Araları açılmak yaratıcısı Tim Cain, RPG oyununun kıyamet sonrası evreninin yaratılmasını etkileyen oyunlar, kitaplar, filmler ve şovlar hakkında bazı harika seçimlerle birlikte YouTube kanalına başka bir harika video yükledi. Fallout serisinin yaratılışının perde arkasına bir kez daha harika bir göz atmak istiyorsanız, size bir sürprizimiz var.
Cain, orijinal Fallout’un ortak yaratıcısı ve daha yeni uzay RPG’si The Outer Worlds’ün yönetmenidir ve oyun geliştirme ve Fallout serisinin tarihi hakkında konuşmak için yeni YouTube kanalını kullanıyor.
Fallout mahzenlerinin gerçek amacından, uzun süredir kayıp olan Fallout kaynak kodunun bulunduğunu açıklamaya kadar, Cain dizi hakkında saçma sapan şeyler söylemeye devam ediyor ve bunu daha yeni yaptı. Şimdi Fallout serisindeki en büyük etkilere daldı ve beklediğiniz kadar ilginç.
Cain, kurgudan hikayeye kadar hangi unsurların neyden etkilendiğini açıklıyor. Oyunlardan, filmlerden ve kitaplardan daha genel etkiler de var, ancak Cain, oyunları bir bütün olarak ciddi şekilde etkileyen tek bir şeyin olmadığını açıklıyor.
Cain, “Vault-Tec, Soğuk Savaş sırasında ve sonrasında Amerika Birleşik Devletleri’nde gelişen her açgözlü, kötü yönetilen savunma yüklenicisinin bir klişesiydi” diye açıklıyor. “Sadece onlarla dalga geçmek istedik.”
Cain, “Şeker Bombaları, Calvin ve Hobbes’a dayanıyordu” diye ekliyor. “Calvin’in en sevdiği mısır gevreği Çikolatalı Buzlu Şeker Bombaları ve Şeker Bombalarının oyunda olması gerekiyordu. Nuka-Cola, beklediğiniz gibi Coca-Cola’dan geldi ve Cain, alkolsüz içeceğin “gerçekten kokain içerdiği” zaman olduğunu ekledi (Dürüst olmak gerekirse, bunun hala doğru olup olmadığından emin değilim, ancak yine de ilginç).
Tüm Fallout robotlarının genel tasarımı, Terminator veya RoboCop gibi modern robotlara dayanan tüm tasarımların reddedildiği 1956 bilim kurgu filmi Forbidden Planet’ten geldi. Bu tematik olarak anlamlı olsa da, yine de Fallout tarzında bir Terminatör görmeyi çok isterim.
Soğuk Savaş dönemi posterleri, çizgi romanlar, silahlar ve zırhlar Fallout’un genel görünümünü de etkiledi. İkonik Güç Zırhı, 50’lerin bir dizi filminden ve oyundaki birçok nükleer enerji teknolojisinden geldi. George Romero’nun zombi filmleri bile, bu canavarları nasıl yönettiği, Ghoul’ların sonunda ne olacağını etkilediği için bir rol oynadı.
Ben Efsaneyim’in orijinal kitabı (Will Smith filmi değil) bile Fallout’u etkiledi. Bir film olmadan önce, Richard Matheson’un 1954 tarihli bir romanıydı ve Fallout ortamının büyük bir parçası olan radyasyon ve hastalık tarafından tahrip edilen nükleer sonrası bir çorak arazi fikrinin popülerleşmesine yardımcı oldu.
Cain, Fallout’un geliştirilmesi sırasında (muhtemelen 1996 veya 97’ye kadar) her yıl için tüm Hugo kazananlarını okuduğunu söylüyor; Cain, “O kitaplardan gelen bazı bilinçaltı etkiler olduğuna eminim” diyor.
Cain’in YouTube kanalında Fallout’un tarihini araştırmaya devam edeceğinden emin olsam da, 2000’lerin ortalarında dizinin kontrolünü ele geçiren Bethesda’yı diziyi işlemesi ve yeniden canlandırması için şimdiden övdü.
Görünüşe göre, ilk X-COM oyunları da “çılgınca etkiliydi”, Ultima’nın sizi iyi bir insan yapmaya odaklanması, Cain’e Fallout oyuncularının kötü olmasına izin verme fikrini verdi. Klasik Wasteland oyunu da bir rol oynadı ama sandığınız kadar güçlü değildi.
Şu anda beyninde Fallout varsa ve bundan kurtulamıyorsan, şu anda oynayabileceğin Fallout gibi en iyi oyunların tümüne göz at. Aksi takdirde, siz Fallout 5’in her zaman yakalanması zor olan çıkış tarihinin gelmesini beklerken, tüm temel Fallout New Vegas modlarının bir dökümüne sahibiz.