Geliştirici Dimps bugün tüm platformlar için Dragon Ball: The Breakers 1.09 güncellemesini yayınladı. Bu güncelleme oyuna 3. Sezon içeriğini getiriyor. 31 Mayıs Dragon Ball: The Breakers yama notları için aşağıdan okumaya devam edin.
Dragon Ball: The Breakers 1.09 Güncellemesi Yama Notları | Dragon Ball: The Breakers 31 Mayıs Güncelleme Yama Notları:
Ayrıntıları Güncelle
▼ Açık Test Sunucusunun (PTS) açılışını ve sezon dışı dönemi ayarlayın!
3. Sezon başlamadan önce, oyuncuların yeni Raiders’ı, Survivor Görünümlerini ve diğer içerikleri erken ve ücretsiz olarak deneyebilecekleri Açık Test Sunucusu (PTS) sınırlı bir süre için mevcut olacak. Başlık ekranından “Açık Test Sunucusuna Git”i seçerek bu etkinliğe katılabilirsiniz. Ayrıca, bu yamanın yayınlanması ile gelecek sezonun başlangıcı arasındaki süre, Sezon 3’e hazırlanmamız için bize zaman vermek üzere sezon dışı olacaktır.
*Sezon dışında hiçbir yeni Ejderha Kademesi veya Mücadelesi eklenmeyecektir.
▼ Yeni Etkinlik Özelliği
Bu sezon boyunca, etkinliklerin özel aşamalarını temizleyerek ödüller alabileceğiniz sınırlı süreli etkinlikleri düzenli olarak ekleyeceğiz.
Lütfen daha fazla ayrıntı için yaklaşan oyun içi etkinlik bildirimini bekleyin.
▼ Geri Tepme Ölçer
Tüm Akıncılar için Geri İtme Göstergesi eklendi. Bu göstergenin eklenmesiyle, Raider, Sağ Kalanlardan belirli bir miktarda saldırı aldıktan sonra gösterge bitene kadar geri itmeyecektir.
*Akıncı, geri savrulana kadar sahip oldukları hiçbir Dragon Ball’u düşürmeyecek.
▼ Araç Dış Görünüm Özelliği Güncellemesi
Oyunu güncelledik, böylece bir oyuncunun araçlar için bir dış görünümü varsa, bu değişiklik onları sürerken haritadaki mevcut araçlara yansıtılacak. Sürücüsüz bırakılan araçlar, belirli bir süre sonra eski görünümlerine geri döner.
*Bir oyuncu, başka bir Survivor tarafından farklı bir dış görünüme sahip bir araca binerse, görünüm, aracı kullanan mevcut oyuncunun ayarlarına göre değişir. *Oyuna özel görünümlerle getirilen araçlar değişmeyecektir.
▼Araç Dış Görünüm Özelliği Güncellemesi
- Oyunu güncelledik, böylece bir oyuncunun araçlar için bir dış görünümü varsa, bu değişiklik onları sürerken haritadaki mevcut araçlara yansıtılacak.
- Sürücüsüz bırakılan araçlar, belirli bir süre sonra eski görünümlerine geri döner.
*Bir oyuncu, başka bir Survivor tarafından farklı bir dış görünüme sahip bir araca binerse, görünüm, aracı kullanan mevcut oyuncunun ayarlarına göre değişir. *Oyuna özel görünümlerle getirilen araçlar değişmeyecektir.
■ Büyük Oyun İçi Güncellemeler
- “Frypan Dağı’nın Alevleri” aktif becerisinin etkisinin kaybolduğu andaki animasyon düzeltildi.
- Geri Tepme Göstergesinin uygulanmasıyla birlikte, “Tam Güçlü Enerji Patlaması Yaylım Sesi” ve “Çılgın Parmak Vuruşu” Süper Saldırılarının hasarı düşürüldü.
- Spopovich, Baskıncı Majin Buu olarak oynarken kendi karakteri gibi davranılacak şekilde ayarlandı. Artık Nappa ve diğer benzer karakterler gibi kendi sağlık çubuğuna sahip olacak.
- Baskıncılar, yüksek bir konumdan iniş yaptıktan sonra gecikme olmayacak şekilde ayarlandı.
- Arama Aşamasında yalnızca 3 veya daha az Kurtulan kaldığında ortaya çıkan Kaçış Zaman Makinesi ve Sinyal İşareti ile ilgili olarak, alan yok edilmesi sonucunda yok edilirlerse, kalan alan ve Sağ Kalan sayısına bağlı olarak artık yeniden ortaya çıkacaklar.
- Sinyal ekranı, zamanla kaybolmaması için ayarlandı. Yeni bir sinyal kullanılırsa, önceki sinyal her zaman olduğu gibi kaybolacaktır.
- Oyuncuların onlarla etkileşim kurmak için bir düğmeyi basılı tutmasını gerektiren nesneler için, nesnenin yakınındayken düğmeyi basılı tutarlarsa etkileşim başlayacak.
- Savaş sonuçlarında Raider Eradicator madalyası ile ilgili olarak, bir Raider’a geri savurma yapıldığında kazanılan deneyim puanları artırıldı.
* Geri İtme Göstergesinin eklenmesi nedeniyle ayarlanmıştır.
- Benzer süper saldırılarla uyumlu olması için “Adalete Hücum” Süper Saldırısının hasar miktarı biraz düşürüldü.
- Sırt çantaları artık daha önce kullanılamayan kostümlerle donatılabilir.
■ Sabit İçerik
- Raider’ın “Yamu Çağır” ve “Nappa’yı Çağır” gibi belirli aktif becerilerindeki yardımcı karakterin, “Flames of Mt. Frypan” aktif becerisi için alev efektini geçebilmesi sorunu düzeltildi.
