Nvidia, üst düzey monitörlerde oyun oynamayı daha da akıcı hale getirebilecek olan Ultra Düşük Hareket Bulanıklığı (ULMB) teknolojisini güncelliyor. İçinde Pazar günü bir duyuruNvidia, yükseltilmiş ULMB 2 özelliğinin “neredeyse sıfır” karışma ile 1.000Hz’in üzerinde etkili hareket netliği sağlayabildiğini söylüyor – ancak şimdilik yalnızca 1440p 360Hz G-Sync monitörlerde.

Bu, artık her ikisi de oyunu etkileyen daha duyarlı bir yenileme hızına sahip olmak veya hareket bulanıklığını azaltmak arasında seçim yapmanız gerekmediği anlamına gelir. Şimdi Nvidia, ULMB 2 etkinken 360 Hz’lik bir monitör için etkili hareket hızının 1440 Hz olduğunu söylüyor. Nvidia, “Bu, ULMB 2 olmadan aynı düzeyde hareket netliği elde etmek için oyuncuların 1440 Hz kapasiteli klasik bir panele ihtiyaç duyacağı anlamına geliyor” diyor. Yine de değişken yenileme hızıyla kullanamazsınız.

Tüm bunların nasıl çalıştığını merak ediyorsanız, Sıcak Donanım harika bir yazı var hareket bulanıklaştırma ve ULMB 2’nin arkasındaki bazı teknik özelliklerin ayrıntılarını veriyor. Temel olarak, LCD ve OLED monitörler “örnekleme ve tutma” görüntülenir yenilenene kadar yalnızca statik görüntüler gösterir; bu, beyninizin, gerçek hayatta hızlı hareket eden nesnelerin bulanık görünmesine benzer şekilde, gözlerinizin ekranınızda izlediği her şeye bağlı bir bulanıklık görmesine yol açar.

Hareket bulanıklığını azaltmak için LCD ve OLED monitörlerin kullandığı birkaç yöntem zaten var, ancak ikisi de mükemmel bir iş çıkarmıyor. Bazı monitörler, eski CRT monitörleri taklit ederek bir görüntüyü yenilerken aynı anda hızlı bir arka ışık yakıp söndürürken, diğer ekranlar, bulanıklığı azaltmaya yardımcı olmak için her kare arasına tamamen siyah bir görüntü ekleyerek bunu temel alır. Ancak bu yöntemlerin her ikisi de hoş olmayan yan etkilere neden olabilir, çünkü bunlar görüntülerin daha soluk görünmesine ve titreme etkisine neden olabilir.

Ancak ULMB 2 ile Nvidia, tam yenileme hızında arka ışık yanıp sönmesi ve iyileştirilmiş parlaklık ile bu sorunları iyileştirmeyi umuyor. Nvidia, her bir pikselin bir renkten diğerine nasıl geçiş yaptığını göstermek için arka ışığı kullanmak yerine, ULMB 2’ye sahip monitörlerin yalnızca yeni rengine geçişi tamamen tamamladıktan sonra bir piksele arka ışığı yakacağını söylüyor.

Şirket, yükseltilmiş ULMB 2’nin “paneldeki piksellerin arka ışığın yanıp sönmesi için tam olarak doğru zamanda doğru seviyede olmasını” sağladığını ve ekranda çift görüntü oluşmasına neden olan karışma denilen bir sorunu azalttığını ekliyor. nesne hareket halindedir. Ayrıca, Nvidia’nın söylediğine göre orijinal ULMB’nin sunduğu parlaklık miktarını neredeyse ikiye katlayan 250 nit parlaklık da sağlayabilir.

ULMB 2’yi yukarıdaki gömülü videoda çalışırken görebilirsiniz ve bu oldukça etkileyici. Ne yazık ki, bu özellik henüz geniş bir G-Sync monitör yelpazesi için mevcut değildir, çünkü özelliği yalnızca monitöre bir aygıt yazılımı güncellemesi uyguladıktan sonra kullanabilirsiniz. Acer Predator XB273U F veya ASUS ROG Swift PG27AQNher ikisi de 360 ​​Hz’de çalışan 1440p ekranlardır.



genel-2