TriOptimum Şirketi, ölümcül bir yapay zekayı dünyanın üzerine salmış olabilir, ancak aldığım yüzüncü boş gazoz kutusunu ve yiyecek ambalajını buharlaştırmaya hazırlanırken, içini boşaltılmış bir cesedin içinden çıkardığımda, onun A+ geri dönüşüm programı olduğunu inkar edemezdim.

Sistem Şoku kaynak materyalinden daha riskli ve daha karmaşık olabilen ender video oyunu yeniden yapımlarından biridir ve hala bu kadar eğlenceli olmasını beklemiyordum. Oyun, çığır açan bir erken birinci şahıs nişancı olan 90’ların Looking Glass klasiğinin neredeyse her vuruşta bir kopyasıdır. Ancak geliştirici Nightdive Studios, orijinali çarpıcı bir görsel stil ve bazı yeni oyun öğeleriyle güncelledi. Bu, selefinin yerini alamayan ancak oldukça benzer bir tat sunan karmaşık, bazen sinir bozucu bir deneyim.

Sistem Şoku 2072 yılının 1994 gibi göründüğü bir retro-gelecekte geçiyor ve esas olarak meşum megacorp TriOptimum’un uzay istasyonu Citadel’de geçiyor. Sümüksü bir TriOptimum yöneticisi, bir hacker’ı (dürüstçe benim tam desteğimle) kendisini bir tanrı ilan eden Citadel’in AI SHODAN’ı için “kötü olma” anahtarını devre dışı bırakmaya zorluyor. SHODAN, uzay lazerlerinden grotesk bir virüse kadar, insanlığı yok etmek için gerçek bir planlar dizisi kurar. Bilgisayar korsanı olarak, onun her kumarını bozmalı ve sonunda onu yok etmelisin.

Sadece biraz farklı görünüyor.

Orijinal Sistem Şoku bugün devam filminden daha az hatırlanıyor gibi görünüyor, Sistem Şoku 2ve manevi yeniden yapım, BioShockve biraz daha az yaklaşılabilir – ta ki 2010 modu, gezinmek için klavyenizin yaklaşık yarısını gerektiriyordu. Ancak, haleflerinden hiçbirinin yeniden üretmediği, kendine özgü bir hissi var. SHODAN’ın her zaman bir adım önde göründüğü labirente benzeyen çok seviyeli bir yapıda gezinmeye odaklanan, hayatta kalma korku kanonunda şık ve aksiyon odaklı ama oldukça metodik bir giriş.

Her iki versiyonda da Sistem Şokuhemen hemen her koşulda hayatta kalmak Düşman, Citadel Station’ın yapboz kutusunu kırmaktan daha basittir. Tipik bir hedef şöyle bir işe yarayabilir:

  • SHODAN’ın, insanlardan nefret ettiği kadar sizinle alay etmeyi de seven SHODAN’ın gösterişli bir şekilde her şeyi öldüren planından haberdar olun.
  • Citadel Station’ın hangi seviyesinde olursanız olun, sürekli çoğalan mutantlar ve siborg mürettebatıyla ve ayrıca oyunun haritasının dolmasını izlerken ve not alırken sizi baskılı devre kartının icadına pişman edecek bazı robotlarla savaşarak dolaşın. birçok kilitli kapısı.
  • Güvenlik kameralarını çekerek, anahtarları çevirerek, diriliş istasyonlarını etkinleştirerek, yüksek teknolojili sorunları çözerek SHODAN’ın seviyedeki hakimiyetini gevşetin Ulaşılması mümkün olmayan istek bulmacalar ve daha da tuhaf bir varyantı gibi çalışan siber uzay arenalarına girme iniş.
  • Sayıların olduğu dev ekranlar için etrafa bakın ve Tanrı aşkına, onları bir yere yaz – onlara ihtiyacın olacak.
  • Farklı bir seviyeden bir öğeye ihtiyacınız olduğunu fark edin ve önceki tüm adımları orada tekrarlayın.
  • SHODAN’ın planını durdurmanın kesin çözümünü açıklayan bir ses günlüğüne rastlayın ve istasyonda gördüğünüz her nesneyle etkileşime girerek planın çoğunu zaten tamamladığınızı öğrenin – tabii ki yanlış sırada yanlış düğmeyi çevirmediyseniz, ki bu durumda tebrikler, Dünya ölüme mahkumdur.

