Bu bir inceleme değil Diablo IV. olamaz. İnceleme döneminde oyunda önemli bir özellik eksikti: dükkan. Hangisi, en son ne olduğunu düşünürseniz (Ve ile Diablo Ölümsüz), değerlendirebilmek Diablo IVadlı kullanıcının mikro dönüşümleri, doğal olarak tam bir incelemenin temel bir bileşeni olmalıdır.

Ayrıca, inceleme oluşturmayla ilgili çok kısa bir sürem vardı, yapı sunucularının tam bir hafta boyunca – üç günlük tatil hafta sonu da dahil olmak üzere – bugünün incelemesi yayınlanmadan önce kapatılmasını gerektiren teknik bir sınırlama nedeniyle daha kısa hale getirildi ve karakterim silindi. ve süreçte ilerleme. Ve dünden itibaren bana erken erişim sağlayan bir başlatma kodu verildiği halde, oyunun ön siparişini veren diğer tüm oyuncularla birlikte, bu sabah saat 02:00 civarında bayılmadan önce sadece yedi saat daha alabildim.

Yani bunu bir düşünün Diablo IV aperatif, bir ordövr incelemesi. Daha resmi ve daha içten bir inceleme yaparken sizi bilgilendirmek için beta ve inceleme dönemi deneyimlerimden bir şeyler bir araya getirildi. Diablo IV Aşçılar.

Bazı teknik temizlik işlerini ortadan kaldırmak için oyunu oynamakta hiçbir sorun yaşamadım. Oturum açmam beş dakikadan az sürdü, buna ben girdikten sonra iki yeniden kuyruğa girdim. yaygın olarak bildirilen “geçerli lisans hatası”. Ancak, oyun yalnızca ön sipariş veren oyunculara açık olduğundan, 6 Haziran’da herkes oturum açmaya çalışana kadar bu “sunucu çarpması” betasının işe yarayıp yaramadığını bilemeyeceğiz.

Bunu bir düşünün Diablo IV aperatif, ordövr incelemesi

Onunla çok az zaman geçirmiş olmama rağmen, Diablo IV beni büyüledi, çünkü diğer oyunların bunu takdir etmek için yapmadığı bir şekilde kendimi daha derinden anlamaya zorluyor. Tabii ki, her oyundan zevk almak için temel bir ilgi düzeyi gerekir. İstisnalar olsa da, açık dünya oyunlarından hoşlanmıyorsanız ve şöyle bir şey oynamaya çalışıyorsanız: Assassin’s Creedmuhtemelen en iyi zamana sahip olmayacaksın.

Baştan beri, Diablo IV’Barbar, büyücü, büyücü, haydut ve druid olmak üzere beş sınıf benim için önemli değildi. Ne onlar hakkında hiçbir şeye baktım ne de hiçbiri gerçekten cazip bir seçenek olarak öne çıkmadı. Birden fazla ders oynadığım ve eğlendiğim için düşündüm. Diablo III ne seçersem seçeyim iyi vakit geçireceğimi. Ayrıca, sayıca artan ganimet bolluğunu bilmek Şeytan özünde, hangi sınıfı seçersem seçeyim, deneyimimin büyük ölçüde aynı olacağını düşündüm – önümdeki şey ölene kadar “X” e basmaya devam edin.

Bir barbar olarak oynadım ve bundan daha kuruydu (en fazla üç tane seçin): [The Rock whenever he’s trying to promote his newest film / an actual sand-wich with a side of Popeyes biscuit and a tall glass of Jeppson’s Malört / the conversations between Leo DiCaprio and his girlfriend after midnight on her 25th birthday / the emotional depth of a David Cage game / Redfall’s gameplay.]

BEN nefret betada oynadığım süre. Oyunu hor görmekten başka bir şey hissetmedim. Karakterler beni rahatsız etti ve hikaye beni hareket ettirmedi. Kendimi akılsız bir drone gibi hissettim. Berbattı.

