Aşırı İzleme 2 bazı büyük planları var ve muhtemelen izleyicilerini ortadan ikiye bölecekler. Overwatch 2 5. sezon öncesinde, oyun direktörü Aaron Keller tarafından yapılan bir güncelleme, Blizzard’ın bir sonraki denge yaması için düşündüğü bazı değişiklikleri öneriyor ve bunlar, çok oyunculu oyuna kitle kontrolü efektlerinin geri dönüşünü ve bazı potansiyel olarak büyük nerfleri içeriyor. tek seferlik karakterler.
Tanklar dışında hemen hemen tüm becerilerden CC’nin veya kalabalık kontrolünün (sersemletme, yavaşlatma ve patlama aleminde her şey) kaldırılması, Overwatch 2’deki değişikliklerin büyük bir parçasıydı. özellikle ikinci tank oyuncusunun kaldırılmasıyla, oyunları kapatmak yerine oyun yaratan insanlara daha fazla odaklanma.
Keller, orijinal oyunu bir “langırt makinesi” ile karşılaştırarak, “Genel olarak, bunun oyunda olumlu bir değişiklik olduğunu düşünüyoruz” diyor. Ancak şöyle açıklıyor: “Kadromuzda çok sayıda yüksek hareket kabiliyetine sahip kahraman var ve bir ekip, onlarla ilgilenmek için her zaman tankına güvenemez. Bu yüzden buradaki yaklaşımımızı yumuşatıyoruz.”
Beşinci sezon için, Blizzard’ın aklında bir tür test yatağı olarak iki karakter var – Mei ve Cassidy. Mei’nin birincil silahı olan Endotermik Püskürtücü, normal şekilde yavaşlamaya devam edecek, ancak Keller’in “eski silahının çalışma şekline aşina hissedeceğini” söylediği “1,5 saniye boyunca çok daha büyük bir yavaşlatma uygulayacak bir etki oluşturacak”. Muhtemelen buna karşı koymak için tamamen donmuş katı olmaktan biraz daha fazla fırsatınız olacak, ama bu yine de oldukça korkutucu.
Bu arada Cassidy, Manyetik Bombasını yeniden çalıştırıyor – öncekinden daha az hasar verecek, ancak artık hedefleri yavaşlatan ve hareket yeteneklerini kullanmalarını engelleyen bir etki uygulayacak. Bunun, el bombası saplandığında mı yoksa patladığında mı geçerli olacağı belli değil – eğer ilkiyse, bu onu tipik olarak onun pençelerinden kaçabilen kahramanlar için çok daha ölümcül hale getirebilir.
Ayrıca, Widowmaker ve Hanzo’nun tek atışlarının “sıklığını azaltma” planları da bol miktarda gevezeliğe neden olabilir. Dul’un hasar düşüşü önemli ölçüde kısaltılırken, mesafeye bağlı olarak hasarın düşme miktarı artırılıyor, bu da onun 50 metreyi geçen 200 sağlık kahramanını bile tek kurşunla öldüremeyecek hale gelmesine neden olacak.
Hanzo, hasarının “artık 250 sağlık kahramanı tek atışta yapamayacak şekilde” hafifçe sinirlendiğini görecek. Başka bir değişiklik, düşman ekibinin Sonik Okunun nerede kullanıldığını görmesini kolaylaştıracak, yani sizin konumunuz üzerinde bir boncuk bulduğunda bunu bileceksiniz. Keller, “buradaki amaç, hiçbir yerden çıkmamış gibi hissettiren öldürmelerini azaltmaktır” diyor.
Keller ayrıca bir Junker Queen nerfinin Commanding Shout sağlık kazancının 200’den 150’ye düşerek onu biraz daha az hayatta kalınabilir hale getireceğini, Lifeweaver’ın ise “iyileştirme ve hasar çıktısında artışlar, Life Grip’te bir iyileştirme, bir iyileştirme” almaya hazır olduğunu belirtiyor. biraz azaltılmış hitbox ve Petal Platform’da bazı yaşam kalitesi değişiklikleri.
Şahsen, her zaman biraz kalabalık kontrolü savunucusu oldum – ilk Overwatch’ın biraz daha MOBA benzeri yönlerini sevdim – ama onlarsız oyuna alıştığım için, onlar hakkında nasıl hissettiğimden emin değilim. geri dönmek.
Ayrıca tek seferlik değişikliklerden de bıktım, ancak kendim özellikle iyi bir keskin nişancı olmayan biri olarak şüphesiz fayda sağlayacağım. Her iki durumda da, bunların oyunun nasıl hissettirdiği konusunda bazı dramatik değişiklikler sağlaması muhtemeldir, bu nedenle Overwatch topluluğunun nasıl tepki verdiğini görmek büyüleyici olacaktır.
Overwatch 2 sezon 4’te kimin en iyi göründüğünü öğrenmek istiyorsanız Overwatch 2 seviye listemize göz atın. FPS’nizi ve oyun içi performansınızı optimize etmek istiyorsanız, Overwatch 2’nin en iyi ayarlarına göz atmak isteyebilirsiniz.