Alan Wake 2 bu sonbaharda çıkıyor ve birçok oyuncu için bir zamanlar imkansız görünen bir projenin gelişini işaret edecek. Kendi başına heyecan verici olan 13 yıllık bekleyişin devamı gelmek üzere, ancak Remedy’nin ilk hayatta kalma-korku oyunu, Remedy’den gelecek oyunların daha büyük bir sürümünün yalnızca bir parçası. Ekip, 1996 ile 2012 arasında toplamda yalnızca altı oyun yayınlayarak oyunlar arasında uzun bir zaman ayırıyordu, ancak Remedy o zamandan beri hızını artırdı, 2016’dan bu yana dört konsol oyunu ve bu sonbaharda beşincisi çıkacak.
Ayrıca ekibin, bu yılki Alan Wake 2’nin ötesine geçen, rekor sayıda geliştirme aşamasındaki projesi var ve bunların tümü, daha fazla oyunu daha hızlı hale getirmeye yönelik bilinçli bir çabanın parçası. Hepsini bir araya toplamaya ve şimdiye kadar onlardan hangi bilgileri toplayabileceğimizi görmeye karar verdik, özellikle de muhtemelen çoğu veya belki de tümü Remedy Connected Universe’de olduğundan, Alan Wake 2’deki olaylar bu gelecekteki hikâyelere yansıyabilir. Özellikle bir projeyle ilgili bazı teoriler üzerine inşa edilmiş özel bir bölüm de dahil olmak üzere, Remedy’nin şimdiye kadar üzerinde çalıştığını duyurduğu her şey burada.
Max Payne 1 ve 2’nin yeniden yapımları
Rockstar ve Remedy, 2001’deki Max Payne ve 2003’teki Max Payne 2: The Fall of Max Payne için yaptıkları iş birliğini takip eden on yıllarda yakın kalmış gibi görünüyor. Şimdi, sıfırdan inşa edilen video oyunu yeniden yapımları çağında, Remedy’ye Max Payne krallığının anahtarları bir kez daha verildi. Remedy, bu oyunların tek bir başlık olarak yayınlanacağını, böylece oyuncuların tek bir satın alımla her iki hikayeye de erişebileceklerini söyledi.
Max Payne, kaçırmış olabilecekler için, New York’ta geçen ve neo-noir, sert suç kurgusundan büyük ölçüde ilham alan bir üçüncü şahıs nişancı oyunu serisidir. Max Payne karakteri, Alan Wake’in romanlarının yasal olarak farklı evren içi kahramanı Alex Casey için ilham kaynağı olmaya devam edecekti. Remedy’den bağımsız olarak, Rockstar daha sonra 2012’de Payne’in kuğu şarkısı Max Payne 3’ü yarattı ve yayınladı.
Rockstar’a göre, yeniden yapım için proaktif olarak görev arayan aslında Remedy idi. Rockstar Games’in kurucusu Sam Houser, “Remedy’deki uzun süreli arkadaşlarımız orijinal Max Payne oyunlarını yeniden yapmak için bize başvurduklarında çok heyecanlandık” dedi. “Remedy ekibinin yıllar içinde yarattığı işlerin büyük hayranlarıyız ve bu yeni versiyonları oynamak için sabırsızlanıyoruz.”
Yeniden yapımlar, Quantum Break, Control ve Alan Wake 2 için kullanılan aynı motor olan Remedy’nin tescilli Northlight Engine’i üzerine inşa edilecek. Henüz bir çıkış tarihi belirlenmedi, ancak ekip yeniden yapımların PS5, Xbox Series X| S ve PC.
Remedy Connected Universe’de mi?
Hayır gerçek değil. Ama eğlenmeyi seviyoruz değil mi?
Kontrol 2
Birçok satış noktası için 2019 Yılın Oyunu kazananı, Remedy’nin bu yılki Alan Wake 2’den bu yana ilk doğrudan devam oyunu olacak doğrudan bir devam oyunu alıyor. (Umarım Control hayranları bir sonraki bölüm için 13 yıl beklemiyordur.) Kontrol 2, tıpkı orijinali gibi 505 Games tarafından yayınlanacak ve daha da önemlisi Remedy’nin IP’nin sahibi olarak kalacağı söyleniyor – bu, stüdyo bağlantılı hikaye dünyasını inşa etmeye devam ederken hayati önem taşıyor.
