Apple, kulaklığa rekabette her türlü avantajı sağlamak için Vision Pro’nun 3.499 $ fiyat etiketini kullandı. Çift 4K ekrana sahiptir, sektördeki en iyi dizüstü bilgisayar yongalarından birini çalıştırır ve gelişmiş göz ve el izleme teknolojileriyle birlikte gelir. Ancak paranın satın alamayacağı bir avantajı da var: Apple’ın geliştirici ekosistemi. Belki de kulaklığın en büyük avantajı, iPhone ve iPad geliştiricilerinin tanıdık araçlar ve çerçeveler kullanarak mevcut uygulamalarını cihazın işletim sistemine kolayca bağlayabilmesidir.

Sistem, sanal ve artırılmış gerçeklik deneyimlerini güçlendirmek için çoğunlukla Unity veya OpenXR’de yapılan uygulama ve oyunlara dayanan Meta, Valve, PlayStation ve HTC kulaklıklarıyla şimdiden taban tabana zıt duruyor. Meta Quest gibi bazı rakiplerin Microsoft Office, Xbox ve Netflix, bunun dışındaki teklifler sınırlıdır. Meta’nın kulaklığının çıktığı birkaç yılda, Meta Quest Store yalnızca yaklaşık 400 oyun ve uygulama yayınladı. Bu mutlaka kötü bir şey değil, ancak VR için optimize edilmiş ciddi bir içerik eksikliği olduğunun bir işareti.

Bununla birlikte, diğer kulaklık ekosistemlerinin aksine, Apple ilk günden yüzbinlerce uygulama vaat ediyor; bu, diğer platformlardaki çalışmaları sayesinde başardığı bir başarı. Apple, iPad ve iPhone uygulamalarını Apple Vision Pro üzerinde çalışan “tek bir ölçeklenebilir 2B pencereye” otomatik olarak dönüştürecek ve herhangi bir değişiklik yapmak istemeyen geliştiricilerin herhangi bir işlem yapmasına gerek kalmayacak. Kulaklık için yeni bir şey yaratmak isteyen geliştiriciler için Apple, ekosistemine zaten aşina olanların yeni karma gerçeklik işletim sistemi visionOS için uygulamalar oluşturmasını kolaylaştırıyor.

“visionOS, ARKit ile iPadOS’ten çok farklı değil”

Uzun süredir mobil ve web geliştiricisi olan Maximiliano Firtman, “visionOS, geliştiricilerin birkaç yıldır erişebildiği artırılmış gerçeklik kiti ARKit içeren iPadOS’tan çok farklı değil” diyor. Sınır. “iOS ve iPadOS geliştiricileri, visionOS için klasik UIKit uygulamalarını, Unity uygulamalarını veya daha yeni SwiftUI uygulamalarını kullanabilecek.”

Geliştiricilerin iOS ve iPadOS için uygulamalar oluşturmak için kullanabilecekleri SwiftUI, RealityKit, ARKit çerçevelerinin tümü “uzaysal bilgi işlem için genişletildi” elma diyor, geliştiricilerin Vision Pro için sürükleyici AR ve VR deneyimleri oluşturmasına olanak tanır. Ayrıca uygulamalarını Xcode ve Unity’nin yanı sıra Apple’ın yakında çıkacak olan geliştiriciler için zaten mevcut olan araçlarla da oluşturabilirler. Reality Composer Pro bu, geliştiricilerin visionOS uygulamaları için “3D içeriği önizlemesine ve hazırlamasına” izin vermelidir.

Firman, visionOS yazılım geliştirme kitinin henüz çıkmamış olmasına rağmen, web geliştiricilerinin “VisionOS üzerinde Safari kullanan sürükleyici web uygulamaları ve web deneyimleri için WebXR’yi kullanmaya devam edebileceğini… çünkü uygulama oluşturmak için gereken bilginin çoğu zaten mevcut” olduğunu ekliyor.

Bu, Apple’ın yerel uygulamalarına ek olarak, muhtemelen göreceğimiz anlamına gelir. çok fazla iOS ve iPadOS uygulamalarının yüzdesi piyasaya sürüldüğünde Vision Pro’ya geliyor.

Apple, sıçrama yapan geliştiricileri uygulamalarının yapabileceklerini genişletmeye teşvik ediyor. Basit bir bağlantı noktası, Vision Pro’daki bir uygulamayı “Pencere” olarak görüntüleyerek karma gerçeklikte değişken bir sürüm oluşturabilir. 3B öğeleri olan uygulamalar, içeriği her açıdan görüntülenebilen derinlik katan bir “Hacim” olarak sunabilir. Daha sürükleyici uygulamalar, kullanıcının tüm görüşünü kaplayabilen bir “Alan” oluşturabilir.

