Street Fighter 5’in barebone lansmanına yönelik kritik tepki, Capcom’un başına gelen en iyi şey olabilir. Serinin tarihinde ilk kez Street Fighter 6, dövüş oyunu hayranlarının istediği her şeyi tek bir eksiksiz pakette sunuyor. Bizim için oynarken öğrendiğimiz gibi, uzun tek oyunculu Dünya Turu modundan topluluk odaklı Battle Hub’a kadar. Sokak Dövüşçüsü 6 incelemesioyun, oyunculara farklı bir şey sunmak için yeni bir çığır açmaktan korkmuyor.

Dünya Turu modu, oyuncuları, gücün gerçekte ne olduğunu keşfetme yolculuğuna çıkan özel bir dövüşçünün yerine koyar. Yaklaşık on dakikalığına bir rakibiniz var, ancak güç peşinde koşmak için raydan çıkıyor ve onu kurtarmak için dünya çapında bir yolculuğa çıkmanıza neden oluyor. Oyuna Luke’un öğrencisi olarak başlıyorsunuz, onun normal hareketlerini ve bazı özel saldırılarını üstleniyorsunuz. Avatarınız, fırlatılan her karakterden bir şeyler öğrenebilir ve size mükemmel dövüşçüyü yaratmak için özel hareketleri ve süper sanatları karıştırma ve eşleştirme şansı verir.

Dövüşmeye devam ettikçe, ustanızla olan bağınız artar ve bu da hareket setinin geri kalanının kilidini açar. Street Fighter 6 kadrosunun her biriyle ilişkilerin geliştiğini izlemek, Dünya Turu’nun kolayca en iyi parçasıydı. Ryu’nun efendiniz olmasıyla, günlük hayatta nasıl yaşadığını, Chun-Li’nin sık sık havaalanına yaptığı yolculuklarda giymesi için seçtiği kıyafeti ve Ken’in mali durumunu nasıl idare ettiğini anlatır. Her karakterin kendine özgü tuhaflıkları vardır, ancak ustanızı değiştirmezseniz, onların geçmiş hikayelerini çözme şansını kaçırabilirsiniz.

Ana görev boyunca oynanış döngüsü genellikle, birini dövmek için haritada bir yere seyahat etmesinin söylenmesinden oluşur. Neredeyse herkese meydan okuyabilirsiniz ve başlarının üzerinde kırmızı metin bulunan NPC’ler aktif olarak sizi arar. Rastgele düşmanlara karşı savaşmak, size daha özel hareketler, ek istatistikler ve ekstra Super Art ve Drive göstergeleri sağlayarak, beceriler satın almak için harcayabileceğiniz deneyim puanları kazandırır.

World Tour’da gizlenmiş derin Street Fighter referanslarının tümünü görmekten keyif alırken, RPG öğeleri benim için kampanyanın çoğunu bozdu. Hikaye modunun çoğu yapay zekaya karşı savaşmakla geçiyor, ancak karakteriniz yetersiz ve donanımsız olduğunda bu eğlenceli değil. AI’nın son derece iyi olduğu demoda sekizinci seviye CPU ile savaşmak gibi değil; kombolarınız rakiplerinize kıyasla çok az hasar veriyor. Hücum ve savunmanızı güçlendirmek için oyun içi öğeler kullanmak gibi oyun alanını düzleştirmenin yolları var, ancak oyunun sonuna doğru olan dövüşler, hangi tuhaf kombinasyonu hazırlarsam hazırlayayım yokuş yukarı bir savaş gibi geldi.

Dünya Turu boyunca ana göreve bağlı kaldım ve sonuç olarak, kendimi sürekli olarak deneyim puanı biriktirmeye ihtiyaç duyarken buldum. Geçilmesi gereken pek çok yan görev var ama ana göreve benzer şekilde bu görevler de eğlenceli değil. Hikayenin bir noktasında, özel bir vidanın izini sürmek için serseri bir buzdolabına karşı savaşmanız isteniyor. Bu eğlenceli görünebilir ve kulağa eğlenceli gelebilir (geliştiriciler buzdolabını Ryu gibi kırmızı bir kafa bandıyla bile giydirdi), ancak sizi kurtaracak herhangi bir iyileştirici öğeniz olmadığında bu kavgalar inanılmaz derecede sinir bozucu olabilir.

Büyük bir Street Fighter hayranı olarak bile, oyunun dolambaçlı hikayesinin unsurlarını bir araya getirmekte her zaman sorun yaşadım. World Tour’u tamamlamam 15 saatten biraz fazla sürdü ve yeni kötü adam JP ile ilgili bazı ilginç hikaye ritimleri olsa da, bu modun Street Fighter 6 çizgi romanının kapsadığı olayların üzerini örttüğünü hissettim. Oyundaki olaylardan önce JP, Ken’i bir terör saldırısının beyni olarak suçlamayı başardı ve onu saklanmaya zorladı.