Muhtemelen Control 2’de bir kez daha Federal Kontrol Bürosu’nun vekil direktörü ve yetenekli yardımcı faydacı olan – temelde dünyanın en tuhaf özelliklerini silah olarak kullanabilen biri olan – Jesse Faden oynayacak. Kontrol tamamen, Remedy’nin seviye tasarımı açısından yaratıcı kaslarını daha önce hiç olmadığı kadar esnetmesine izin veren, efsanevi, acımasızlıktan ilham alan bir bina olan The Oldest House’un sürekli değişen sınırları içinde gerçekleşti. Devam filminin de tamamen bu alanda çekilip çekilmeyeceği henüz bilinmiyor. Bir yandan, yeni bir ortam heyecan verici olabilir. Öte yandan, The Oldest House, bu kadar öngörülemez olduğu için zaten çok fazla çeşitliliğe izin veriyor.
Duyurulduğunda Remedy, Control 2’nin ilk oyundan daha büyük bir bütçeden yararlanacağını ekledi – bu belki de bir stüdyonun 20’den fazla Yılın Oyunu ödülü aldığında aldığı türden bir ödenek. İlginçtir ki, Control 2 yalnızca “PC ve konsollar” için duyurulmuştur ve bu diğer projelerin bahsettiği özgüllükten yoksundur. Bu, Kontrol 2’nin fırlatmaya en uzak yer olduğunun işareti olabilir.
Remedy Connected Universe’de mi?
Evet kesinlikle.
Condor (çalışma başlığı)
Remedy, tek oyunculu hikaye odaklı oyunlarıyla ünlüdür, ancak resmi olarak Control’ün çok oyunculu bir yan ürünü olarak ortaya çıkan Condor kod adlı bir projeyle yeni bir şey deniyor. Dört oyunculu PvE deneyimi, diğer Control oyunlarının olduğu ve olacağı gibi 505 Games tarafından yayınlanacak. Yaklaşan diğer projeler gibi, PS5, Xbox Series X|S ve PC için Northlight Engine üzerine inşa ediliyor.
Herhangi bir modern çok oyunculu oyunda olduğu gibi, 505 Games’in ana şirketinden (ile vurgumuz eklendi). Digital Bros Group’un eş CEO’ları Rami ve Raffi Galante, “Remedy ile işbirliğimizi sürdürmekten ve daha da genişletmekten heyecan duyuyoruz. Satılan 2 milyondan fazla kopya ve 70 milyon Euro’yu aşan gelirle Control son derece başarılı bir oyun” dedi. “Çok oyunculu bir oyun olarak Condor, uzun vadede oyun topluluğunu meşgul etme potansiyeline sahip. 505 Games’in ürün gelir akışına geleneksel oyunlardan daha uzun süre katkıda bulunmak.”
Hikaye, birçokları için Control’ün en önemli özelliği olsa da, birçok oyuncu ve eleştirmen, oyunculara doğaüstü yetenekler ve farklı durumlar için farklı amaçlara hizmet edebilecek şekil değiştiren bir silah veren yaratıcı dövüşü de övdü. Bu temel, en azından bir fikrin çekirdeğine iyi bir şekilde tercüme ediliyor gibi görünüyor ve kişisel olarak, Remedy’nin çok oyunculu bir deneyime sahip olmasını merak ediyorum, çünkü kesinlikle yine de çekilecek ek anlatı dizileri içerecek.
Remedy Connected Universe’de mi?
Kesinlikle öyle.
Öncü (çalışma başlığı)
Duyurulan tüm Remedy oyunları arasında ayrıştırılması en zor olanı, bir oyunun çalışma adı gibi görünmeyen, ancak aslında “dünyanın dört bir yanından gelen sıkı sıkıya bağlı ve hızlı hareket eden deneyimli geliştirici ekibinin” kod adı olan Vanguard’dır. , Remedy için yeni bir canlı hizmet oyunu üzerinde çalışmaya başladı. Condor’un aksine Vanguard, yeni bir IP üzerinde çalışıyor gibi görünüyor. Merakla, bu listede Remedy’nin kendi motoru kullanılarak yapılmayan tek oyun bu.
