“Üçte gelirler, üçte yolun açılır, isteyenin kanıyla, seni eve çağırırız.” Hayatımın son dört yılı, her fırsatta benimle dalga geçen, bir gün bunu yazacağımı hatırlatan bu sözlerin peşini bırakmadı. Diablo 4 incelemesi. Şimdiye kadar tüm kariyerim boyunca buna odaklandığım düşünülürse, neredeyse gerçeküstü geliyor – aksiyon RPG oyunu önümüzdeki hafta nasıl çıkacak? Tüm bu heyecanın, tüm bu sihrin boşa çıkacağına dair her zaman bir endişe vardı. Diablo 4 gerçekten onun için belirlediğim çok yüksek beklentileri karşılayabilir mi? Evet, nephalem arkadaşım, evet öyle.

Sığınak rüzgarları uğuldayarak beni adeta evime çağırırken, yeni Rogue’umun Frosted Peaks’in tepesindeki ıssız bir mağaradan çıkışını izliyorum – Lilith’in yardakçıları için taze et. O, bir bakıma, mevcut sayısız karakter özelleştirme seçeneğini kullanarak bu yolculuk için özel olarak hazırlanmış kendimin bir yankısı. O benim, son derece sağlıklı bir saplantı geliştirdiğim Nefretin Kızı Lilith’e yaptığım fedakarlık.

İlk Diablo 4 oyun önizlememde Rogue oynadım ve beta’nın büyü yapan Büyücü ve kötü şöhretli Necromancer ile karşılaştırıldığında, güçsüz hissettirdi. Bu, oyunun ilk birkaç perdesi için geçerli olmaya devam ediyor, özellikle de popüler Cold Archer yerine Shadow Twisted Blades yakın dövüş yapısını seçtiğim için. Diablo 4 dünya ikinci kademesinde oynuyordum, ancak patronlar hızla bir eziyet haline geldi ve yapının tek hedefli patlama doğası göz önüne alındığında Fallen dalgalarıyla başa çıkmak zordu.

Yine de, 3. Perde’nin sonuna doğru kilidini açtığım Shadow Imbuement ile her şey daha iyi hale geliyor (önce 2. ve 3. Perde’yi oynadığımı unutmayın – ben bir kafirim, biliyorum). Dash ile eşleştirmek, düşman dalgalarını aşarak onlara gölge büyüsü aşılamanıza olanak tanır. İkinci bir Atılma, tüm grubun kan, bağırsaklar ve vahşetin görkemli bir yükselişiyle patladığını görür ve çok fazla.

Kaosun taktiksel bir unsuru da var, sürünün ortasındaki büyük bir düşmanı enfekte edip öldürmek onların patlamasına neden olacaktır. Blended Shadow Imbuement yükseltmesiyle, bu patlama daha sonra yakındaki düşmanlarda Savunmasız’ı tetikleyecekti. Savunmasız düşmanlara %9’a kadar ekstra hasar vermenizi sağlayan seviyesi yükseltilmiş bir Malice ile birleştiğinde, düşman dalgaları benim hançer kullanan ellerimde adeta bir macun haline geldi.

Rogue’umun gücü, 5. Perde’nin ortasında bir Efsanevi aldığım gerçeğiyle artmıştı; bu, Dönen Bıçaklarımın karakterimin vücudunun etrafında dönen bumeranglar gibi hareket etmesine ve önden saldırı girişiminde bulunacak kadar aptal olan her yaratığa hasar vermesine neden oluyordu. birçok. Bu turuncu sürprizi almanın diğer tarafı, bazı Diablo 4 patronlarının sonuç olarak çok kolay hissetmeleridir. Kesinlikle oyunun son bölgesini olması gerekenden biraz daha kolay yırtıyormuşum gibi hissettim. Ama yine de, yolunuza çıkan her şeyi tam anlamıyla öldürebilmek kötü bir şey mi? Sen karar ver.

