Lightfall’ın biraz saçma olmasına neredeyse sevindim. 30th Anniversary Pack ve The Witch Queen’den sonra alışmaya başlamıştım. Kader 2 gerçekten iyi olmak ve garip, rahatsız edici bir duyguydu. Kaderin şekli her zaman alçalmıştır ve yüksekler alçakları şekillendirir; The Taken King ve Forsaken ne kadar müthiş olsalar da daha parlak bir şekilde parladılar çünkü Destiny 1 ve 2 lansmanda çok hayal kırıklığı yarattı. Belki Bungie gidiyor çok Destiny’s Light and Darkness Saga’nın mesajıyla meta – ikisinin de anlamı olması için ikisine de ihtiyacınız var.

Ama bu destan yakında sona erecek. Gecikmeler dışında, The Final Shape çıkış tarihi bir yıldan az. İster Destiny 2’nin saçma sapan forma dönüşünü bıkkınlıkla, ister benim garip mazoşist nostaljimle izleyin, her Muhafız bu eşsiz hikayenin hak ettiği muzaffer zirvede kapanmasını ister. Bu mutlu sonuca ulaşmak için şimdi ile Son Şekil arasında ne olması gerekiyor? Lightfall’ın kampanyası, Season of Defiance ve The Final Shape tanıtım fragmanı için gelen spoiler’lar.

En açık şekilde, kalan sezonluk hikayeler parlak, tamamlayıcı ve tırmandırıcı olmalıdır. Kendileri iyi olmalı Ve The Final Shape için sahneyi hazırlamak için birlikte çalışın, bahisleri sorunsuz bir şekilde artırın ve Bungie’ye olan sarsılan güvenimizi geri kazanacak şekilde uzay oyununun büyük bitişiyle alay edin. Final Shape’in tanıtım fragmanı iyi bir başlangıç.

Uçtaki gökyüzündeki üçgen delik, Tanık’ın Gezgin’in içine (veya yukarısına mı?) kestiği şekle eşlenir, bu nedenle bariz bir sonuç, bunun bir portal olduğudur. Ulaştığı yemyeşil manzara, Gezgin’in içi olabilir mi? Gezgin’in diriltme güçleri Cayde’nin oradaki varlığını açıklayabilir mi? Ve Kara Bahçe olma ihtimali var mı, çünkü onunla Gezgin arasında bir ilişki uzun süredir irfan içinde öne sürülüyor?

Bunlar, iyi yönetildikleri sürece birçok sezon boyunca ilgiyi sürdürebilecek türden sorular. Bungie bunu Beyond Light ve The Witch Queen arasında zekice yaptı, ancak Witch Queen ve Lightfall arasında daha az tutarlı bir şekilde yaptı ve şimdi herkesin kafasını Lightfall olaylarıyla karıştırıp sinirlendirerek daha yüksek bir zorluk seçti.

Özetlemek gerekirse: Tanık’ın Dünya’yı tehdit etmesiyle Işık Düşüşü’ne gittik ve onun doğası ve niyetleri hakkında daha fazla şey öğrenmeyi dört gözle bekliyorduk. Bunun yerine, The Veil adlı bir MacGuffin’i kovalamak için Neptün’deki bir şehir olan Neomuna’ya daldı, ikisinin de adını hiç duymadık. Bu nedenle genişleme, bize vaat edilen ana etkinliğin bir yan gösterisi gibi geldi ve tüm çabalarımıza rağmen Şahit planında başarılı olduğu için her şey yine de alt üst oldu. Defiance Sezonu, genellikle genişleme sezonları kadar zayıftı, bizi Witness’ın Cabal yardımcılarıyla uğraştırdı ve önemli hiçbir şey açıklamadı.

Destiny 2 Lightfall'ın baş düşmanı The Witness'ın ekran görüntüsü.

Zorlukla kazandığımız güvenimizi zedeleyen Bungie’nin başvuracağı yol, Lightfall’ın kampanyasına geriye dönük olarak anlam katmaktır: The Veil nedir? Neomuna’yı tanıtmak neden gerekliydi ve o veya Cloud Striders tekrar alakalı olacak mı? Ne Kesinlikle Tanık, Gezgin’e ne yaptı ve nereye gitti? Bu sorular, Lightfall’ın beklenmedik yanlış adımlarından kaynaklandığı için sinir bozucu bir niteliğe sahiptir, ancak Bungie, yeni başlatılan Season of the Deep’ten başlayarak yanıtlar vaat etmiştir. Harika bir denizcilik teması ve uzun süredir sallanan bazı ilginç anlatı ipliklerinin alımı ile şimdiye kadar iyi görünüyor.