Bu olayların sonrasını takip etmek yerine, çizgi romanın hikayesinin oynandığını görmek daha iyi olurdu. Hiçbir şeyi bozmadan, Street Fighter 6’nın hikayesi büyük soruların hiçbirine cevap vermiyor. Dünya Turu, harika bir anlatıyı bir araya getirme potansiyeline sahiptir, ancak bunun yerine, güce aç rakibini kurtarmaya çalışan bir dövüşçü hakkında büyük ölçüde tahmin edilebilir bir olay örgüsüyle baş başa kalıyoruz.

Fighters Hub’da her oyunun sonunda klasik çizgi roman sinematiklerini içeren ayrı bir arcade modu olduğunu belirtmekte fayda var. Dünya Turu dışındaki tüm lansman karakterleri hakkında bilgi edinmek istiyorsanız, bunu yapmanın tek yolu budur. Ne yazık ki, JP ve Ken hikayesi tarafından ortaya atılan büyük soruların yanıtlarını arıyorsanız, listeye DLC karakterleri eklenene kadar beklemeniz gerekebilir.

Street Fighter 6’daki kampanyanın uzunluğu ve mekaniğin derinliği göz önüne alındığında, World Tour’un oyuncuları savaşa hazırlamadığını görünce şaşırdım. Dünya Turu, sizi Avatar Savaş modu dışında kullanamayacağınız özel bir hareket seti oluşturmaya teşvik eder ve dövüşler sırasında güçlü düşmanlara karşı iyileşmek için öğeleri kullanmanıza olanak tanır. Capcom, bu modu sıradan ve deneyimli oyuncular arasındaki boşluğu kapatmak için kullanıyor ve oyunun kurallarını değiştirebilecek bir özelliği daha var: modern kontroller.

Modern kontroller, eğitim modunda komboları öğrenmek için saatler harcamak zorunda kalmadan Street Fighter 6’nın nasıl oynanacağını öğrenmeyi kolaylaştırır. Ana saldırı düğmeleriniz altıdan üçe düşürüldü, tek bir düğme kullanılarak özel saldırılar gerçekleştirilebilir ve oyuncular bir tetiği basılı tutup bir yüz düğmesine basarak üç otomatik komboya erişebilir. Bu kontrol türünün en büyük dezavantajı, otomatik kombinasyonlarınızın %20 daha az hasar vermesi ve karakteriniz üzerinde tam kontrole sahip olmamanızdır. Bununla birlikte, tutarlı otomatik kombinasyonlarla idare edebiliyorsanız tam kontrole ihtiyacınız var mı? Karar vermek sana kalmış.

Dövüş oyununu ciddi bir şekilde öğrenmek için zaman ayırmadıysanız, modern kontrolleri denememek için hiçbir neden yok. Yeni başlayanlara çok daha iyi rakiplere karşı bir şans veriyorlar ve oyuncuları klasik kontrollere adım atmadan önce oyuna sokmanın güzel bir yolu. Üstüne üstlük, modern kontroller Capcom Pro Tour 2023 için yasaldır – doğru, tek bir kombo öğrenmeden 1.000.000 $ kazanabilirsiniz. Espor seviyesindeki oyuncular endişeli modern kontrollerin yanlış ellerde çok güçlü olabileceği, bu da size ne kadar iyi olduklarına dair bir gösterge vermeli.

Street Fighter 6, Third Strike’tan bu yana öğrenmesi en zor oyun olduğundan, Capcom’un yenilikçi yeni kontrol şeması bundan daha iyi bir zamanda gelemezdi. Ultra Combos ve V-Trigger gibi geri dönüş mekaniğinin yerini, oyunculara beş tekniğe erişim sağlayan altı stokla dolu bir gösterge olan Drive System aldı. Overdrive Art, Drive Reversal ve Drive Parry gibi bu tekniklerden bazıları geri dönen oyunculara tanıdık gelebilirken, Drive Impact ve Drive Rush’a uyum sağlamak için saatlerce deneyim gerekecek.

Drive Sistemi, oyuncular en başından itibaren güçlü komboları kullanabildikleri için maçları daha ilk andan itibaren heyecan verici hissettiriyor. Bu mekaniğin bir risk-ödül unsuru da var, çünkü oyuncuları Drive Gauge’larına göz kulak olmaya zorluyor. Sizi Tükenmişlik durumuna zorlayan uzun bir kombo kullanarak kendinizi aşırı büyütmeniz mümkündür. Bu duruma geldiğinizde, Drive Gauge’a erişiminiz tamamen kapatılır, daha yavaş ve daha zayıf hale gelirsiniz ve çip hasarına açık hale gelirsiniz. Son olarak, köşedeyken bir Drive Impact tarafından vurulmak sizi sersemletecek ve rakibinize ücretsiz bir kombo yapma şansı verecektir.