Bir iOS geliştiricisi ve The Tape Drive’ın baş editörü Steve Moser, “Apple, yeni Volume and Space uygulama paradigmalarından yararlanan uygulamaları öne çıkarmak isteyecektir” dedi., anlatır Sınır. “Geliştiricilerin, ilk gün visionOS AppStore’da yer almak ve potansiyel olarak Apple tarafından öne çıkarılma fırsatı elde etmek için, mevcut iOS ve iPadOS uygulamalarını visionOS için hızlı bir şekilde yeniden derlemek isteyeceklerini tahmin ediyorum.”

Bu, App Store’unu kulaklığını kullanışlı hale getiren hizmetlerle donatmak isteyen Apple için iyi bir haber. Ancak yaklaşım, Apple’ın rakiplerinin güçlü olduğu bir alanda yetersiz kalıyor: oyun. Cihaz gelecek yılın başlarında çıktığında, Apple, Arcade hizmetinden 100’den fazla oyuna ev sahipliği yapacağını söylüyor, bu güzel bir avantaj, ancak bu oyunların çoğu inşa edilmedi. özellikle VR için. Bu oldukça büyük bir fark yaratıyor, çünkü kullanıcılar sadece oynamak için tüm kulaklığı takmak yerine iPhone veya iPad’lerini bir Arcade oyunu oynamak için kolayca çırpabiliyorlar. Angry Birds Yeniden Yüklendi veya tapınak koşusu.

Ne de olsa insanlar Valve Index’i veya Meta Quest 2’yi sadece VR’a özel oyunların kitaplıklarına erişebilmek için satın alıyorlar. Sabre yendi Ve Yarı Ömür: Alyx. Ciddi VR başlıklarının olmaması, Vision Pro’yu, oyun için bir merkez değil, esas olarak üretkenlik için bir cihaz olan Mac ile aynı konuma getirme riski taşır. Apple, oyun geliştiricilerini yeni bir taşıma aracıyla oyunlarını macOS’a koymaya ikna etmeye çalışırken, gerçek şu ki çoğu geliştirici bir platform olarak Mac’e öncelik vermiyor çünkü oyuncuların çoğu Windows kullanıyorve şimdiye kadar, Apple diğer işletim sistemlerinden oyun getirmeyi tam olarak kolaylaştırmıyordu. (Yine de bu yeni taşınan oyunların gerçekte ne kadar iyi performans gösterdiğini görmemiz gerekecek.)

“Mevcut VR ekosistemine ve benim gibi oyun geliştiricilerine odaklanmadıkları açık, ancak bu, sonunda doğru hareket olabilir.”

Apple’ın kulaklığı, aşağıdakiler gibi VR oyunları oynamayla birlikte gelen bazı sürükleyici deneyimlere hemen sahip olmayabilir: Arizona Güneşi Ve Bıçak ve Büyü, kulaklığın başarısını kazanması veya bozması muhtemel değildir. “Meta’nın uğraştığı tüm noktaları çiviliyor gibi görünüyorlar. [the] VR oyun geliştiricisi ve IrisVR direktörü Blair Renaud, son birkaç yıl, yani genel UX, ”diyor. Sınır. “Mevcut VR ekosistemine ve benim gibi oyun geliştiricilerine odaklanmadıkları açık, ancak bu, sonunda doğru hareket olabilir. Endüstrinin ilerlemesi için, sadece artımlı donanım iyileştirmelerine değil, bahsettiğim her şeye ihtiyacımız var.”

Apple’ın VR’ye yavaş ve dikkatli yaklaşımı, cihazın kendisine de yansıyor. Size gerçekliğinizi yutan biraz sarsıcı ve alışılmadık bir kullanıcı arayüzü sunmak yerine, Vision Pro, video geçişi sayesinde gerçek dünya ortamınızın üzerinde var olan bir dizi tanınabilir uygulamayı ortaya çıkarır. Tabii ki, dijital tacı kullanarak tam VR’yi açma seçeneği var, ancak Apple bu uygulamayı esas olarak film izlemek veya videoları yeniden oynatmak için bıraktı. Cihazda sadece gözlerinizi ve ellerinizi kullanarak gezinebileceğiniz için kontrol cihazlarına alışma konusunda da endişelenmenize gerek kalmayacak.

Vision Pro’nun ilk izlenimlerine göre, teknolojinin başarılı olması için orada olduğu açıkça görülüyor. Ancak, piyasadaki çoğu cihaz gibi, onu yapan uygulamalardır. Neyse ki Apple için, sıfırdan bir temel oluşturmaktansa zaten kurulmuş bir temel üzerine inşa etmek daha kolay.



genel-2