Halka, Alan Wake’in devamı her zaman mümkün görünmüyordu. Aslında, bazen oldukça imkansız görünüyordu. 2010 orijinali, Xbox 360’a özel olarak piyasaya sürüldüğünde asla bir satış canavarı olmadı ve her geçen yıl, tutkulu hayranlardan oluşan bir çekirdeğe rağmen oyun daha az olası hissettirdi. Bir Lost sezonundan daha fazla gizemin çözülmeden kaldığı bir uçurumda biten oyuncular daha fazlasını istedi. Alan Wake bir kült klasiği haline gelmişti ama böyle bir tutku projesine geri dönmek zor olabilir, özellikle de hitlerin hakim olduğu bir sektörde.

Tüm bunlara rağmen, hayranlar oyunun devamını ummayı asla bırakmadı ve Remedy her zaman aynı derecede hevesli göründü – zamanlama asla doğru değilmiş gibi geldi. Devam filminin nasıl görüneceğine dair birçok farklı yineleme ve yorumdan sonra Remedy, yeni bir türün derinliklerine inen ve Alan’ın yanı sıra yeni bir karakter aracılığıyla dünyasını keşfeden bir devam filminde karar kıldı. İpuçları için yeni fragmanı incelediğimiz ve yardımcı kahraman Saga Anderson’ı tanıttığımız geçen haftaki Alan Wake 2 yayınımıza devam eden GameSpot, Alan Wake 2’de Remedy’nin kreatif direktörü ve yazarı Sam Lake’i yakalamayı başardı. Çoğu zaman stüdyonun yüzü olarak görülen Lake’in kendisinden tam olarak buraya nasıl geldiğimizi ve neden bunun sadece şimdi olmasının iyi bir şey olduğunu söylediğini duymak istedim.

“Bunun olmayacağını hissettiğim bir an asla olmadı. Sadece olmamıştı. henüzLake bana, orijinal hit raflardan yaklaşık 14 yıl sonra, bu Ekim ayında çıkacak olan devam filminden bahsetti. . Ama Quantum Break’te, Control’de olan şey, bir konsept yaratmanın o yaratıcı sürecinde [for Alan Wake 2]bu atölye çalışmasından çıkan başka fikirler de vardı.”

Remedy, Alan Wake 2 için farklı fikirlerle uğraşırken, profili büyüdü ve diğer projeler ekibi meşgul etti. 2016’nın Quantum Break’in kendi başına harika bir devam filmi olduğunu düşündüm. Aynı zamanda, Don Mattrick’in Xbox One’ı rezil bir şekilde cesaret kırıcı açıklamasıyla ihanete uğrayan bir oyundu, platforma kapıdan düşük bir kurulum tabanı sağladı ve şimdi Quantum Break bir kült klasiği olarak görülüyor. , Alan Wake gibi.

Ancak 2019’daki Control ile stüdyo, üç milyondan fazla kopya satarak ve bu süreçte çok sayıda Yılın Oyunu ödülü kazanarak daha büyük bir başarı elde etti. Bu oyunun son DLC bölümü “AWE”, Alan Wake 2 ile öyle dalga geçti ki, Remedy zaten onun üzerinde çalışıyormuş gibi göründü. Lake kısa süre sonra durumun böyle olduğunu doğruladı ve yıldızların nihayet stüdyo için nasıl hizaya girdiğini açıkladı – elbette bir dizi proaktif adım attıktan sonra.

“Yayın haklarını tekrar kontrolümüze aldık. [from Microsoft] ve bu, Alan Wake Remastered çoklu platformunu yayınlamamıza yol açtı. Ama aynı zamanda, arka planda kaynayan şey, Remedy Connected Universe kavramıydı. Control ile bunun hakkında önceden konuşmak istemedik, Control’ün kendi işi olmasını istedik. Ama sonra onu oynadığınızda ve içine girdiğinizde, bunun aynı evren olduğunu anlıyorsunuz. ‘AWE’ çıktığında Alan Wake 2 üzerinde çalışmaya başlamıştık ve şimdiden pek çok net şeyi ayarlamıştık.”