Gölgeli bir zindan odasında yüzünü kapatan bir kapüşonun yanı sıra mor kumaş zırhlı siyah bir maske ve beline bir kemer takan bir kadın

Yollardan bahsetmişken, bu yeni ve geliştirilmiş Sığınağın birbirine bağlı biyomları kesinlikle muhteşem. Çevrenizi keşfetmek için yıpranmış toprak yollardan sapmayı seçip seçmemek size kalmış, ama ben vahşi doğanın cezbedici fısıltılarına boyun eğmeyi savunuyorum – pişman olmayacaksınız.

Kuru Bozkır, hem Diablo 2’deki Lut Gholein’i hem de Diablo 3’teki Caldeum’u andırırken ve Kehjistan bu noktada çok iyi bildiğimiz bir bölge olsa da, her bölgenin içerdiği ayrı ayrı ortamlar güzeldir. Scosglen’in Druidik cennetinin inişli çıkışlı tepelerinden Hawezar kıyılarındaki muhteşem gemi mezarlığına kadar, eski ile yeninin mükemmel dengesi var.

Bu içler acısı manzaraları daha fazla grafik detayıyla kontrol etmek isterseniz, belirli bölgeleri daha iyi görmenizi sağlayan bir ‘fotoğraf modu’ özelliği var. Bazı yerlerde, Lilith’in kan yapraklarını anımsatan bir arma göreceksiniz. Onunla etkileşim kurmak, sizi bekleyen katliamın tam bir görüntüsünü vermek için kamerayı uzaklaştırır. Örneğin, Guulrahn’ın kanlı harabelerine bakıp Lilith’in yardakçılarının şehrin sakinlerini ustaca kazıklara nasıl sapladıklarına hayret edebilirsiniz. Ürkütücü ama bir şekilde güzel.

Dışındaki sivri uçlara saplanmış yüzlerce cesetle bir çöl şehrinin kalıntıları

Ve sana söyleyeyim, orada bir pay Diablo 4’ün kapsayıcı anlatısını sevmek. Lilith önyargımı bir kenara bırakırsam, Diablo 4 şimdiye kadarki herhangi bir Diablo oyunu arasında kolayca en güçlü anlatıma sahip ve sık sık çenemi yerde bırakan bir doruğa doğru ilerliyor.

Her köşede kıvrımlar ve dönüşler var ama aynı zamanda bir aşinalık da var. Bu incelemede hiçbir şeyi mahvetmeyecek olsam da, geçmiş günlerden bazı asırlık yüzler, kilit rol oynayan bazı tanıdık yerler ve beni kelimenin tam anlamıyla koltuğumun kenarında tutan bazı destansı patron dövüşleri var. Diablo 4, pek çok incelikle Diablo 2’ye geri dönüyor, ancak bu karakterleri ve anlatıları güzel bir şekilde bütünleştiren kendi benzersiz hikayesini koruyor. Bu bir irfan meraklısının High Heavens’ı ve eğer söyleyemezsen, ben de onlardan biriyim.

Yine de, yeni oyuncular için sınırların dışında hissetmiyor. Herhangi bir ana karakter ayrıntılı olarak açıklanır, kafa karıştırıcı olabilecek herhangi bir olay örgüsü noktası yan diyalogda bölünebilir ve Sanctuary’nin acıklı dünyasına dağılmış bilgilendirici başlıklar vardır. Sorularınızın cevapları, ihtiyacınız olursa hikaye boyunca size rehberlik ederek ortaya çıkarmanız için orada.

Ancak, daha önce hiç Diablo oyunu oynamadıysanız dikkatli olmanızı öneririm. Abartılı vahşetin hayranı değilseniz, o zaman bir şok içindesiniz. Ara sahneler, insanları grafik ayrıntılarıyla parçalanmış olarak görüyor ve hemen hemen her yerde ölüm var – hatta bazı sahneler bir Diablo gazisi olan beni çığlık attı. Game of Thrones’un kötü olduğunu düşündüyseniz, Diablo bu formülü alıp kana buladı – Lilith’in yeni dünyasında kimse güvende değil.

