Sanctuary’nin mağaralarını ve ıssız topraklarını gençliklerinde deneyimlemiş olanlar için Diablo’nun ne olduğunu anlatmak kolay değil. 1996 yılında PC için piyasaya sürüldü ve Blizzard dünyasında referans aksiyon rol yapma oyunu oldu. Yıllar boyunca inişler ve çıkışlar arasında, temelde dört şeyin yapıldığı, istatistik hastaları için ürkütücü ve anlaşılmaz bir yolculuk doğrulandı. Mağaralara girin, canavarları öldürün, hazine toplayın ve ekipmanı yükseltin. Sonra yeniden başlamak için. Diablo 4 ile yeni nesilleri bile fethetmeye çalışan hipnotik bir döngü. 1 Haziran’da Erken Erişim’in başlamasından bu yana geçen dört gün içinde, Diablo IV (PC ve konsollar için) 93 milyon saat veya 10.000 yıldan fazla oynandı; insan uygarlığının başlangıcı. Bu oyunu diğerlerinden farklı kılan özellikleri açıklamaya çalışalım.

Diablo IV nedir?

Diablo, görünüşte yirmili katlanmış klasik bir hack’n’slash’tir. Bu, belirli bir süre içinde patronlara ve düşmanlara verilen hasarı artırmak için bir dizi beceriyi değiştirerek çok sert tıklamanız anlamına gelir. Adına yakışır bir hikayesi ve anlatımı, ayrıntılı ve güzel bir oyun dünyası, diğer oyuncularla işbirliği yapabileceğiniz veya onlara meydan okuyabileceğiniz çok oyunculu oyun modları ve görünüşünüzü kişiselleştirmenize izin verecek Fortnite benzeri bazı mekanikler modern. kahraman (elbette bir ücret karşılığında). Röntgen çekiminden sonra karşı karşıya kalacağınız şey, saatlerce zamanınızı alıp götürecek hipnotik bir yolculuktur. Mesela, kendinizi abur cubur yerken bulduğunuzda, tadının hep aynı olduğunu bilirsiniz ama onsuz yaşayamazsınız.

Ne sevdik.

Bu da bir klasiğin güzel bir versiyonu. Blizzard, uzun süredir hayranlara hitap edecek bir deneyim sunmak için önceki bölümlerin komik zırvalıklarını terk etti. Sevdiğiniz gotik fanteziyi yeniden bulacaksınız. Beş karakter sınıfı: Druidler, Hırsızlar, Büyücüler, Barbarlar ve Ruh Çağırıcılar. Envanter yönetimi, büyüler ve yükseltmeler eskiden olduğu gibi. Ancak, en azından görünüşte daha fazla özgürlük var. Ancak Sanctuary diyarını dilediğiniz gibi keşfetme imkanına sahip olacaksınız, bazı bölgelerde olsa bile en azından başlangıçta gitmemek daha iyi. Son olarak müzik, film müzikleri, çığlıklar ve soluk soluğalar zirvede. Oyun etrafında bir hikaye ve mantıklı diyalog oluşturmaya yönelik başarılı girişimin yanı sıra.

Neyi beğenmedik.

İlerlemelerde bir şeyler her zaman yolunda gitmez, bazı yapıların çok güçlü olduğu ortaya çıktı ve düzeltilmesi gerekecek, hiçbir şey sizi gerçekten şaşırtmayacak. Bu oyunların tipik özelliği olan bir tekrarlama duygusu vardır. Diablo IV’ün gösterdiği ve Blizzard’ın çok iyi bildiği gibi, zamansız klasikler bunlar.



genel-18