Casey ile aynı mı?

Evet. Pek çok meta seviyesiyle çok meta.

Alan Wake 2’de Kontrol karakterlerinden herhangi birini görecek miyiz?

Yorum yok. Demek istediğim, oyun benim gittiğim büyük bir bölüm, Remedy Connected Universe’ün büyük bir parçası, bu yüzden onu nasıl istersen al. Control’ü yapan ilk oyunu oynamamış olsanız bile, bu oyunun çok erişilebilir olmasının gerçekten önemli olduğunu söylemek istiyorum. Ama önceki oyunlarımızı oynadıysanız, Control’ün (AWE) birinci ve ikinci genişlemesi, bu da tüm oyunun nasıl başladığını açıklıyor, o zaman evet, orada pek çok bağlantı ve keşfedilecek pek çok şey var.

Açıkçası, Alan Wake’den bazı benzer oyun mekaniği gördük. Bu mekanikler nasıl ayarlandı veya değiştirildi? İlk oyuna kıyasla Alan’ın kendisi için herhangi bir yeni yetenek olacak mı?

İyi soru. Yani, açıkçası burada gerçekten sadece Saga’ya odaklanıyoruz ve onun oynanışının çoğunu araştırmaları, profillemeyi yaptığımız yerde gördük. Öte yandan, ışığın oldukça önemli olduğunu söyleyebilirim. So Light, Alan’la birlikte Dark Place’de kullanmanız gereken başka bir mekaniktir, ancak bu oynanışı daha sonra göstereceğiz. Üzgünüm!

Karakter değiştirmeyi açıklığa kavuşturabilir misiniz, karakter başına belirli sayıda görev mi yoksa her iki karakterle de belirli görevleri yapabilir misiniz?

Hayır. Güzel soru. Yani, hayır, her karakterin kendi görevleri vardır, bu nedenle başlangıçtan sonra herhangi bir sırada kendi hikayeleri vardır. Ve sonra Alan Wake 2’nin sonuna geldiğinizde, sizi belli bir şekilde oynamaya zorlayacağız. Ancak bu görevi Alan ile de oynayamayacağınızı anlamak gerçekten önemli. İkisinin de kendi hikayeleri var.

Kaçma, ilk Alan Wake’deki gibi mi çalışıyor, yoksa farklı mı hissettirecek?

Umarım, çok daha iyi hissettirir. Ama evet, aynı şekilde çalışıyor, iyi olan şu ki Alan sürekli nefes nefese kalmıyor, bu yüzden biraz daha iyi durumda. Elbette, bir FBI ajanı olan Saga, savaşta oldukça beceriklidir.

WCCFTECH – İç içe geçmiş iki kampanya ile Alan Wake 2’nin tamamlanmasının kabaca ne kadar süreceğini tartışabilir misiniz?

Becerilerinize bağlıdır, ancak şu anda (ve oyun henüz tam olarak tamamlanmadı çünkü içeriğin çoğu hala geliyor), 20 saatin üzerinde bir süreye bakıyoruz.

Mind Place, Saga’nın ruhunu veya oyun boyunca herhangi bir değişikliği yansıtacak şekilde değişiyor mu?

Harika soru. Hayır. Mind Place her zaman mevcut vakaya göre modellenir. Demoda gördüğümüz Mind Palace, aslında Bright Falls’taki moteldeki odası.

Mind Place’in Alan Wake 2’de nasıl çalışacağını açıklayabilir misiniz?

Vaktimiz olsa sana oldukça uzun bir cevap verebilirdim. Şimdi çalıştığı şekliyle, daha çok ipuçlarını bulmanız gerektiği gerçeğiyle ilgili çünkü ipuçlarını bulamazsanız ilerleyemezsiniz. Ve sonra bazen ilerleme kaydetme yeteneğine sahip olmak için ipuçları elde etmek için profil çıkarmalı ve görevdeki doğru insanları sorgulamalı veya onlarla konuşmalısınız.

Çoğunlukla, kanıtları ortaya koyma şekliniz oldukça doğrusaldır. Şimdi, 6 ila 12 ay kadar önce, tüm kanıtları istediğiniz yere yerleştirebileceğiniz çok süslü bir teknoloji sistemimiz olduğunda, geliştirme aşamasına geri dönebiliriz. Her şeyi çökertebilirsin; oraya 50 şey koyabilirsin. Ama o adamın tüm bu şeyleri açıklamaya çalıştığı o meme’i biliyorsan… Onu çokça test ettik ve işe yaramadı.

Oyuncuların orada 50 şeye sahip olup hangi yöne gitmeleri gerektiğini gerçekten bilmedikleri için tamamen kafalarının karışmasının aksine, yeterince temsilcilik ve bir şeyleri bir araya getirmeye yetecek kadar fantezi vermenin zor dengesi.

Alan Wake 2’nin CAPCOM’un Resident Evil 4’ünden etkilendiği açık. Bu konuda daha fazla konuşmak ister misiniz? Envanter sistemini gördük ve bu bir hayatta kalma korku oyunu.

Evet. Maçın yarım saatini görmüşken şunu da ekleyeyim, aslında tek nota olmadığımızı bilmek gerçekten önemli. Gündüzleri Bright Falls’a gittiğinizde, biraz garip gelecek ama hisler çok farklı olacak. Bunun çok, çok hayatta kalma korkusu olduğu bir av tüfeğiyle ormanda değilsin.

Tonda çok fazla çeşitlilik olduğundan kesinlikle emin oluyoruz. New York’un bu tür cehennemi, kabus gibi bir versiyonu olan Dark Place’e vardığınızda, Bright Falls’ta gördüğünüzden çok farklı olacak. Çeşitlilik kesinlikle bizim için gerçekten çok önemli. Ama evet, envanteri büyütebileceğiniz gibi bir envanter sistemi var.

Tıpkı Control’de olduğu gibi, temel oyunun yanı sıra ek hikayeler bekleyebilir miyiz?

Evet, iki genişletme yapacağız ama bu konuda gerçekten bir şey söylemiyoruz. Ama Control’de yaptıklarımızı takip etmeniz gerekirse, benzer bir şey olacak.

WCCFTECH – Control’den bahsetmişken, Remedy o oyunun PC sürümünde zaten kapsamlı olan ışın izlemeyi nasıl geliştiriyor?

Bu Alan Wake 2 demosunda ışın izleme yok ve biz işlerin teknik yönünden bahsetmiyoruz, ancak bu daha çok PC alanında. Hala tüm bu şeyler üzerinde çalışıyoruz.

Alan Wake’in kendi Mind Palace versiyonu var mı?

Bu oyunda çok fazla ikilik var, yani belki. Aynı şey değil ama evet, bu bir nevi aynalanmış bir deneyim.

WCCFTECH – Tıpkı genel bir titreşim sorusu gibi. Ayın tam ortasında bu düşüşün olduğu zaten dolu bir Ekim için endişeleniyor musunuz?

Her zaman rekabet vardır, değil mi? Gerçekten sadece yapabileceğimiz en iyi oyunu yapmakla ilgileniyoruz. Sonuçta en önemli şey budur. Ve sonra gerisini göreceğiz.

Zaman ayırdığın için teşekkürler.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

twitter



genel-17