Bununla birlikte, bu belki de projelerin en ilginç olanı, çünkü Remedy’nin büyük ölçüde Alan Wake’e odaklanan, ancak aynı zamanda uymayan birkaç ipucu da içeren Control “AWE” DLC’sinde bunun hikayesini zaten alay ettiğine inanıyorum. Wake destanı ama yine de kendi yöntemleriyle bağlantılı görünüyordu. Remedy ile ilgili çeşitli mesaj panolarındaki insanlara teşekkürler ve özellikle Sör Galehaut baş döndürücü olabileceğinden, bunun bir kısmını çözmeme yardım ettiğin için.
“AWE” DLC’si boyunca, Wake ile ilgili olmayan herhangi bir belge genellikle Bless, Blessed veya Blessed Organization sözcükleriyle ilişkilendirildi. Hemen, Bless adı, Remedy’nin Alan Wake, Paul Serene, Beth Wilder ve benzeri gibi kelime oyununa dayalı veya tematik olarak alakalı isimler için olağan tutkusu gibi geliyor. Ama daha ilginci, bu Mübarek Teşkilat’ın nasıl göründüğüdür. DLC’de bırakılan farklı noktaları birleştirirseniz, bu grubun FBC tarafından bir tür para-faydacı terör örgütü olarak düşünüldüğünü göreceksiniz. Temel olarak, Blessed Organization’daki insanlar, kendilerininki gibi yanlış ellerde normal dünya için felaket olabilecek Güç Nesneleri yaratabiliyor (böylece onları “kutsuyor”).
Aynı belgelerden, bir sembolün -birbiriyle örtüşen iki dairenin- onların kartviziti olduğunun düşünüldüğünü biliyoruz. Bu sembol, Oceanview Motel’in kapılarında bulunan altı sembolden biridir ve başka bir yerde bunun muhtemelen Remedy ile bağlantılı tüm dünyaları kapsayan bir geçiş kavşağı olduğunu vurguladım. Control oyun dosyalarında, üst üste binen dairelerin bu sembolü Vanguard kelimesiyle ilişkilendirilir, Control alt dizinindeki bir 2020 gönderisine göre— ve bu koridordaki diğer kapılar, değeri ne olursa olsun açıkça Alan Wake ve Control 2’ye bağlanıyor. Her kapı farklı bir RCU projesini temsil ediyorsa ve ben öyle olduğuna inanıyorum, o zaman bu Blessed Organization planı, Remedy’nin geliştirmekte olduğu bu çok oyunculu oyunla bağlantılı olabilir. Federal Kontrol Bürosu, tıpkı Wake’in ortadan kaybolmasını araştırdığı gibi bu grubu da araştırdığı için bu, onu RCU’ya da bağlar. Bu, Control çok oyunculu spin-off değil, ikinci, farklı bir çok oyunculu oyun olduğu için doğrudan Control ile çok fazla bağ. Ne yazık ki, dosya kod adları bunun tam olarak ne olduğunu gösteriyor.
Takımın diğer çok oyunculu oyunu olduğu zaman bu oyunun neden Northlight’ta yapılmadığı belli değil, ancak RCU ile aynı şekilde yakından bağlantılı görünüyor. Blessed Organization’ın gelecekteki bir Remedy oyununu büyük ölçüde hesaba katmasını bekleyin.
Remedy Connected Universe’de mi?
Kesinlikle öyle görünüyor.
Şu anda duyurulan her Remedy oyunu bu kadar. Toplamda, bir çift yeniden yapım, doğrudan bir devam filmi, çok oyunculu bir spin-off ve yeni bir IP gibi görünen, ancak görünüşe göre Remedy Connected Universe ile yakından bağlantılı görünüyor. Bu sonbaharda Alan Wake 2’de bu belgelerin derinliklerine inin. Hiç şüphe yok ki Remedy, bu oyunlarla bağlantılı birkaç sırdan fazlasını saklamış olacak.
Alan’ın Karanlık Yer’den kaçma mücadelesi 17 Ekim’de devam ediyor. Bugüne kadar oyunu kapsamlı bir şekilde ele aldık, bu nedenle son fragmanla ilgili ayrıntılı incelememizi, devam filminin ele alabileceği yedi gizeme bakışımızı, oyunun nasıl olduğuna dair haberimizi kaçırmayın. korku devam filmi, Remedy Connected Universe’e uyuyor ve Max Payne’in oyunda olduğundan bahsetmemiz bir nevi. Daha fazla Remedy röportajı için, kreatif direktör Sam Lake’in sonunda Alan Wake 2’yi yapmaya başlama hakkında söylediklerini ve yazılarındaki gizemleri yanıtlama yaklaşımını da okuyabilirsiniz.
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.