Alan Wake 2 olarak şu anda sahip olduğumuz şey, çok mutluyum Bu sürüm. Öncekilerle gitme fırsatı bulamadığımız için çok mutluyum.

Lake, aldığımız Alan Wake 2 versiyonunun “açık ara” Remedy’nin kavramsallaştırdığı en karanlık versiyon olduğunu söyledi ve bunu gösteriyor. En son fragman, tümü Bright Falls’taki kült faaliyetiyle ilgili, akıl almaz derecede sessiz sahnelerin yanı sıra ritüel cinayetlerin hızlı, sarsıcı kamera kesimlerini içeriyor. Remedy’nin size her zaman bir korku hikayesi anlattığını, ancak bunu bir aksiyon-macera oyunu çerçevesinde yaptığını söyleyeceği orijinalinden çok daha kasvetli. Stüdyo, Alan Wake 2’nin ilk hayatta kalma-korku deneyimi olacağını söyledi. Fragmandan sahneler, orijinal oyunun sallanan ve dokuma savaşından önemli ölçüde ayrıldığını, daha yavaş, kabul edilen canavar karşılaşmalarına daha fazla eğildiğini, belki de kaynakların seyrek ve düşmanların güçlü olduğu için her atışın önemli olduğu yerlerde.

“Birden çok sürüm üzerinde çalıştık. [Alan Wake 2] yol boyunca konsept. Ve şimdi Alan Wake 2 olarak sahip olduğumuz şey, çok mutluyum Bu sürüm. Öncekilerle devam etme fırsatı bulamadığımız için çok mutluyum,” dedi Lake, “çünkü bu yaratım ve onunla yaptıklarımız konusunda hâlâ çok heyecanlıyım.”

Yıllar geçtikçe, Lake’in Alan Wake’e olan kişisel sevgisi bana çok ilginç geldi. 2013’te bir kez hatırlıyorum, Quantum Break yayınlanmadan çok önce, o bir video koy takımın bir sonraki oyununun Alan Wake 2 olmadığını açıklıyor. Beklentileri belirlemek istedi ki bu benim için ilginç çünkü bu gerçekten bir pazarlama ritmi değildi. Son yıllarda, video oyunu tanıtımı, sınırsız yutturmaca yaratma üzerine inşa edilmiştir. Ama burada Lake, hayranlarına istediklerini bildiği şeyi söylüyordu. değildi ne alıyorlardı – en azından henüz değil. Acı çekiyormuş gibi samimi geldi. Hayranlara ‘Ne umduğunuzu biliyorum, ben de umutluyum’ demek için konuşuyordu. Bugün o gün değil, ama umarım bir gün olabilir.’

Alan’ın dönüşü bir zamanlar pek olası görünmüyordu. Şimdi sadece aylar kaldı.

Şimdi, Alan Wake 2’nin var olduğu o günleri yaşıyoruz ve çok yakında oyuncuların eline geçecek. Tüm bu bekleyişten sonra, Remedy tesadüfen meseleyi çözdüğü için değil, Alan gibi stüdyo da fikirlerini gerçeğe dönüştürdüğü için işler bir şekilde yoluna girdi.

Lake her zaman bu oyuna olan sevgisini giydi – bu seri şimdi – kolunda. Sonunda Alan Wake 2’nin gerçek olduğu bir dünyada yaşamanın onun için ne anlama geldiğini sordum. “Yaratıcı enerjimin ve fikirlerimin her zerresini işe koyma dürtüsünü hissettim. [Alan Wake 2], herhangi bir projede her zamankinden daha fazla” dedi. “Ve bence ekip aynı şekilde hissediyor. Ve bu ekiple çalıştığım için kendimi gerçekten çok şanslı hissediyorum. Burada hayran olduğum ve saygı duyduğum çok fazla yaratıcı yetenek var. Alan Wake 2’nin birçok yönden çok çok özel bir proje olduğunu gerçekten hissediyorum. Ve kariyerimde hiç bu kadar heyecanlı hissetmemiştim.”

Alan Wake 2, 17 Ekim 2023’te PC, Xbox ve PlayStation için çıkış yapıyor.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1