Vision Pro, vaatlerine alışmış bir kurumsal kitle için mükemmel bir seçim gibi görünüyor. Microsoft’un Hololens platformu neredeyse on yıldır. Apple’ın yeni büyüme platformu olarak Sanal gerçeklikten ziyade artırılmış gerçeklik üzerine bahse girdiği şey, bazı analistlerin ifadesiyle harici ekranı.
Sınıfının en iyisi ürünleriyle tüketici pazarına hakim oldu ve kazançlı B2B pazarına girmek için donanım IP’sinden (örn. M2) yararlanmak istiyor olabilir; , Microsoft’un kendisi için ücretlendirdiği şey bu Hololenler 2).
Vurgulanması gereken önemli bir şey, Vision Pro’nun bireyler için tasarlanmış olduğu gerçeğidir; bu, basın bülteninde kullanılan ve yalnızca tek başına kullanıcıları gösteren resimlerle ince bir şekilde altı çizilen bir şeydir. Görünüşe göre Apple’ın üzerinde çalıştığı diğer projelerin (Apple Car, Apple TV) aksine, bu, Apple iPod veya macbook propaylaşılacak bir şey değil, paylaşılsa bile olası. Ve fiyatı göz önüne alındığında, arkadaşlarınızın veya ailenizin bir oyunda size katılmasını veya panoramik fotoğraflara göz atmasını sağlamak için gelişigüzel yapacağınız bir satın alma değildir: bunlar 3,99 dolarlık 3D gözlükler değildir (bunları unutmayın).
Apple’ın Vision Pro’yu AR, VR veya XR ürünü olarak adlandırmadığını ilgiyle not ettim. Apple buna Uzamsal Bilgisayar diyor. Basın bülteninde 51 kez mekan kelimesini kullanıyor. Bariz benzerliklere rağmen Sanal, Artırılmış veya gerçekten gerçeklikten söz edilmiyor.
Ekosistemin önemi
Vision Pro’nun mühendislikte bir ustalık sınıfı olduğu inkar edilemez. TechRadar’dan Lance Ulanoff onunla bir oyun oynadı ve canavarla karşılaşmasını şöyle özetledi: “Apple’ın yeni uzamsal Gerçeklik Platformu ile 30 dakika, beni sanal ve artırılmış gerçekliğin gerçek geleceği olduğuna ikna etmek için gereken tek şeydi. Bir kol ve bir bacağa mal olacak olsa bile”. Ancak donanım, denklemin yalnızca bir parçasıdır.
Her zaman olduğu gibi geliştirici ekosistemi, Vision Pro’nun kaderinin yattığı yerdir. Google’ın artık terk edilmiş olan xR projelerine bir göz atın (Google Glass Ve Google Daydream Görünümü), dünyanın en büyük geliştirici platformu Android tarafından tamamen desteklenmesine rağmen önemli bir ilgi görmedi. xR’nin poster çocuğu bile, Microsoft’un Hololens’i bazı zor zamanlar yaşadı: ikinci yinelemeden bu yana dört yıl geçti (HoloLens 2 incelememize göz atın) piyasaya sürüldü ve birinci ve ikinci sürüm arasında Microsoft, konsepti tamamen saha çalışanlarını donatmak isteyen işletmelere odakladı. Evet, şimdi Windows 11’de çalışıyor ama olmayacak diye bir söylenti var Holo Mercek 3.
Geriye dönüp bakmanın (ve diğerlerinin başarısız olduğunu görmenin) dışında Apple, ne Google’ın ne de Microsoft’un sahip olmadığı bir şeyden yararlanıyor: donanım/yazılım yığını (ve dolayısıyla deneyim) üzerinde tam kontrol, ancak geliştiricileri platformu benimsemeye ikna etmek zaman gerektiren bir şey. , bu da bizi lansman tarihine getiriyor.
Vision Pro kulaklık neden 2024’te piyasaya çıkıyor?
Apple, Vision Pro’nun gelecek yıla kadar piyasaya çıkmayacağını ve diğer bölgelerin de onu o yıl sonra alması muhtemel olduğunu doğruladı. Bir ürünü duyurmak ve aslında kullanıma sunmamak, Apple’ın nadiren yaptığı bir şeydir. Yeni Mac Pro zaten herkes tarafından kullanılabilir. Kullanılabilirliği 2024’e çıkarmak, Apple’ın zaman kazanmasına olanak tanır ve tüm ekosistemi işletmeler ve tüketiciler için yeterli uygulama, kullanım durumu ve içerik edinmeye teşvik eder. Vision Pro aynı zamanda çok az kişinin not ettiği bir şeyi de başarıyor: xR ekosisteminin değerini onaylıyor ve başkalarını onu benimsemeye teşvik ediyor.
Sanal gerçeklik çözümleri geliştiren niş bir şirket olan VRdirect’in CEO’su Rolf Illenberger’in belirttiği gibi, “Dünyanın en büyük şirketlerinin tümü son üç yılı, pandemiyi bir başlangıç noktası olarak kullanarak sanal gerçeklik stratejilerini hızlandırmaya ve mükemmelleştirmeye çalışarak geçirdi. Artık bazı perde arkası konuşmaları ve planlamalarıyla eşleşen bir donanıma sahipler.”
Birincisi, WWDC 2024’ün nasıl sonuçlanacağını görmek için sabırsızlanıyorum.