oynamıştım Sistem Şoku birkaç kez ve yeniden yapım, aynı anda birkaç yöne çekilme hissini hâlâ veriyordu. Yeni oyuncuların bunu ne kadar kafa karıştırıcı bulacağı hakkında hiçbir fikrim yok. Mapping Citadel cehennem gibi bir yürüyüş gerektirir: En zor mod, oyunu beş saatte tamamlamanızı gerektirir – orijinalin yedi saatinden bile daha kısa, çoğu oyuncunun inanılmaz derecede hızlı olduğunu düşünür – ancak normal zorluktaki oyunum yaklaşık 25 saat sürdü. Oyun içi harita öncekinden biraz daha ayrıntılı, ancak sinir bozucu bir şekilde artık kendinize kodları ve öğe konumlarını hatırlatmak için notlar yazamazsınız. (Nightdive, bir güncellemenin en azından birden çok türde ve renkte simge yerleştirmenize izin vereceğini söylüyor.)

Yeniden yapımın dövüşü klasiği çağrıştırıyor Sistem Şoku daha iyisi ve daha kötüsü için. Geleneksel silahlar ve bu yinelemede gülünç bir şekilde ölümcül olan serinin ticari marka lazer rapier’i gibi fütüristik seçenekler de dahil olmak üzere geniş bir silah yelpazesi var. Kısayol tuşlarıyla bunları hızlı bir şekilde değiştirerek benzersiz güçlerinden yararlanmayı kolaylaştırabilirsiniz. Ancak düşmanlar, ölene kadar saldırılarınızdan zar zor etkilenir, bu nedenle silahlar sürekli olarak modern standartlara göre yetersiz kalır. Erken oyun, bir sopayı çok kızgın bir çiğ hamburger parçasına sallamak gibi hissettiren yakın dövüşle dolu. Sarsıcı ve ne kadar kasıtlı olduğunu bilmiyorum ama dizinin cezalandırıcı ruhuna uyuyor – en azından değil Sistem Şoku 2, silahlarınızın birkaç atışta bir bozulduğu yer. Ve Nightdive’ın orijinal oyunun görsel dilini ve karmaşık seviye tasarımını ne kadar iyi uyarladığı ile ağır basıyor.

Muhtemelen bu tıbbi koylarda oldukça fazla dirileceksiniz.

Yeniden yapılanma sert bir şekilde eğilir Sistem Şokları Oyuncuları sadece bir seviyenin yeni bölümlerine erişmek için değil, aynı zamanda şimdiye kadar karşılaştığım en karmaşık envanter tetrisini yönetmek için geri adım atma tutkusu. Orijinalinde olduğu gibi, merkezi envanterinizde muhtemelen oyunun ortasında yer kalmamaya başlayacak. Yeniden yapılanma, her seviyede bir yerde bulabileceğiniz bir yük asansörü ekler – akıllı bir varyasyon Resident Eviltarzı saklama kutuları – ancak yalnızca birkaç silah veya birkaç yardım malzemesi için yeterince büyük. Hemen ihtiyacım olmayan diğer tüm parlak nesneleri, bir tür yalnız siberpunk çardak kuşu gibi bir asansörün dışına fırlatmaya başladım.

Bunun da ötesinde, size izlemeniz için daha da fazla öğe sağlayan yeni bir geri dönüşüm sistemi var. Citadel çok miktarda hurda tutar ve isteğe bağlı silah modları satın almanıza izin veren büyük altın yenilik paraları için geri dönüştürmek üzere toplayabilirsiniz. İşin püf noktası, her seviyede yalnızca bir geri dönüştürücü olmasıdır, bu nedenle ya her şeyi orada taşımanız ya da ödül senaryosunun yaklaşık yarısı karşılığında teslim edebileceğiniz daha kompakt bir hurdaya “buharlaştırmanız” gerekir. (Bütün bunların üzücü bir istisnası, TriOptimum’un fazla insan kafataslarıdır ve birileri istasyon boyunca kasalara düşünceli bir şekilde dağıtmıştır. Kafatasları değersizdir.) Oh, ve geri dönüştürücünün bölmesi de küçücük – kelimenin tam anlamıyla, sözde kurtarılabilir en az birini sığdıramıyor öğe.

