Diablo oyunları, piyasaya sürüldükleri dönemler için her zaman sektör lideri lansman sonrası destek almış olsa da, Diablo IV, eksiksiz bir canlı hizmet yaklaşımıyla bir adım daha ileri gidiyor. Diablo IV’ün yeni görevler, teçhizat, savaş geçişleri, oyun özellikleri, denge ayarlamaları ve daha fazlasını sunan düzenli sezonluk güncellemeler içereceğini zaten biliyoruz. ama IGN ile yeni bir röportajdaDiablo genel menajeri Rod Fergusson biraz daha ayrıntıya girdi.

Eski Diablo oyunlarına yönelik lansman sonrası güncellemeler çoğunlukla mekanik ve oynanış ince ayarlarına odaklanıyordu, ancak Diablo IV, birbirine bağlı büyük bir açık dünya ve irfan ve anlatıma daha fazla odaklanma sunuyor, bu nedenle oyuncular lansman sonrasında yeni hikaye içeriğinin düzenli olarak sunulmasını bekleyebilirler mi? Fergusson’a göre cevap evet, sezonlar yeni anlatı görev dizileri sunuyor. Bunlar büyük ölçüde yan görev tarzı içerik olacak – oyunun ana hikayesine katkıda bulunmayacaklar – ancak çok etli olacak gibi görünüyorlar. Bu arada, oyunun temel anlatımına katkıda bulunacak tam kapsamlı genişletmeler de olacak.

“as [support] Bir canlı hizmet olarak Diablo IV, kesinlikle hikayenin bunun bir parçası olmasını istiyoruz. Bunun sezonlarda nasıl oynandığını görme şekliniz daha çok görev dizisine dayalıdır — anlatısal bir görev dizisi olacaktır. […] Diablo IV, her sezonda daha zengin bir bağlama sahip olacak ve ayrıca üzerinde çalıştığınız ve her şeyin ilişkili olacağı bir anlatı temasına sahip olacak: kozmetikler onunla ilgili, mekanikler onunla ilgili olacak. Kampanyayı uzatmayacak, ancak açık dünyada geçen bir hikaye olacak bir anlatı görev dizisi olacak. […] Ancak genişlemelerin geleceğine baktığımızda, oyunu hikaye perspektifinden, mekanik perspektifinden ve dünya perspektifinden genişletmeye devam edebileceğimiz fırsatlar bunlar.”

Tatmin edici miktarda lansman sonrası içeriği düzenli olarak sunmak, Blizzard’ın karışık bir geçmişe sahip olduğu bir şeydir. Saatinizi World of Warcraft güncellemelerine göre ayarlayabilirsiniz, ancak Overwatch gibi oyunlar zorlandı. Tabii ki, diğer geliştiricilerin Halo Infinite ve Battlefield 2042 gibi birçok yeni oyunu, sağlam bir içerik akışı sağlamada başarısız oldu. Neyse ki, Fergusson’un 1. Sezon içeriğinin “hemen hemen tamamlandığını” söylediği gibi, Diablo IV için durum böyle olmayacak gibi görünüyor.

Fergusson ayrıca, Diablo ekibinin “birden çok gelişim şeridine” sahip olduğunu ve böylece birkaç sezon ve güncellemenin aynı anda üzerinde çalışılabileceğinin sözünü veriyor. Bununla birlikte, ironik bir şekilde ilerlemek, belirli oynanış düzenlemelerinin ve güncellemelerinin hayranların umduğu kadar hızlı gelmeyebileceği anlamına gelir. Yine, 1. Sezon temel olarak bitti, bu nedenle hayranların Diablo IV’ün lansmanında şüphesiz yakalayacağı denge sorunları ve diğer kritik olmayan sorunlar en erken 2. Sezonda ele alınmayabilir.

Diablo IV’ün oyunsonu ve yaklaşan içeriği hakkında daha fazla ayrıntı almak istiyorsanız, IGN’nin tam röportajına buradan göz atın.

Diablo IV, 6 Haziran’da PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4 ve PS5’e geliyor. Wccftech’in oyunla ilgili tam incelemesine buradan göz atabilirsiniz.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

twitter



genel-17