Drive Gauge’unuzun tamamen iyileşmesi biraz zaman alır ve bir oyuncunun diğerinden önemli ölçüde zayıf olduğu gergin anlar yaratır. Bu tamirciyi bu kadar ilginç yapan da bu; Tükenmişlik, getirdiği tüm olumsuz etkilere rağmen ölüm cezası değildir. Bazı senaryolarda, saldırı seçeneklerini sınırlamak için rakibinizi köşeye sıkıştırabiliyorsanız, Drive Gauge’unuzun tamamını harcamak mantıklıdır.

Sürüş mekaniği radikal bir yeni gelişme olsa da, Capcom oyunun oyuncu kadrosuyla oldukça güvenli oynadı ve esas olarak çoğu hayranın bildiği ve sevdiği Street Fighter 2’den geri dönen karakterlere bağlı kaldı. Bununla birlikte, Street Fighter 6 ayrıca, Guy’dan Kimberly’nin Bushinryu Ninjutsu etkisi ve T Hawk’ın Thunderfoot kabilesine ait Lily dahil olmak üzere, daha önce gördüğümüz bazı yeniden tanıtıcı dövüş stilleriyle karışıma altı yeni karakter katıyor. Ayrıca, Psycho Power ile savaşan kurnaz bir iş adamı olan JP’nin kılığına girdiği için M. Bison olmayan yeni bir kötü adam elde ediyoruz.

Street Fighter 6’nın rekabetçi yönü söz konusu olduğunda, Capcom’un gerçekten kendini aştığını söylemek doğru olur. Geri alma ağ kodu, çapraz oyun çok oyunculu ve bir dövüş oyununda şimdiye kadar görülen en gelişmiş eğitim modlarından birine sahip olan oyuncular, eldivenlerini takmak ve güç arayışlarına atılmak için ihtiyaç duydukları her şeye sahiptir. Kadroyu öğrenmenize yardımcı olacak faydalı kombo denemelerine ek olarak, her karakter için stratejiler dahil etme çabasına bile girdiler.

Capcom, 2022’deki ilk beta sürümünden bu yana oyuncuların World Tour’daki avatarlarını kullanarak diğer dövüşçülerle etkileşime girebilecekleri bir alan olan Battle Hub’ı zorluyor. En yakın sunucunuzu seçtiğinizde, tüm beceri gruplarından dövüşçülerle dolu bir merkeze yerleştirilirsiniz. Buradan, her dövüşe yeni kurallar ve hileler getiren Extreme Battle dahil, Street Fighter 6’nın sunduğu hemen hemen her modu oynayabilirsiniz.

İlk başta, Battle Hub’ın işleri gereksiz yere karmaşık hale getirdiğini düşündüm, ama durum kesinlikle bu değil. Özel bir lobide 16 oyuncuya kadar savaşabileceğiniz Fighting Ground menüsünde dereceli, sıradan ve özel odalara kolayca erişebilirsiniz, ancak aynı zamanda hem basit maçlar hem de turnuva etkinlikleri için Battle Hub’a sahipsiniz. Sıradan maçlardan bahsetmişken, Battle Hub’da oynayabileceğiniz tek oyun Street Fighter 6 değil. Street Fighter 2’den Final Fight’a kadar klasikleri içeren çeşitli atari dolapları bulmak için Game Center’a gidin.

Birisi size meydan okumaya karar verene kadar eğitim modunda rastgele bir atari salonunda oturma fikri, günümüzde modası geçmiş görünüyor, ancak bu sistem çok eğlenceli. Ne tür bir rakibe karşı savaşacağınızı asla bilemezsiniz ve özellikle yakın bir oyun grubunuz varsa, sonunda bazı arkadaşlar edinebilirsiniz. Bir klavyeye erişimim olduğu için PC’de oynamak, Battle Hub deneyimini benim için çok daha iyi hale getirdi. Bir setten sonra rakibime mesaj gönderebilmek, tüm deneyimi çok daha keyifli hale getirdi.

Street Fighter 6, her tür dövüş oyunu oyuncusu için mükemmel paketi oluşturmak için serideki geçmiş oyunlardan alınan dersler üzerine inşa edilmiştir. Serinin bugüne kadarki en iddialı oyunu olarak, sağlam eğitim araçları, kontrol şemaları ve eğlenceli modlarla yepyeni oyuncuları desteklemek için elinden gelenin en iyisini yaparken, karmaşık dövüş mekaniğinin eski askerlerin 24 saat boyunca etkileşime girmesi için yeterli derinliğe sahip olmasını sağlıyor. Gelecek yıllar.

Sokak Dövüşçüsü 6 incelemesi

Bu, uzun zamandır her beceri seviyesinden oyuncunun hoş karşılandığını hissettiği ilk Street Fighter oyunu. Dünya Turu modu hayal kırıklığı yaratsa da, SF6’nın geniş kapsamı, atlamadan önce kaçınılmaz Ultra Edition’ı beklemeniz gerekmediği anlamına gelir.



oyun-2