A Kader 2 ping sistemi, Bungie’nin hit FPS oyunundaki birçok sorunu çözebilir ve Destiny 2 sezon 21’deki bir oyun mekaniği, böyle bir sistemin nasıl giderek daha fazla gerekli hale geldiğini kanıtlıyor.
Potansiyel bir ping sistemi hakkındaki son konuşmalar, Yükselen Diyardan iletişim kurduğu iddia edilen ve Derinliğin Kader 2. Sezonunda küre benzeri bir şekille temsil edilen bir varlık olan Toland’a kadar iniyor. Gardiyanlar, Destiny 2 itfaiye ekibinin bir parçası olmayan oyuncuları bir araya getirmek için eşleştirmeyi kullanan sezonluk Derin Dalış etkinliğinde Toland ile kısa bir süre karşılaşır. Toland ile etkileşimde bulunmak, varlığın “Karanlığı Çağırmasına” neden olarak etkinliği zorlaştırır ve haftalık bir meydan okuma gereksinimini tetiklemek de dahil olmak üzere daha büyük ödüller verir. Ancak işin püf noktası şu ki, üç ateş ekibi üyesinin de bu etkiyi etkinleştirmek için Toland ile etkileşime girmesi gerekiyor… ve birçok oyuncu Toland ile etkileşime girebileceklerini veya varlığın aktivitedeki rolünü anlayabileceklerini bilmiyor.
Bu nedenle Destiny 2 oyuncuları, bazı Muhafızların yıllardır istediği bir ping sistemini haklı olarak talep ediyor. Bir ping sistemi ile oyuncular, Toland’ı çevrede bir nesne olduğunun ve ateş ekibi üyelerinin onunla etkileşime girmesi gerektiğinin bir göstergesi olarak işaretleyebilirler. Ancak Toland, tek kullanım durumundan uzaktır. Oyuncular ayrıca başkalarının Destiny 2 Ghosts of the Deep zindanında irfan parçalarını ve gizli sandıkları bulmasına yardımcı olmak için ping uygulayabilir, Destiny 2 Nightfalls’ta bir takım olarak Şampiyonları hedef alabilir ve hatta Bölge Sandıkları veya Kayıp gibi çeşitli hedef ortamlarda ateş ekibi üyelerine sırları gösterebilir. Sektör girişleri.
Ping sistemleri, FPS ve TPS oyunlarında giderek yaygınlaşıyor. Apex Legends, böyle bir sisteme sahip ilk oyun olmasa da, 2019’daki lansmanıyla ping sistemini tanıttığında dalgalar yarattı. Birçok kişi, oyunun konum işaretlemeye yönelik yeni ve sağlam yaklaşımını, insanların oyun oynama biçiminde gerçek bir yenilik olarak görüyordu. Fortnite geliştiricileri, bir ping sisteminin battle royale oyununa getirebileceği olası değeri hemen fark ettiler ve bir aydan kısa bir süre sonra bir Fortnite ping sistemi yayınladılar.
Ping sistemleri, utangaç olan veya yalnızca seslerine, aksanlarına veya yapmacık tavırlarına dayalı olarak taciz edilmekle ilgilenmeyen oyuncular için iletişimlere bir alternatif olarak iyi işlev görür. Ve Bungie’nin erişilebilirlikle bu kadar ilgilenmesiyle, bir ping sistemi, oyuncuların hüsrana uğramış, tuzlu veya her yönden kötü takım arkadaşları olabilecek Muhafızlar tarafından potansiyel tacizle aktif olarak yüzleşmek zorunda kalmadan birbirleriyle iletişim kurmasına yardımcı olabilir.
Destiny 2 Lightfall’ın piyasaya sürülmesiyle Bungie, yepyeni görseller, oyunsonu ekranları ve geliştirme çalışmalarını içeren Takdir sistemini tanıttı. Sistem, oyuncu etkileşimlerine pozitiflik ve dostluk katmak için tasarlandı. Yine de, tüm bu çabaya rağmen, Muhafızlar genellikle rastgele takım arkadaşlarına rastgele Övgüler atadığından, sonuç pratikte nispeten yüzeysel görünüyor. Alternatif olarak, bir ping sistemi, oyuncuların bir oyun bağlamında anlamlı bir şekilde iletişim kurmasının, ekip çalışmasını ve pozitifliği teşvik etmesinin bir yoludur.
Destiny 2 ekibinin ayrıca, uygulandığında şüphesiz yardımcı olacak ve büyük bir gelişimsel girişim gibi görünen bir Grup Arama (LFG) sistemi üzerinde çalıştığı bildiriliyor. Ancak, bu sorunu çözmek için Discord kanalları, konsol tabanlı LFG sistemleri ve uygulamaları dahil olmak üzere çok sayıda üçüncü taraf araç tasarlanmıştır. Buna karşılık, bir ping sistemi için üçüncü taraf bir çözüm mümkün değildir. Bir ping sistemi, öncelikle grup etkinlikleri için Muhafız arkadaşlarını arayanları etkileyen bir LFG sisteminin aksine, oyundaki her oyuncuyu olumlu yönde etkileme potansiyeline sahiptir.
Bir FPS oyunu olarak, bir ping sistemi Destiny 2’ye büyük değer katacaktır. Ve kesinlikle Destiny 2 geliştiricileri, Apex Legends, Fortnite, Call of Duty: Warzone, Rainbow Six Siege gibi oyunları ve daha birçok nişancı tabanlı çok oyunculu oyunu oynamıştır. ping sistemlerini uygulayan. Peki Bungie neden oyunu için bir ping sistemi entegre etmeyi seçmedi?
Herhangi bir cevap spekülatif olacaktır, ancak en olası gerçek şu ki, böyle bir sistemin geliştirilmesi basitçe bir fayda-maliyet analizinden garanti edilmiyordu. Ama ile Toland sorunu gündemdeen azından bir ping sisteminin genel oyun deneyimini gerçekçi bir şekilde ne kadar etkileyebileceğini tekrar gözden geçirmeye değer.
Belki de Toland söz konusu olduğunda kaybolan yaban mersini gibi, Bungie’nin de geliştiricilerini doğru yöne yönlendirecek bir şeye ihtiyacı var.