Shadow Gambit: The Cursed Crew, Mimimi Games’in en yeni gizlilik strateji oyunudur. Bu yepyeni bir IP ve stüdyo ilk kez başlığını kendi kendine yayınladı. Shadow Tactics’in büyük bir hayranı olarak beklentilerim yüksekti ve oynamam gereken 5 saatle tamamen karşılandı ve aşıldı. Shadow Gambit The Cursed Crew Önizlememde oyunla ilgili şimdiye kadarki deneyimlerimden bahsedeceğim.
Karakterler ve Karakter
Hemen, Shadow Gambit’in stüdyodan bugüne kadarki en iyi karakter listesine sahip olduğunu düşünüyorum. İşe aldığınız her yeni üye, yani yeniden diriltiyor, farklı hissettiriyor, tamamen farkına varıyor ve hikayenin ilerlemesinde ayrılmaz bir rol oynuyor. Ana karakter Afia’nın mükemmel bir seslendirmesi ve harika bir diyaloğu var ve gemi Marley’e kendini kanıtlamak için çok fazla inisiyatif kullanıyor. Gemiyle konuşabileceğinizden bahsetmiş miydim?
Hayalet gemi Marley, rehberiniz olarak hizmet ediyor ve oyunun ana merkezi olarak hareket ediyor. Gemide dolaşabilir, geminin farklı bölümleriyle etkileşim kurabilir ve her yeni kahraman aldığınızda güvertede onların eğitimini gözden geçirebilirsiniz. Etrafta hareket eden, işlerini yapan iskeletler var ve merkez dünyası her zaman canlı hissediyor.
Şimdiye kadarki hikaye oldukça basit ve ilk saatlerde ana odak noktanız, efsanevi Kaptan Mordechai’nin emrinde görev yapan mürettebatı bir araya getirmek. Oyun boyunca düşman olarak hizmet eden kötü bir Engizisyon var ve ikiniz de Engizisyon’u ezme ve gidişatı kendi lehinize değiştirme potansiyeline sahip Kaptan Mordechai’nin hazinesine doğru yarışmaya çalışıyorsunuz.
Şimdiye kadar, dünya inşası harika ve her karakterin ne kadar reaktif diyaloğu olduğunu seviyorum. Çevre ve mevcut hedef hakkında yorum yapacaklar. Tasarımları ve sohbetleri geçmiş yaşamlarını ve kökenlerini yansıtıyor ki bunu hoş bir dokunuş olarak buldum.
Oynanış ve Özgürlük
Shadow Tactics veya Desperadoes 3 oynadıysanız, oyuncu seçiminin stüdyonun tasarım felsefesinin büyük bir parçası olduğunu bileceksiniz. Haritanın tamamı sizin için bir oyun alanı ve deneyimlerime göre geçmiş oyunlara göre birkaç iyileştirme oldu. Çok daha fazla çevresel etkileşim var ve düşmanları alt etmek için bunları manipüle edebilirsiniz.
Buradaki en büyük değişiklik ise karakterlerin doğaüstü yeteneklere sahip olması. Hedefleri yok etmek, dikkatlerini dağıtmak ve hatta uzay-zamanı manipüle etmek için kullanabilirler. Örneğin Afia, hedeflere göz kırpabilir ve onları bir nevi Şerefsiz gibi infaz edebilir. Ayrıca zamanı manipüle edebilir ve karakterleri birkaç saniyeliğine dondurabilir.
Şimdi, kağıt üzerinde, bu yeteneklerin her ikisi de aşırı güçlü görünüyor, ancak muhafızların yerleştirilme şekli, genel olarak daha hızlı tepki süreleriyle fark edilmeyi kolaylaştırıyor. Stüdyonun önceki çalışmalarının hayranıysanız, daha yüksek bir zorluk seviyesinde oynamanızı da tavsiye ederim.
Bir görevde üstlendiğiniz mürettebat üyesini kullanmanız gerekecek ve aynı anda yerine getirilebilecek emirler vermek için “Gölge Modu”nu kullanabilirsiniz. Bu, özellikle birlikte öldürülmesi gereken düşmanları alt etmeniz gerektiğinde önemlidir.
Etrafta hareket etmek de daha hızlı hissettiriyor ve zemini daha hızlı taramak için karakterleri birlikte kontrol etmek isteyeceksiniz. Aralarında geçiş yapmak zahmetsizdir ve yetenekleri için kısayollar ikinci doğa haline gelir. Oyunu bir kontrolörle de oynadım ve onunla mükemmel bir şekilde oynanabilirken, klavye ve farenin özgürlüğünü ve kontrolünü fazlasıyla tercih ediyorum.
Ayrıca, hızlı kaydetmenin artık anlatıya ne kadar kökleşmiş olduğunu da beğendim. Marley, gemin uzay-zamanı manipüle edebilir ve aslında anılar yaratabilir. Bu anılar sizin hızlı tasarruflarınızdır ve sık sık anılar oluşturmak isteyeceksiniz.
Sunum
Bu, görseller söz konusu olduğunda, son birkaç oyununa göre büyük bir yükseltmedir. Adalar, tonlarca ayrıntı, reaktif öğeler, çoklu animasyonlar ve mükemmel aydınlatma ile çok büyük. Sanat yönetmenliği ve görseller bence öne çıkıyor ve karakter tasarımlarını ve geçiş için benzersiz animasyonlarını da seviyorum.
Kamerayı döndürmek, ziyaret bile edemediğiniz alanlara ne kadar ayrıntı sığdırıldığını ortaya çıkaracaktır. Adaları çevreleyen su ve geminiz güzel bir şekilde işlenmiş ve dünyanın atmosferine çok şey katıyor. Bu, güncel nesil bir başlıktır ve her seviyede ne kadar ayrıntı bulunduğunu gösterir.
Ayrıca biraz yakınlaştırıp uzaklaştırabilirsiniz, bu da dünyayı yukarıdan aşağıya gözlemlemenizi sağlar. Seviyenin hızını artırabilir ve gölge modunu kullanarak duraklatabilirsiniz.
Son düşünceler
Shadow Gambit’te şimdiye kadar oynadıklarımdan çok etkilendim ve kalite sonuna kadar aynı kalırsa, bu stüdyonun şimdiye kadarki en iyi oyunu olacak. Karakterler, baştan sona mükemmel seslendirme ile büyüleyici ve benzersizdir. Yetenekleri, çıldırmanıza ve bazı saçma manevralar yapmanıza izin verir.
Gizlilik stratejisi hâlâ her şeyin merkezinde yer alıyor ve planlamanız ile metodik hızlı tasarruf çok önemli. Muhteşem sanat yönetmenliği, el yapımı her aşamada çok fazla ayrıntı içeriyor ve oyun sürem boyunca herhangi bir performans sorunu yaşamadım.
deneyebilirsiniz oyunun demosu Steam Next Fest sırasında kendiniz için 19 – 26 Haziran. Shadow Gambit PC, Xbox Series S|X ve PS5’te 17 Ağustos 2023.
Shadow Gambit The Cursed Crew Önizlememiz hakkında ne düşünüyorsunuz? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorumlarda paylaşın.
Bu ön izleme şuna dayalıdır: bilgisayar versiyonu Shadow Gambit The Lanetli Ekip. Anahtar tarafından sağlandı Mimimi Oyunları.