Tarihsel Total War garip bir yerde. İnsanüstü karakterleri ve Wuxia tarzı düellolarıyla öncekilerden çok daha fantastik olan Three Kingdoms, piyasaya sürüldüğü tarihte en hızlı satan Total War oyunu olmasına rağmen DLC planı ani ve gizemli bir sonla karşılaştı. Üç ‘Saga’ oyununu bir kenara bırakın (Attila resmi olarak bu şekilde etiketlenmemiş olsa da) ve sade biri, Roma II’den bu yana ‘uygun’ bir tarihsel Total War yaşamadığımızı iddia edebilir. Ve şimdi burada Total War: Firavun, yeni bir tarihi dönemde geçen yeni bir oyun ve bariz bir şekilde ‘Saga’ unvanından yoksun – ancak oldukça iyi uyuyor gibi görünüyor. Warhammer sonrası bir dünyada gelişmek için ne tür bir oyun olması gerekiyor?
Son zamanlardaki yaşam kalitesi özelliklerinin devam ettiğini okuyacağım: Three Kingdoms’daki daha karmaşık diplomasi sistemi ve özellikle Troy’daki, Total War olaylarıyla neredeyse eşzamanlı olan çok kaynaklı ekonomi gibi şeyler. : Firavun. A Total War Saga: Troy incelememizde bu son özelliği “Total War’ın çağlardır kampanyasında yaptığı en iyi değişiklik” olarak adlandırdım ve geri döneceğinden neredeyse eminim. Pharaoh ve Troy, Creative Assembly’nin yeni Sofia stüdyosunda bir geliştiriciyi paylaşıyor ve Pharaoh web sitesi “sürekli gelişen bir ekonomiden” bahsediyor ve ekonominizin bir kampanya sırasında mutasyona uğrayabileceğini bile ima ediyor. bekleyemem
Yeni özellikler, özellikle Firavun SSS’de bahsedilen doğal afetler konusunda daha gerginim. Strateji oyunlarındaki “doğal afetler”, benim için, 3D platform oyunlarındaki su seviyeleri diğer herkes için neyse odur: benim tuhaf bir şekilde özel oyun kabusum. Adil olmak gerekirse, önceki Total War oyunları, hastalık gibi doğal olaylardan stratejik olarak kullanılabilir bir şey çıkardı, bu yüzden çeşitli rakamları çapraz tutuyorum. Ancak kasırgalar ve depremler gibi Tanrı’nın İşi olayları gerçek hayatta keyfi olduğu için, oyunlarda genellikle keyfidir, yani önceden tahmin edilemez veya strateji oluşturulamaz. Yapabileceğiniz tek şey, bunların olmamasını ummak ve olduklarında, sinirlenmiş hissederek elinizden gelen en iyi şekilde yanıt vermektir.
Bu tür doğal afetler için tatmin edici bir oyun sistemiyle hiç karşılaştığımı sanmıyorum, ne de bir geliştirici ya da bir savunucu hayranla bir sistem yapılabileceğine ikna olduğum bir tartışmaya girmedim. Birisi Civ VI: Gathering Storm incelememi, bir kasırganın verdiği hasarı onarmanın strateji oyunlarının özü olan “sorun çözmek” olduğunu söyleyerek eleştirdi. İki konu: problem çözme değil, ezberci tepkisel temizlik ve strateji oyunlarının özü, strateji.
Firavun’un Bronz Çağı savaşının sınırlamalarına da kendi yanıtına ihtiyacı var. Truva’dan önce CA Sofia, süvarilerin bu zamanın savaş alanlarında nadir görülen bir manzara olduğunu vurguladı ve Firavun web sitesi, savaş alanlarına yeniden piyadelerin hakim olacağını öne sürüyor (Mısırlıların ve Hititlerin ustalığı göz önüne alındığında daha fazla savaş arabası beklerdim). Deniz Kavimleri taktiklerini değiştirmeye zorladıkları için Tunç Çağı’nın sonlarına doğru kullanımları düşüşte olmasına rağmen). O halde, Troy’un üç piyade ağırlık sınıfına benzer bir sistemin geri dönmesi muhtemeldir, ancak şimdiye kadar oyunda çok az fantezi belirtisi ile, ‘efsane’ birimleri muhtemelen dönmeyecek. Mesele şu ki, bu birimler, aksi takdirde farklı silah ve zırh konfigürasyonlarında sadece bir grup adam olan ordulara çok fazla yetenek kattı.
