Pazartesi günü Apple, Kaliforniya’daki yıllık WWDC geliştirici konferansının açılış konuşmasında büyük olasılıkla uzun zamandır beklenen artırılmış veya karma gerçeklik “Reality Pro” kulaklığını ortaya çıkaracak. Bu, yıllardır tüyo verilen veya alay edilen bir duyuru ve konuyla ilgili raporlar, çeşitli zamanlarda projenin gecikmelere, iç şüphelere ve tartışmalara, teknik zorluklara ve daha fazlasına maruz kaldığını öne sürdü. Apple’ın etki alanındaki her şeyi bir kenara bırakırsak, dünyanın AR ve VR’ye yönelik genel tutumu iyimserlikten şüpheciliğe doğru önemli ölçüde değişti.

Bu yörüngenin bir kısmı, herhangi bir büyük teknoloji yutturmaca döngüsünün doğal ilerlemesidir ve bu tür herhangi bir döngüde en önemli etkiyi yaratma zamanının, aşırı iyimserlik ve enerjinin yatıştıktan sonra olduğunu kolayca iddia edebilirsiniz. Ancak AR ve VR söz konusu olduğunda, en derin ceplere sahip bazı teknoloji devlerinin en iyi atışlarını yaptıklarını ve istekli olduklarını gördük – denemekten yoksun oldukları için değil, mümkün olan şeyler açısından sınırlamalar nedeniyle. mevcut teknolojinin kanayan kenarı. Karma gerçeklik büyüsünün gerçekleşmesi için gereken denklemin insan tarafındaki farklılıklar nedeniyle, bu sınırlardan bazıları aslında AR ve VR’ye özgü olabilir.

Odadaki sanal fil, elbette Meta’dır. Adın kendisi durumu hemen hemen özetliyor: Facebook’un kurucusu Mark Zuckerberg kötü bir kitap okudu ve VR’nin insan çabasının kaçınılmaz son hali olduğuna karar verdi – esasen kaçırdığı, ancak daha da büyük ve daha iyi olan mobil an. Zuckerberg, önce kitlesel fonlamayla finanse edilen VR sevgilim Oculus’u satın alarak, ardından daha iyi bir kitabın distopik tahminlerinden paylaşılan bir sanal evren lakabını yöneterek ve tüm Facebook’u onun adıyla yeniden adlandırarak, kendi yanılgısına kapıldı.

Meta kutuya tekme attı – aslında en azından son yarım on yıldır öfkeyle tekmeliyor. Son iki kayda değer çaba, bu hafta başlarında hafif bir alkışla ortaya koyduğu Meta Quest 3 ve sanaldan başka her şeyle inen aşırı derecede pahalı Meta Quest Pro idi. Mark’ın metaversal emelleri için söyleyebileceğiniz en iyi şey, Meta Quest ve Quest 2’nin makul sayıda VR meraklı geçici kişiyi cezbetmesidir – ancak Facebook veya iPhone ölçeğinde sürdürülebilir bir iş kurmak için neredeyse yeterli değildir.

AR/VR’ın geleceğin platformu olmasını desteklemek için Meta’nın zayıf dosyasını tamamlayacak ikinci sırada bitiren bir yarışmacı ararken, aday sayısında oldukça yetersiz kaldık. HTC, akıllı telefon bölümünü Google’a devrettiğinde tamamen VR’ye geçti, ancak bu onu bir ev ismi haline getirmedi. Sony, bu yıl PSVR’sinin ikinci neslini piyasaya sürdü, ancak görünüşe göre bu, çoğu hesap tarafından ilkinden daha az hevesle karşılandı. Steam’in bir VR kulaklığı var, unuttuysanız diye bahsettiğim (bunun için affedileceksiniz).

Ama bu Apple’dır. Temel olarak MP3 çaları ve akıllı telefonu icat eden şirkettir. Bunların hiçbirini aslında icat etmemiş olması dışında, sadece onları daha iyi hale getirdi. Ve üzerinde çalıştığı şeyler zaten oldukça sevilmiş ve evrensel olarak benimsenmişti (önceki durumda herhangi bir sayıda genel MP3 oynatıcı ve ikincisinde BlackBerry). Apple hiçbir zaman soğuk başlatma sorunuyla uğraşmak zorunda kalmadı – her zaman bir arıtıcı oldu, bir mucit ya da bir kurtarıcı olmadı.

AR ve VR kulaklıkları, ilk MP3 çalarların veya akıllı telefonların analogları değildir – şirketler onları geliştirmek için ne kadar harcarsa harcasın, gemide sundukları teknolojiler ne kadar gelişmiş olursa olsun (veya tersine, konfor ve rahatlıktan ne kadar taviz verirlerse versinler) düzenli olarak aşağı yukarı hep bir ağızdan ayağa kalkıp ‘düzenli ama hayır, teşekkürler’ deyin.

Şirket ve sicili hakkında ne düşündüğünüze rağmen, Apple’ın girişinin farklı bir yere inmesi pek olası görünmüyor. Erişilebilirlik söz konusu olduğunda AR ve VR’nin temel sorunları var ve hangi hafifletme stratejileri uygulanırsa uygulansın, nüfusun büyük bir kısmı bunu mide bulandırıcı buluyor. Büyük bir insan yığını, sadece yüzlerine bir şey takmaktan hoşlanmıyor, nokta. Bu durumlarda, muhtemelen bu itirazın üstesinden gelebilecek bir değer eşiği bile yoktur – ve kesinlikle, ne kadar iyi finanse edilmiş ve çeşitli olsalar da, onu insanların eline geçiren mevcut girişimlerin hiçbiri tarafından kanıtlanan bir eşik yoktur.

İnternet, Apple’ı tehlikeye atarak hafife alan, iPhone’u bir “oyuncak” olarak alay eden veya Apple Watch’ın yüksek profilli bir başarısızlık olacağını iddia eden yazarların kaleme aldığı blog gönderileriyle dolu. Diğer alanlarda olduğu gibi, Apple’ın kitlesel bir pazar kitlesinde ilgi uyandıracak sürpriz bir başarı elde etme olasılığını kabul etmemek aptallık olur. Bununla birlikte, AR ve VR, teknosferin çok farklı bir parçasıdır ve bugünün Apple’ı, iPhone’u tanıtan Apple’dan, hatta bize Apple Watch’u getiren Apple’dan tam anlamıyla oldukça farklı bir şirkettir.

Elbette bu lansmanla ilgili muazzam bir beklenti var, ancak bu, diğer Apple lansmanlarıyla ilgili beklentiden farklı. Bu kez asıl soru ‘neden’ ve bu kez de Apple yanıtlar için başka örneklere bakamıyor.

TechCrunch'ta WWDC 2023 hakkında daha fazlasını okuyun

Hiç kimse AR veya VR’yi iyi yapmadı. elma olabilir mi Darrell Etherington tarafından orijinal olarak TechCrunch’ta yayınlandı



genel-24