Bungie’nin karakterleri ele alışı, son olaylardan sonra güvenceye ihtiyaç duyulan başka bir alandır. Hem Rohan hem de Amanda Holliday’in ölümleri kötü bir şekilde ele alındı; yoğun telgrafları, Bungie’nin umduğu şeyden ziyade bir tür üzücü, bitkin bir korku uyandırdı – ‘ah hayır, Amanda’yı öldüreceklerine inanamıyorum’ – ve olayların kendilerinden herhangi bir sürprizi açıkça ortadan kaldırdı. Ayrıca başkalarının motivasyonları üzerindeki etki için ve Amanda’nın durumunda, tematik alaka düzeyi için sağıldılar, bu da ona rahatsız edici bir amaç duygusu verdi. Rasputin ve Cayde’nin ölümleriyle, mesajı nasıl sunabileceklerinden çok kim olduklarına saygı ve anlayış vardı (evet, Cayde’nin ölümünün yaklaştığını biliyorduk, ancak beceriksizce önceden haber vermek yerine açıkça ilan edildiği için).

Destiny 2'deki Commander Zavala'nın ekran görüntüsü.

Bungie’nin bu hassas zanaatı yeniden öğrenmesi çok önemli, çünkü önümüzdeki sezonlar karakter yazımında şimdiye kadarki en büyük zorluğu teşkil edecek: Zavala’ya nasıl veda edeceğiz. Lance Reddick’in vefatı, tüm dünyada çalışmalarına hayran olan milyonlarca kişi tarafından hissedildi ve Destiny topluluğunda, övgüler gerçekten dokunaklıydı. Bu oyunu bizim kadar oynaması ve sevmesi gerçeğini o kadar takdir ettik ki, Kule’nin herhangi bir örneğinde haftalarca düzinelerce Muhafız sevgili komutanlarının yanında diz çökmüş bulurdu. Zavala’yı yeniden canlandırmak bir seçenek gibi görünmüyor, bu da Reddick’in kayıtlı materyali kullanıldığında muhtemelen oyundan temelli ‘çıkmak’ zorunda kalacağı anlamına geliyor. Hangi şekilde olursa olsun, Bungie’nin bunu Destiny ve oyuncuları için önemini anlayacak ve saygı duyacak şekilde halletmesi gerekiyor.

Hikayenin dışında, Destiny’nin meşhur başlığının altında yapılması gereken çok iş var. Görünmez silahlar gibi oyun içi tuhaflıklardan endişe verici karakter silme hatalarına, çökmelere ve sunucu kesintilerine kadar teknik sorunlar, The Witch Queen’in çıkışından bu yana daha sık hale geldi. Bungie, teknik nedenlerle oyunu zayıf tutma ihtiyacının, tartışmalı kullanımdan kaldırma politikasında bir faktör olduğunu ve şimdi politika tersine çevrildiği için bedelini ödüyor olabileceğimizi söyledi. Çoğu oyuncunun takası tercih edeceğini umuyorum ve ben programcı değilim, bu yüzden burada ne kadar yapılabileceği hakkında hiçbir fikrim yok.

Son olarak, meta hakkında konuşmamız gerekiyor. Lightfall ile Destiny 2’nin beşinci alt sınıfına sahibiz ve topluluğun hem Egzotik hem de Efsanevi yeni ganimet açlığı ve yeni rastgele kombinasyonlarda yeni avantajlar doyumsuz. Tüm bunları güzel bir şekilde birlikte oynamak için bir araya getirmek, daha fazlası eklendikçe katlanarak daha zor hale geliyor, ancak oyunun kurallarını bozan yeteneklerin tümü, düzinelerce unutulmuş avantajı bir araya getiren derin yapılardan gelmiyor (yine de son zamanlarda gördüğümüz bazı yapılar vardır biraz saçma). İşte tek bir yeni silah avantajının PvP’de el toplarını nasıl kolayca iki dokunuşa getirebileceğine dair Fallout:

YouTube Küçük Resmi

Bu dilek listesinin ortak bir teması varsa, o da artan karmaşıklık durumunda yön bulmanın zorluğudur. Teknik yük, sanal alan dengeleme ve hatta hikaye anlatımında, Destiny 2 şimdiye kadarki en şişkin ve karmaşık durumda. Ama en azından hikayesinde, Lightfall’a kadar her şey bir araya gelen parçalar hissine sahipti. Peçe, Neomuna ve Cloud Striders ile Lightfall, tam da her şeyin yerli yerine oturması gerektiği gibi devasa, yabancı yeni öğeler ekledi.

Lightfall’ın hikayesinin yarattığı hayal kırıklığından yeni çıkmış ve başka bir dağınık metayı araştıran birçok kişi, Bungie’nin işleri yoluna koymak için daha ne kadar sabrımızı hak ettiğini soracak. Lightfall’a rağmen, Destiny artık bunu bana kaba bir soru gibi hissettirecek kadar başardı ve pek çok oyuncu, ne olursa olsun Destiny’e bağlı kalacaklarını gösterdi. Üstelik artık ev sahibiyiz. Evet, tüm bunların ne anlama geldiğine ve Destiny’nin nereye gittiğine dair nihai soruya gelince, Bungie uzun bir süredir kutuyu tekmeliyor ve muhtemelen hepimiz getirilerin daha eşit dağıtılmasını tercih ederdik. . Ama artık yolumuz tükeniyor ve bu yüzden – buna kopya deyin, batık maliyet deyin, ne derseniz deyin – bir yıl daha buradayım.



oyun-2