Mortal Kombat 1, serinin hikayesi için yeni bir başlangıç ​​olarak faturalandırılıyor. Yaşlı Tanrı Liu Kang’ın koruduğu dünya için yepyeni vizyonunu vurgulayan ilk iki fragman bize bu değişikliklerin tadına varıyor: Scorpion ve Sub-Zero artık kan kardeşler, Mileena ise Edenia’nın hükümdarı. kız kardeşi Kitana’ya ve liste uzayıp gidiyor. Summer Game Fest Play Days’de MK1 ile biraz uygulamalı zaman geçirdikten sonra, birkaç yeni öğe MK11’de kesinlikle eksik olan bir yaratıcılık katmanı eklediğinden, “yeni başlangıcın” oyunun temel mekaniği için de geçerli olduğu ortaya çıktı.

Bu yeni yaratıcı hamle, her karakterin artık belirli rampalardan sonra rakibini takip edebileceği ve saldırı hamlesine devam edebileceği hava kombolarına vurgu yaparak başlıyor. Çoğu hava kombosu iki veya üç ekstra vuruştur, ancak bazıları bir rakibi duvardan veya yerden sektirebilir – örneğin, Sub-Zero olarak, o zıplayışından yere indiğinde komboyu devam ettirmeme izin veriliyordu. hasar biriktirmek.

Şimdi oynuyor: Mortal Kombat 1 Saldırıya Odaklanıyor – Mortal Kombat 1 İzlenimleri

Oyundaki her karakterin bunun gibi yeni hava araçları var ve sonuçlardan bazıları dudak uçuklatıyordu. Kitana, fanını yalnızca rakibi fırlatmak için değil, aynı zamanda ona saldırmak için fazladan bir darbe vermek üzere havada tutmak için de kullanabildiği oldukça gösterişli bir sekansa sahip. Hava saldırılarına yeni odaklanma, pek çok yeni olasılığın önünü açıyor, ancak dövüş planına yapılan diğer büyük eklemeyle birleştiğinde işler gerçekten çılgına dönüyor.

Kameo karakterleri – çağrıldıklarında destek görevi gören yalnızca yardımcı karakterler – zaten MK’nin oynanma şeklini tamamen değiştirebilecek gibi görünüyorlar. SGF demosunda üç Kameo savaşçısı vardı: Sonya Blade, Jax ve Kano. Üçü de seriye giriş yaptıkları kostümleri giyiyordu – ilk MK’de Sonya ve Kano, MK2’de Jax – ve hareket setlerinin her biri bu oyunlardaki yeteneklerini yansıtıyordu.

Kağıt üzerinde, Kameo mekaniği Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes’daki ekstra yardımcı karakterler gibi geliyor. Bu oyunda, takımınıza üçüncü bir karakter katılırdı, belirli bir düğme dizisi tarafından çağrılırlar ve maçın geri kalanında devre dışı bırakılmadan önce sınırlı sayıda kullanımları vardı. Kameo’lar bu fikri iki temel yolla geliştirirler: İlk olarak, her Kameo’nun çağrıldıklarında D-Pad’de basılan yöne bağlı olan üç hareketi vardır. İkincisi, sınırlı sayıda kullanıma tabi değildirler, ancak bir soğuma zamanlayıcısı vardır, bu da sürekli olarak yumurtlanamayacakları anlamına gelir.

Özellikle etkileyici olan şey, bu Kameo karakterlerinin bir komboya ne kadar sorunsuz bir şekilde eklenebileceğidir, ister onu genişletin ister ekstra yetenekle bitirin. Örneğin, Kano’nun Güllesi, düğmeyi tam olarak ihtiyaç duyulan ana kadar basılı tutarak geciktirilebilirken, Sonya’nın Kare Dalga Yumruğu, desteklediği karakterin yere inip sıfırlama için geri zıplamasına izin vererek bir hava kombosunun devam etmesini sağlayabilir. Hem ana hem de Kameo kadroları büyümeye devam ettikçe, mükemmel eşleşmeyi bulmanın anahtarı deney ve yaratıcılık olacak ve tüm bu seçenekleri keşfetme fikri şimdiden viteslerimizi değiştirmeye başladı.

Summer Game Fest Play Days’de MK1 ile biraz uygulamalı zaman geçirdikten sonra, birkaç yeni öğe MK11’de kesinlikle eksik olan bir yaratıcılık katmanı eklediğinden, “yeni başlangıcın” oyunun temel mekaniği için de geçerli olduğu ortaya çıktı.

Şimdiye kadar yeni özelliklerden bahsettik, ancak bu, Fatalities olmadan bir Mortal Kombat olmazdı ve MK1 kesinlikle iğrenç malları sunuyor. Oynanabilir dört karakterin hepsinde bazı korkunç ölüm hareketleri vardı – örneğin, Kenshi’nin bitirici hamlesi, rakibini ikiye ayırmadan önce bir matkap gibi dönerken kılıcını rakibinin boğazına doğru zorladığını görüyor. Dahası, Kameos klasik kostümler giydiği için çağrıldıklarında klasik Fatality’leri de kullanıyorlardı. Sonya Ölüm Öpücüğü’nü aldı, Kano Heart Rip’i uyguladı ve Jax esrarengiz yeteneğini devasa yüksekliklere çıkmak ve çaresiz düşmanı ezmek için kullandı. Mortal Kombat’ın daha kanlı yönleri sizi cezbediyorsa, burada çok daha fazla kan var.

Demo ile zamanımıza baktığımızda, Mortal Kombat 1 ile ilgili en şaşırtıcı şey, savaşta yaratıcı olmaya yapılan bu yeni vurgunun, bu kadar sınırlı bir ortamda bile oyun boyunca ne kadar parladığıdır. 30 dakikalık uygulamalı bir demoda yalnızca dört ana kadro karakterine ve üç Kameos’a erişimimiz oldu ve bu sınırlı süre içinde bile hem Kameos’lu hem de Kameos’suz gerçekten harika kombolar bulabildik. Oyun 19 Eylül’de çıktığında ve hem ana hem de Kameo kadrolarının toplamını gördüğümüzde, Mortal Kombat 1 sonsuz olasılıklar diyarına dönüşecek ki bu tam da yeni bir başlangıcın başarılı olması için ihtiyaç duyduğu şey.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1