Yerli oyun motoru Nau Engine’in geliştirici ekibi, motorun bazı teknik özelliklerinden bahsetti. Rus oyun motorunun proje iş mantığı yazmak için C++ ve C# programlama dillerini desteklemesi planlanıyor. Nau Engine ayrıca görsel programlama araçlarını ve sıfır kodlamayı içerecektir. Ayrıca DirectX12, Vulcan, Metal, Ray Tracing ve DLSS grafik teknolojileri gibi yaygın kullanılan tüm grafik API’lerini desteklemesi planlanmaktadır. Ve son olarak, geliştiriciler, Nau Engine’in birçok teknolojik sorunu çözmek için sinir ağlarını kullanma fırsatına sahip olacağını belirtti.



İçerik oluşturucu ekibine göre, şu anda yerli motor geliştirmenin ilk aşamasında ve testi henüz mevcut değil: geliştiricilerden uygulama toplama süreci devam ediyor. Bu yılın sonuna kadar ürünün alfa versiyonu kapalı teste verilecek. VK’nın yerli oyun motoru Nau Engine’i bu yıl 22 Mayıs’ta tanıttığını hatırlayın. Ardından, eğitim düzeyi ne olursa olsun herhangi bir geliştiricinin bunu PC’ler, mobil cihazlar, konsollar ve İnternet dahil tüm platformlar için oyun oluşturmak için kullanabileceği bildirildi. Rus oyununun çıkış tarihi 2025 olarak planlanıyor.

Nau Engine, geliştiricinin çalışmaya alışık olduğu yazılım ortamında kullanıma sunulacaktır. Böylece, Linux dahil tüm yaygın işletim sistemlerini destekleyecektir. Nau Engine kullanılarak oluşturulacak projeler tüm oyun platformlarında yer alacaktır. Web platformlarının geleceğin oyunları için bir dağıtım noktası olduğuna da inanıyoruz ve motorumuzun geliştiricilerin Web’de de ürünler oluşturmasına izin vermesini sağlamak için çok çalışıyoruz.


Alexander Myasishchev, Nau Motor Geliştirme Başkanı



genel-22