Büyürken, televizyona çok yakın oturduğun için anne babanın seni azarladığını duymuşsundur. “Kör oluyorsun!” veya “Daha sonra gözlüğe ihtiyacınız olacak!” Ailemden gelen günlük dırdırlar, kardeşlerim ve ben eski televizyonda Super Metroid ve Mortal Kombat izleyerek saatler geçirdikten sonra açıkça arttı.

Televizyona çok yakın oturmanın çocuklarınızın gözlerine kalıcı olarak zarar vermediği (üzgünüm anne) artık kanıtlanmış olsa da, göz yorgunluğuna neden olabilir. Örneğin, bütün gün bilgisayar ekranının önünde oturan ofis çalışanları bu durumdan sık sık şikayet eder.

VR/AR kulaklıklarının birkaç metre ötedeki bir televizyon setinden tamamen farklı bir eğlence cihazı olarak pazarlanması, ebeveynlerin bu kulaklıkların çocuklarının görme duyusu için güvenli olup olmadığını sorgulamasına da yol açabilir. Çocukların VR kulaklık kullanmasına izin vermenin sağlık üzerinde önemli etkileri var mı? Bu yazıda cevapladığımız şey bu.

VR/AR kulaklıkları nasıl çalışır?


Meta Quest Pro, sanal bir iş istasyonu çalıştırmak için kullanılır. Meta

Yeni başlayanlar için, sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik kulaklıkları, baş hareketlerinize göre perspektif değiştiren görüntüler göstererek bilgisayar tarafından oluşturulan bir dünyada bir varlık hissi yaratır.

Bir çocuk televizyonda video oyunu oynadığında ve odadaki diğer nesnelere baktığında, gözlerinin odaklanma şekli yakındaki veya uzaktaki şeylere bakmak için değişir. Buna karşılık, bir VR/AR kulaklığı takmak, VR nesneleri gerçekte olduğundan daha yakın veya daha uzak görünse bile ekranın her zaman aynı mesafede olduğu anlamına gelir.

Basitçe söylemek gerekirse, gözler için karışıklığa neden olabilir. Çünkü beyin çocuğa daha yakın olan bir şeye bakmalarını söyler ve gözler o cisme odaklanmaya çalışır ama ekran hep aynı mesafede kalır.

VR kulaklıkları, sürükleyici bir 3D ortamı oluşturmak için belirli bir numara kullanır. Lensler, vizörler, göz bebekleri arası mesafe ayarları, görüş alanı, göz izleme teknolojisi (varsa) ve ekran teknolojisi gibi çeşitli kulaklık bileşenlerinin konumlandırılması, kullanıcının sanal deneyimini etkiler.

VR/AR Başlıklarının Potansiyel Olumsuz Etkileri

Duke Üniversitesi’nde pediatrik bir optometrist olan Nathan Cheung, VR başlığı kullanan bir çocuğun en acil riskinin boyun ağrısı olduğuna inanıyor.

Orada göz yorgunluğu Bilgisayar veya akıllı telefon ekranı gibi belirli bir nesneye uzun süre odaklanıldığında bu yaygın bir sorun olduğundan, aşağıdaki sorun da muhtemelen bir sorundur. Özellikle çoğu kulaklık, stereoskopik bir etki yaratmak ve kullanıcılara derinlik algısı vermek için iki ekran kullandığından.

Üreticiler, VR başlıklarının uzun süre kullanılmasının kişinin odaklanma, nesneleri takip etme ve derinliği algılama yeteneğini etkileyebileceği konusunda uyarılar yayınladı. Dr Cheung, bir karara varılmadan önce daha fazla araştırmaya ihtiyaç duyulduğuna inansa da, bu özellikle çocuklar ve onların gelişmekte olan görsel sistemleri için geçerlidir. “Bu, hakkında çok fazla veriye sahip olmadığımız yeni bir teknoloji alanı” diyor.


Çocuklar için Heromask Sanal Gerçeklik Başlığı


kahraman maskesi

Hiç bir sanal gerçeklik kulaklığı kullanıp çıkardığınızda baş ağrısı, baş dönmesi, mide bulantısı veya yönelim bozukluğu hissettiğiniz oldu mu? Çünkü evet, çocuklar (ve birçok yetişkin) tarafından VR/AR kulaklık kullanımıyla ilgili bir başka potansiyel sorun, VR kulaklıklarla ilişkili bir tür hareket hastalığıdır.

Bu siber kinetosis veya siber hastalık, görsel bilgiler ile vücut hareketi veya konumu arasındaki uyumsuzluk nedeniyle bir VR başlığına maruz kaldıktan sonra ortaya çıkabilir. Ama siber kinetoz farklı kişiler tarafından farklı şekilde hissedilir; bazıları birkaç dakika sonra kendini hasta hissederken, diğerleri uzun süre VR kulaklık kullandıktan sonra kesinlikle hiçbir şey hissetmez.

VR kulaklıkları miyopi geliştirir mi? Görünüşe göre öyle değil

Bir diğer soru da VR kulaklıkların miyopi gelişimine etkisi.


VR kulaklığı takan çocuk


sony

VR/AR başlıklarının binoküler görüş ve miyopi gelişimi üzerindeki potansiyel etkilerini incelemek için çalışmalar yapılmıştır. bir çalışma 40 dakikalık denemelerden sonra binoküler görme veya kısa süreli miyopi gelişimi üzerinde önemli bir yan etki kanıtı olmadığını göstermektedir.

Bununla birlikte, bu çalışma, sadece 40 dakikalık kask kullanım sürelerini, aynı sürenin açık ortamlarda, kasklı ve kasksız olarak kullanıldığı sürelerle karşılaştırarak ele almaktadır. Bazı kullanıcıların bir VR başlığıyla çok daha fazla zaman geçirmesi muhtemeldir.

Araştırmacılar, her denemede VR kulaklığı kullandıktan sonra genç erişkinlerde (18-45 yaş arası) göz yapısının ince bir tabakası olan koroidin önemli ölçüde kalınlaştığını buldu ve bu da miyopi gelişimine karşı potansiyel bir koruyucu etkisi olduğunu düşündürdü.

Çalışmanın yazarları, bu fenomenin “sabit görüş mesafesi nedeniyle sanal ortamın odak dışı bir miyopik retinal görüntüsünü yaratacak olan yakındaki sanal nesneleri görüntülerken yakınsama kaynaklı konaklama” nedeniyle olduğunu varsaydılar. Tersi, koroidin incelmesi, miyopi ilerlemesi.

VR/AR Başlıklarının Olası Olumsuz Etkileri Nasıl Önlenir?

Çocuklar için VR/AR kulaklıklarının olumsuz etkilerinden kaçınmanın ana çözümlerinden biri, bu cihazlara maruz kalmayı sınırlamaktır. Diğer video oyunları ve ekran türlerinde olduğu gibi bu kulaklıklar için ekran süresi limitleri belirlemek esastır.

Kısmen bu nedenle, ekran süresinin ebeveynlikte çok sıcak bir konu olması. Cheung, “Pediatri Akademisi günde en fazla iki saat ekran süresi önermektedir” diyor. Bir VR kulaklık kullanımının “ekran süresine benzer” olduğunu ve sınırlandırılması gerektiğini ekliyor.

Bu önerilerin meta veri deposunun gelişimine uyarlanıp uyarlanmayacağı henüz görülmedi.


Kaynak : “ZDNet.com”



genel-15