Bir kadın önünde eğilip onu ışığa sunarken kanla kaplı demir kızlık tarzı bir zırh içinde ölmekte olan bir şövalye

Şunu demek istiyorum ki; Sanctuary’nin bir santimi bile yolsuzluktan arınmış değil. Kalelerden Mahzenlere kadar pek çok yan görev var. Bu örneklerin her birinde sevdiğim şey, hepsinin tamamen benzersiz olmasıydı; bu, oyunun beta sürümünde veya erken test önizlemelerinde görmediğimiz bir şeydi. Tekrarlanan zindanlar, formülsel karşılaşmalar ve tonlarca “getir ve geri getir” görevi göreceğimizden endişeliydim. Oğlum, yanılmışım.

Her Cellar örneğinin benzersiz bir hikayesi vardır – bazıları o kadar üzücü ki aklınıza kazınacak. Kyovashad’da çamurlu bir sığınakta bir çocuktan özellikle iğrenç bir iblisi kovduğumu hatırlıyorum, bir parçam zavallı çocuğun uzuvlarından uzuvlarının parçalanacağına içtenlikle inanıyordu. Bir zindan yan görevi, kötü şöhretli Black Asylum’da kilitli küçük bir çocuğun hayaletini öldürmenizi içerir, böylece babası onu ilk etapta çürümeye bıraktığı gerçeğini unutabilir. Diablo 4’ün her parçası düşünüldü. Burada zaman kaybı yok.

Ayrıca Kalelere saatlerce sürdüm. Bu kötülük ve kötülük kaleleri haritaya dağılmış durumda ve cesaretinizi sınırlarını zorlayacak güçlü düşmanlar içeriyor. Ancak ödüller sonsuzdur. Bir Kaleyi fethetmek, yeni bir geçiş noktasına erişmenizi sağlar ve eski sakinler, eşyalarını ve becerilerini yanlarında getirerek sürüler halinde eski evlerine geri dönerler. The Onyx Watchtower in the Dry Steppes’teki belayı attıktan sonra, yine zamanımı boşa harcamış gibi hissetmedim – tam tersine, bu aslında iyi bir zaman kaybı için bir ödüldü.

Blizzard, destekleyici içeriğin tamamını benzersiz ve ödüllendirici hissettirmeyi başardı, bu da kardeş başlık World of Warcraft’tan çok uzak. Hiç bir şey için saatlerce zindana atılmış gibi hissetmemiştim ya da gerçek bir amacı olmayan değerli hikayeler öğütmek için kendime mal olmuştum. Burada Diablo 4 oyunsonunu detaylandırmayacak olsak da ilk aşamalarda gördüklerim beni heyecanlandırdı.

Karanlık bir mahzende kılıçları çekilmiş bir kadın beklerken genç bir erkek çocuk bir kadın rahip tarafından kovulurken

Ve mesele bu. Diablo 4 beni heyecanlandırdı. Diablo 4 the Beklediğimiz Diablo oyunu. Sorumlu yapımcı Rod Fergusson, özel bir röportajda bana Diablo 4’ün “birin karanlığına, ikinin ilerlemesine ve ardından üçün savaşına” sahip olduğunu söyledi ve yalan söylemiyordu.

Sanctuary’nin kanlı tarihinin ve irfanının her santimi bu oyunda yer alıyor ve tüm bu çatışma ve çekişme, şık yeni dövüş, şaşırtıcı derecede ürkütücü manzaralar ve anlamlı, yenilikçi yan içerikle hayata geçiriliyor. Sığınak hiç bu kadar iyi görünmemişti ama daha da önemlisi, hiç bu kadar iyi görünmemişti. keçe oyuncu olarak çok iyi

Diablo 4, ihtiyacım olan Diablo oyunu – aslında, tüm zamanların en iyi Diablo oyunu olduğunu iddia ediyorum; tartışmalı bir ifade, biliyorum. Çekici bir gölge, rüzgardaki hırıltılı fısıltı; her yönden özünde Diablo’dur. Selam Lilith, Sanctuary sakinleri, Diablo geri döndü.

Diablo 4 incelemesi

Diablo 4, Diablo’yu bu kadar harika yapan şeyin özünü somutlaştırıyor, öncüllerinin en iyi unsurlarını alıp bunları bir araya getirerek yıllarca oynamak için sabırsızlanacağımız sürekli değişen, sürekli gelişen bir kimera yaratıyor.



oyun-2