RoboCop: Rogue City, ilham aldığı deneyimi taklit etmek için çok uğraşan bir oyun gibi hissettiriyor. Bir önizleme etkinliğinde oyunun birkaç saatini oynadıktan sonra, yaklaşan bilimkurgu birinci şahıs nişancı oyunu hakkında ne hissettiğim konusunda biraz çelişkiliyim. Rogue City, ilk iki RoboCop filminin görünümünü, seslerini ve genel hissini son derece iyi yakalıyor, ancak bu filmlerin genel havasına bu kadar yaklaşarak oynaması pek eğlenceli olmayan birkaç an yaratıyor. Yine de, iyi bir ses oyunculuğuna ve kendi lehine çalışan bazı ilgi çekici RPG’den ilham alan unsurlara sahip.
Rogue City’de, ölümcül şekilde yaralandıktan sonra RoboCop adlı bir cyborg olarak yeniden inşa edilen Eski Detroit polisi Alex Murphy olarak oynuyorsunuz. Arttırılmış güç ve dayanıklılık, gelişmiş tarama teknolojisi ve diğer son teknoloji araçlarla donanmış olarak, şehrin büyüyen suç unsuruna ölümcül adalet getirmekle görevlendirildiniz. Ancak bir rehine olayı sizi kısmen yaralamış halde bıraktıktan sonra, eski hayatınızı ve bir zamanlar sahip olduğunuz karınızı hatırlamaya başlarsınız ve bu da yanlışlıkla tehlikeli bir durumda tereddüt etmenize neden olur. Üst kademeleriniz zihinsel durumunuz konusunda temkinli ve genel halk size güvenilip güvenilemeyeceğinden emin değilken, Eski Detroit’in geleceğini şekillendirirken bu inancı geri kazanmak için vakadan vakaya nasıl ilerleyeceğinizi bulmalısınız. . Örneğin, her suçu agresif bir güçle cezalandırabilir veya işleri daha dostane bir şekilde çözmek için zaman ayırabilirsiniz.
Bu oyun, serinin en iyi iki oyunu olan orijinal RoboCop ve 1990 devam oyununun görsellerini, seslerini ve sadece genel havasını çok iyi taklit ediyor. Alien Isolation veya Star Wars Jedi: Fallen Order’a çok benzeyen Rogue City, estetiği yeniden yakalayarak ve ardından yepyeni bir hikayeyi tanıdık bir anlatı çerçevesine sıkıştırarak ilgili serisinin hikayesine samimi geliyor. Rogue City, dünyasını daha önce hiç görülmemiş bir ana karakterin bakış açısıyla ele almadığı için Alien Isolation veya Fallen Order gibi oyunlardan açıkça farklıdır. Bu, oynadığım birkaç saatten en azından ilk bakışta Rogue City’nin bazen orijinal RoboCop filmlerine biraz fazla yakın olduğu anlamına geliyor. Bu filmler zaten Alex Murphy’nin merceğinden kontrol ve özgür irade temalarını araştırmış ve Rogue City’yi eski zemini yeniden ele alıyormuş gibi hissettirmişti. Hikayenin tamamı hakkında kesin bir karar vermek için henüz çok erken, ancak Rogue City’yi orijinal filmlerin vizyonuna sadık tutma çabalarının, hikayenin nihayetinde “orada oldum, bunu yaptım” hissi ile sonuçlanabileceğinden endişeleniyorum.
En azından, Rogue City’nin RoboCop filmlerinin aksiyonuna olan sadakatinin nasıl sıkıcı görünen, ilhamsız bir dövüşle sonuçlandığını gördüm. RoboCop, filmlerde düzenli olarak, bir makinenin yavaş ama ölümcül hassasiyetiyle mermileri tanklayan ve suçluları sevk eden bir yıkım canavarı olarak tasvir edilir. Rogue City size benzer derecede güç verir, bu da hayatınızın asla tehlikede olduğunu hissetmediğiniz anlamına gelir. Bir kavga patlak verdikten sonra, açıkta yerinde durduğum ve etrafımdaki herkesi her seferinde bir kurşunla öldürmek için yavaşça döndüğüm tüm seviyeleri oynadım. Bu deneyimden kaybettiğim sağlık önemsizdi ve iyileştirici öğelerin yaygınlığı göz önüne alındığında – envanterimi yeniden doldurmak için küçük bir zula bulmadan üç odadan fazla gidemeyecekmişim gibi görünüyordu – itfaiyeyi çok kolay hissettirdi. Bir silahlı adam odası bu durumda ilgi çekici bir meydan okuma değil, yalnızca oyunun hikayesinin ivmesini yavaşlatan sinir bozucu bir hız tümseği. Tüm söylenenler, oyunu Normal zorlukta oynuyordum. Oyunun Hard’da daha ilginç bir meydan okuma sunması mümkündür.