Püristler, herhangi bir savaş döneminin taktiklerinin otantik bir şekilde yeniden yaratılmasının kendi içinde yeterince ilginç olması gerektiğini düşünebilir ve alay edebilirler. anladım Ama bence CA artık bir çorba çorbasını savaş karışımının temel bir bileşeni olarak görüyor ve Firavun’un web sitesinde bunu destekleyecek pek çok kanıt var. Daha fazla bire bir karakter düelloları, savaşların sonucunu etkileyecek “yoğun hava değişiklikleri” ve “ateş tehdidi” kullanma yeteneği hakkında konuşmalar var. Harpilerin ve sentorların yarı-tarihsel yorumları yerine, Firavun’un dramının geleceği yer burası gibi görünüyor.
Stratejik bir bağlamdan çok, bir savaş bağlamındaki hava durumunu değiştirmek gibi keyfi olaylar konusunda daha rahatım. Tüm katılımcıları eşit şekilde etkileme olasılıkları daha yüksektir; Olaylar gelişirken uyum sağlamak için, örneğin askerleri hareket ettirerek, adım adım mümkün olandan daha fazlası yapılabilir; ve yine de olacak Gerçekten Ani bir yanlış yerleştirilmiş yağmur duşu nedeniyle bıçak sırtı yüksek riskli bir savaşı kaybetmek berbat, çoğu durumda sonuçlar, uzun vadeli imparatorluk binanıza kalıcı bir darbe almaktan daha yönetilebilir geliyor. Ayrıca, ateşi kendi avantajımıza konuşlandırmak için kendi araçlarımızın verileceğini de varsayıyorum, bu da onu tamamen keyfi bir şey olmaktan çok kontrol edilebilir bir taktik araç haline getiriyor.
Son olarak, uzun vadede Firavun’dan tam olarak ne bekleyeceğime dair daha net bir anlayış için minnettar olurum. Total War’ın en hızlı satan oyunu CA, Three Kingdoms için DLC desteğini kırbaç darbesine neden olan bir anilikle ve hakkında hiçbir şey duymadığımız bir tür yeniden başlatma oyununun tuhaf vaadiyle sonlandırdı ve hala neden olduğundan emin değilim. Firavun, 50 yıllık Tunç Çağı çöküşünde olduğu için, geliştirici Creative Assembly’nin tek bir parlama noktasına odaklanan tarihi oyunlar için icat ettiği bir etiket olan Pharaoh’un Total War “Saga” olarak adlandırılmaması da biraz tuhaf. Belki CA, Total War’ın şu anda tarihi olduğuna ve Saga etiketini bırakmaya karar verdi, ancak başka projeler üzerinde çalışan en az iki Total War ekibi olduğunu biliyoruz (Üç Krallık ekibi ve çekirdek Warhammer III ekibi). Bunlar, sözde Three Kingdoms’ın yeniden başlatılmasını, ısrarla söylenen Medieval III veya Empire II’yi veya tamamen beklenmedik tarihi veya fantezi projelerini içerebilir. Bu yüzden nerede durduğumuzu bilmek güzel olurdu.
Bu soruların çoğu, Firavun’un oynanışı ortaya çıktıkça ve daha fazla pazarlama dönüşü arttıkça yakında yanıtlanacak, diğerleri ise oyalanabilir. Yine de Firavun için sessizce kendime güveniyorum; Troy, kendi esasıyla ele alındığında, Total War serisinde gerçekten sağlam bir girişti ve sık sık onun bir ‘Saga’ unvanı ve hem Three Kingdoms hem de Warhammer II ile uyumlu olması onu azaltmış gibi hissediyorum. Belki de CA, Firavun için daha büyük bir spot ışığı yaratmak için ‘Saga’ etiketini kaldırdı. Eğer öyleyse, Sofia’nın hak ettiğinden fazlası değil.