Remnant: From The Ashes uyuyan bir hit oldu. Gunfire Games, Souls benzeri türün temel mekaniğini Destiny’nin yağmacı-nişancı oyun döngüsüyle harmanladı ve sonuç, tonlarca tekrar değeri olan zorlu ve sürükleyici bir üçüncü şahıs nişancı oldu. Bir saatlik uygulamalı oturuma dayanan Remnant 2, orijinalinden pek çok pürüzlü tarafı düzelten iddialı bir devam filmi olacak şekilde şekilleniyor.
Orijinali gibi, çeşitli oyun tarzlarına uyacak şekilde değiştirilebilen ve yükseltilebilen bir dizi arketip veya sınıf arasından seçim yapabileceksiniz. Ancak Remnant 2, yeterince ilerledikten sonra ikinci bir model seçmenize izin veren ikili model sunar. Oturumumda, İşleyici arketipini seçmeye karar verdim. İşleyiciler, düşmanlara saldırabilen, takım arkadaşlarına destek verebilen ve yere düşen müttefikleri kaldırabilen güvenilir köpek arkadaşlarıyla eşleştirilen bir destek sınıfıdır. Gunfire Games’e göre, İşleyici aynı zamanda sağlam bir solo oyun arketipini de oluşturuyor çünkü yere düşerseniz köpeğiniz sizi canlandırabilir. Ayrıca onu evcilleştirebilirsiniz.
Yavru köpeğe savaş alanında komuta etmek de sezgisel hissettirdi. Tek bir düğmeyle, neye baktığınıza ve işlem düğmesini ne kadar süreyle basılı tuttuğunuza bağlı olarak birden çok komut verebilirsiniz. Tek bir hızlı basışla, amacınıza bağlı olarak köpeğiniz bir düşmana saldırır veya bir müttefiki iyileştirir, çift dokunma köpeği geri çağırır ve düğmeyi basılı tutmak takım arkadaşlarınızı güçlendirir. İlerledikçe, siz ve köpeğiniz için her şeyi sarsacak yeni yeteneklerin ve becerilerin kilidini açacaksınız.
Ne yazık ki, ikincil arketiplerin Remnant 2’de nasıl çalışacağını göremedim, ancak Gunfire Games, oyun tarzınızı daha da özelleştirmek için farklı arketipler arasında kolayca geçiş yapmanıza izin vermesi gerektiğini söyledi.
Beni gerçekten etkileyen şey, Remnant 2’nin dünya tasarımı ve sanat yönetmenliğiydi. Seviyeler, bu sefer tamamen açık, fantastik gökyüzü kutuları ile çok daha büyük. İçinde bulunduğum alan, kan kırmızısı yapraklarla kaplı ve kalın köklerle birbirine bağlı çok sayıda yüzen adadan oluşuyordu. From the Ashes gibi, seviyeler prosedürel olarak oluşturulur. Yerleşimler ve düşman yerleşimi rastgeledir, yani hiçbir görev aynı hissettirmemelidir. Sadece bir görev oynamam gerekiyor, bu yüzden her birinin ne kadar farklı olduğunu söylemek benim için zor, ama oynadığım şey gösterişli ve kusursuzdu. Hala Souls-likes’ta gördüğümüz o çok kasıtlı seviye tasarımına sahip değildi, ancak orijinaline göre çok büyük bir gelişme gibi görünüyordu.
Demo, arenanın etrafında dönen ve yukarıdan mermiler atan orakçı benzeri bir yaratığa karşı abartılı bir patron dövüşüyle sona erdi. Arenada yuvarlanmamı, silah değiştirmemi ve kooperatif arkadaşlarımla koordine olmamı sağlayan eğlenceli bir dövüştü. Bu dövüşün gerçek MVP’si benim yavru köpeğimdi. Patrona doğrudan saldıramasa da, eklemelerle ilgilenebiliyor, yere düşen takım arkadaşlarını iyileştirebiliyor ve elinden geldiğince bizi güçlendirebiliyordu. Takımın paha biçilmez bir parçası gibi hissetti.
Remnant 2 aynı zamanda çok istenen bazı yaşam kalitesi değişikliklerini de getiriyor. Artık birden fazla kişi satıcılarla aynı anda konuşabiliyor, yakın dövüş sıkılaştırıldı, ping sistemi iyileştirildi, menüler temizlendi ve harita orijinalinde gördüğümüzden çok daha iyi.
Remnant: From the Ashes’tan hoşlandım, ancak pürüzlü kenarları oyunu devam etmesi zor bir oyun haline getirdi. Remnant 2, oyuncuların orijinalde sahip olduğu sorunların çoğunu ele alması ve oyuncuların sevdiği yönleri iyileştirmesi gereken seri için doğal bir evrim gibi geliyor.
Remnant 2, 25 Temmuz 2023’te PC, PlayStation 5 ve Xbox Series S|X’e geliyor.
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.