Hangi sınıfı seçersem seçeyim deneyimimin büyük ölçüde aynı olacağını düşündüm ama yanılmışım

Kocam ve benim çok farklı oyun zevklerimiz var ve ben çok heyecanlandım. Diablo IV çünkü uzun zamandır birlikte keyif alabildiğimiz ilk maçtı. Bir korku ürpertisiyle, aslında birlikte oynayacağımız tek oyunu sindiremeyeceğimi düşündüm – ikimiz için yaptığımız gibi paralel değil. Elden Yüzüğü ama aslında birlikte. (Koca, eğer bunu okuyorsan, Sihir: Buluşma sayılmaz. Beni her zaman dövmen “birlikte oynamak” değildir.)

Onunla hoşnutsuzluğumu paylaştım ve inceleme dönemi için bir büyücüyü oynamamı önerdi. Ve her şey değişti.

Nasıl başladı, nasıl gidiyor.
Resim: Bllzard ve Resim: Blizzard

Ondan bir öneri olduğu için değildi ve denemeye karar verdiğimde pek düşünmedim. Büyücüde, barbarda olduğundan daha fazla karmaşıklık yoktu. Elbette, yetenekler farklı grafik süslemelerle farklıydı, ancak aynı düğmelere büyük ölçüde aynı sırayla basıyordum ve aynı düşmanlar yine de ölürken aynı sayılar arttı.

Aynı hikayeyi, yan görevleri ve karakterleri yaşadım ama bu sefer beni meşgul ettiler. Bir barbar olarak Nyrelle ve annesi, bir sonraki görev yolunda sadece NPC’lerdi. Bir büyücü olarak, onların trajedisi için kalbim kırıldı, öyle ki onlara barış getirebileceğimi umarak bu görev dizisini elimden geldiğince takip ettim.

Ganimet farklıydı ama aynı derecede çekiciydi. Karakteri canlandırırken yaklaşımımı değiştirmemiştim. Kahretsin, her iki karakter de aynı isme sahip olarak aynı görünüyordu, ancak büyücüm için bir hikaye oluşturmaya barbarımdan çok daha fazla yatırım yaptım.

ile yapılan bir röportajda Diablo IVgeliştiricileri lansmandan önce oyuncu özelleştirmeye verdikleri önemden bahsettiler.

Adam Jackson, “Buradaki fikir, kendi yapınızı oluşturmak için kendi yolunuzu oluşturmanızdır.” Diablo IV‘nin lider sınıf tasarımcısı söyledi Sınır.

Sınıf beceri ağaçları, farklı becerileri, pasif yetenekleri ve mevcut yeteneklerdeki değişiklikleri temsil eden birçok dal ve düğüm ile karmaşıktır. Bir barbar olarak, bir şeylere baltayla vuruyordum ve edindiğim beceriler daha fazla derinlik katıyormuş gibi gelmiyordu. Ama büyücüyle sıfırdan yeni bir şey inşa ediyormuşum gibi hissettim. Bir ateş sapanı ya da bir buz koruyucusu olmayı seçebilirdim. Düşmanlarıma şimşek çakması yapabilir veya cehennemden bir hidra çağırarak düşmanlarıma ateş püskürtebilirdim. Her seçim, büyücüme benzersiz hissettirdi ve Ben. Barbar her şeyi daha sert vurdu.

Diablo IV yalnızca mesleki sorumluluklarıma hizmet etmek için tamamladığım bir angaryadan, aradığım bir zevke dönüştü. İçinde bir şey var Diablo IV Kendiniz hakkında onu bulmaya yetecek kadar bilginiz varsa, bu size çekici gelecektir. Bunun ne olduğunu henüz bilmiyorum ama önümüzdeki haftalarda öğrenip sizinle paylaşmayı umuyorum.

Diablo IV 6 Haziran’da PlayStation, Xbox ve PC’de çıkıyor.



genel-2