Çekim mekaniğinin o kadar iyi hissetmemesi kesinlikle yardımcı olmuyor. Muhtemelen RoboCop’un daha yavaş ve mekanik doğasına uyma çabası içinde, nişanınızı o kadar hızlı ayarlayamazsınız ve otomatik ateşli silahların geri tepmesi, savaşın en iyi parçası olan kafa vuruşlarını yapmayı zorlaştırır, çünkü bu tür bir başarı sizi tatmin edici bir tokatla çevreye sıçrayan harika bir kan ve vahşet patlamasıyla ödüllendirir. Kapsamlı beceri ağaçları, en azından, düşmanları arkadan vurmak için mermileri duvarlardan sektirmek gibi, muhtemelen oyunun sonlarına ait yeteneklerle atış yapma yeteneğinizi geliştirmenin yollarını ima ediyor, ancak bunları önizleme sırasında pratikte görmedim, bu yüzden Aslında ne kadar yardımcı olduklarını bilmiyorum.
Ve öyle olsalar bile, beceri puanlarınız başka bir yerde daha uygun geliyor. Rogue City, yan görevler, sorgulamalar ve RPG’den ilham alan diğer seçim odaklı anlar içerir ve bu alanlarda kullanılan becerilerinizi artırmak için puan harcamak size daha eğlenceli seçenekler sunar. Diyalogda hangi yanıtların kamu yararına en iyi şekilde hitap ettiğini doğal olarak bilme yeteneğinin kilidini açmanın, konuşmalar sırasında bana biraz yön vermesini ve daha verimli tarama teknolojisinin kilidini açmanın, belirli vakalarda ilerlemek için gerekli kanıtları bulmayı kolaylaştırmasını sevdim. RoboCop’un belirli etkileşimlerde başarısız olabileceği, ideal bir sonuçla sonuçlanmayabileceği ve eldeki soruna alternatif bir çözüm bulması gereken oyunun RPG tarafında daha fazla nüans ve zorluk var gibi görünüyor. Oyunun bu tarafının nasıl genişleyebileceğini ve hikayede daha da gelişebileceğini merak ediyorum. Silah sesi eksik hissettirse de, RPG’den ilham alan unsurların oynanışı ve anlatıyı ilginç şekillerde etkileme potansiyeli var gibi görünüyor.
Rogue City’nin hikayesi, aşinalığında bile iyi bir zaman. RoboCop’un uyuşturucu tacirlerine karşı ölümcül bir güçle savaştığını, insanlığıyla ve geçmişini hatırlamakla mücadele ettiğini ve suçla boğuşan bir şehre yardım ettiğini görmek, seri için pek de yeni değil ve ürkütücü derecede sert yüz modelleri bazı garip konuşmalar yapıyor. Ancak, ilk filmi hayranlar tarafından bu kadar sevilen yapan 80’lerin aksiyon filmi kampına yaslanan seslendirme iyi. Tanıdık karakterler, beklediğiniz gibi ses çıkarır ve hareket eder, bir avuç yeni yüz ise bu oyunun abilir belki daha önce bir RoboCop hikayesinde görmediğimiz zorlayıcı yönlere gidebiliriz. Oyunu görünüşte cansız görünen savaşında taşımaya yetip yetmeyeceği henüz belli değil.
Rogue City benim için garip bir yerde oturuyor. Orijinal filmlerin havasını yakalayan görünümünü ve sesini seviyorum. Oyundan daha az etkilendim, ancak, özellikle kahramanın çok güçlü olduğu yerde savaşın ne kadar önemsiz hissettirdiği, hiçbir zaman eğlenceli bir meydan okuma olmadığı. Oyunun RPG’den ilham alan tarafının, özellikle de bu unsurlar RoboCop mitosu için yeni bir hikaye anlatmak için kullanılıyorsa, biraz umut vaat ettiğini düşünüyorum. Ancak oyunun tamamı elimize geçene kadar bekleyip görmemiz gerekecek. RoboCop: Rogue City’nin Eylül 2023’te Xbox Series X|S, PS5 ve PC için piyasaya sürülmesi planlanıyor.
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.