- “Tava Tavası Alevleri” aktif becerisi için alev efektinin konuşlandırıldığı ve oyunculara göründüğü alanın farklı olması sorunu giderildi.
- Oyuncu bir alan yıkımına yakalandıktan sonra “Power Unleashed” aktif becerisinden dönüşümün iptal edilmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Raider’ın “Senfonik Yıkım” Süper Saldırısından gelen tekrarlanan saldırılardan istemeden kaçabilmesi sorunu düzeltildi.
- Ki Blast Raider’a çarparsa “Süper Elektrik Saldırısı” Süper Saldırısının iki kez etkinleşmesi sorunu düzeltildi.
- “Şarj” Süper Saldırısından gelen hasar miktarının, oyuncunun Ejderha Değişim Seviyesinden bağımsız olarak aynı olması sorunu giderildi.
- Transphere: Beerus için bazı kaçamak eylemlerin diğer Transphere’lerden daha hızlı olmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Raider Nappa’nın, “Flames of Frypan” aktif becerisi için alev efektinin devreye alındığı ve nerede kullanıldığına dair bir sorun düzeltildi. oyunculara farklı göründü.
- Oyuncu bir alan yıkımına yakalandıktan sonra “Power Unleashed” aktif becerisinden dönüşümün iptal edilmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Raider’ın “Senfonik Yıkım” Süper Saldırısından gelen tekrarlanan saldırılardan istemeden kaçabilmesi sorunu düzeltildi.
- Ki Blast Raider’a çarparsa “Süper Elektrik Saldırısı” Süper Saldırısının iki kez etkinleşmesi sorunu giderildi.
- “Şarj” Süper Saldırısından gelen hasar miktarının, oyuncunun Ejderha Değişim Seviyesinden bağımsız olarak aynı olması sorunu giderildi.
- Transphere: Beerus için bazı kaçamak eylemlerin diğer Transphere’lerden daha hızlı olmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Raider Nappa’nın bir saldırı veya başka bir etkiyle eğimli bir konumdayken “Saibaman Bitkisi” aktif becerisini kullandıktan sonra çapraz yönde amaçlanandan daha yüksek bir hızda hareket edebilmesi sorunu düzeltildi.
- Ejderha Değişimi durumunda olmayan bir Hayatta Kalanın Evrim Ölçerini dolduran Raider Nappa’dan tekrarlanan saldırıların söz konusu Kurtulanı etkilememesi ve ardından Raider Nappa’nın Raider Vegeta olarak değişmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Raider Vegeta’nın (Büyük Maymun) Ki Blast’larının, ona yakınken “Flames of Mt. Frypan” aktif becerisinin alev efektinin içinden geçmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Raider Vegeta’nın (Büyük Maymun) havada bir kaçış eylemi gerçekleştirdikten sonra yere inene kadar herhangi bir saldırı gerçekleştirememesi sorunu giderildi.
- Raider Vegeta’nın (Büyük Maymun) yerde yürürken bazen araziyi yok eden herhangi bir hareket kullanamaması sorunu giderildi.
- İki kez nakavt edilen ve Raider Majin Buu’nun vücudunun içine taşınan bir Hayatta Kalanın, Buu son bir darbe indirirken aynı zamanda kaçmayı başarsalar bile nakavt durumundaymış gibi görünmesine neden olan bir sorun düzeltildi .
- Bir alan yıkımından sonraki gecikme sırasında bir Akıncının bir Kurtulan tarafından hasar görmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Raider’ın daha düşük seviyedeki bir Survivor’dan saldırı aldıktan sonra, Raider bir karşı saldırı eylemini tamamlayana kadar yenilmez olmaması sorunu giderildi.
- Raider’ın Super Time Machine “Flames of Mt. Frypan” aktif becerisinin merkezindeyse aktivasyon sistemine zarar verememesi sorunu giderildi.
- Dragon Değişimi sırasında “Grappling Device” aktif becerisi kullanılırken limit göstergesi 0’a ulaştığında, oyuncu bir soğuma içeceği kullansa bile soğuma süresinin düzelmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Raider Vegeta “Koşmak seni kurtarmaz!” Süper Saldırı.
- Hayatta Kalanlardan birinin bağlantısı kesilirse, Baskıncı simgesinin kalan Kurtulanların ekranlarında kalmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Raider’a kilitlendikten sonra maç.
- Diğer çeşitli küçük sorunlar düzeltildi.
■ Gelecekteki Güncellemelerde Düzeltmeler ve Düzenlemeler
- Gelecekteki bir güncellemede aşağıdaki alanlarda düzeltmeler ve düzenlemeler yapmayı planlıyoruz.
- Bunun neden olabileceği rahatsızlıktan dolayı özür dileriz.
- Biz bu değişiklikleri uygulamaya çalışırken gösterdiğiniz sabır ve anlayış için teşekkür ederiz.
- “İniş Gecikmesini İptal Etme” becerisinin istemeden hızlanmak için koşmaktan başka eylemlere neden olduğu bir sorun var.
- Oyuncuların, Rol Seçimi ekranında istedikleri rol olarak Raider’ı seçememelerine neden olan bir sorun var.
- Raider Ginyu Force’un sezon dışında bile Raider Karakterleri ekranında indirimde olarak listelenmesi sorunu var.
- *Yeni Sezon 3 Raider, yalnızca 8/6/2023 (PDT) bakımından sonra kullanılabilecektir | 9/6/2023 (CEST).
- Oyuncuların “Falcı Baba” Survivor Görünümü ile su altından kaçabilme sorunu var.
Kaynak: Bandai Namco