Bunların hepsi mevcut olanı inşa ediyor Sistem Şoku özellikler: orijinal oyun, belirli bir neden olmadan çöp toplamanıza izin verir ve devam oyununda, önemli envanter öğelerini kazara buharlaştırmak için harika bir elde taşınan geri dönüştürücü vardır. Her iki sistemden de daha elverişsiz, ancak garip bir şekilde tatmin edici ve gülünç bir şekilde komik. Bilgisayar korsanım topluma orta parmağını kaldırabilir, ancak kurumsal çöplerin kaldırılması söz konusu olduğunda, onlar örnek bir vatandaştır. Seninki değilse muhtemelen sorun değil; Elime geçen hemen hemen her modu satın aldım ve yine de oyunu büyük bir jeton destesiyle bitirdim.

Seviyeler tam olarak orijinali gibi değil, ancak bir o kadar da karmaşık.

Bu değişiklikler, oyunun varoluşsal olarak farklı hissetmesini sağlamaz ve seviyeler, orijinalin bire bir kopyası olmasa da, genellikle aşırı derecede benzerdir. En büyük güncelleme, oyunun görünümüdür – ki bu muhteşemdir.

Nightdive, sahte görünümlü ahşap panellerinden mobilyalardaki karşılıksız yüksek teknoloji düğmelerine kadar Citadel’in uğursuz kurumsal sıradanlığını çiviledi. Oyun, uğursuz parıltısı Thomas Kinkade’i kıskandıracak sade ve parlak koridorlarla dolu ve düşmanları, ilk atıcıların üstün olduğu yüksek konseptli tuhaflığı koruyor. (Bir yapay zeka neden bir insanı çığlık atan oyuncak bebek suratlı bir pterodactyl’e veya toksinler saçan görünmez bir plaj topuna dönüştürsün? Olumsuz?) Son zamanlardaki dalga ile bazı benzerlikler taşıyor. bağımsız boomer atıcılar, ancak birçoğunun aksine, 90’ların grafik sınırlamalarını nadiren taklit eder. Siber uzay bölümleri, çıplak tel kafeslerden parıldayan metalik labirentlere geçti ve Citadel’in bazı kısımları – bir dizi kubbeli bahçe korusu gibi – hiçbir eski bilgisayarın işleyemeyeceği kadar ürkütücü bir güzelliğe sahip.

Yeniden yapılanma, bazı kısımlarını oluşturan estetik yoğunluğa pek sahip değil. Sistem Şoku çok zorlayıcı ama İstasyonun bakım bölmesi gibi gölgeli seviyeleri artık her adımda planlamayı gerektirecek kadar karanlık ve kafa karıştırıcı değil. Müziği mükemmel derecede iyi, ancak orijinalinin beynime kazıdığı sürüş tekno solucanlarıyla uyuşmuyor. Düşmanları hareket ederken kendi kendilerine ürkütücü bir şekilde mırıldanıyorlar ve SHODAN’ı bir kez daha orijinal seslendirme sanatçısı Terri Brosius mükemmel bir şekilde canlandırıyor. Ancak genel olarak sinir bozucu ses düzeninde daha az bir girişim gibi geliyor. Sistem Şoku 2ancak tüm zamanların en iyi korku ses tasarımlarından bazılarını geçememek utanılacak bir şey değil.

Bu hala e-postamı kontrol etmekten daha kolay.

Birkaç ay öncesine kadar, bu yeniden yapımın var olacağından emin değildim. İlk olarak 2016’da Kickstarter’da finanse edilen geliştiriciler, ara verdi birkaç yıl sonra, ciddi yaratıcı zorluklara atıfta bulundu. Nightdive en çok oyun yapmakla tanınmaz; öncelikle bulunması zor klasikleri yeniden yayınlar ve son büyük geliştirme çabası, kötü panlanmış remaster arasında Bıçak Sırtı macera oyunu. gördüm Sistem Şoku yeniden yapmak Sistem Şoku 3ölüme mahkum bir devam filmi hakları şimdi kimin Çinli teknoloji şirketi Tencent’e.

Ama sonuç hoş bir sürpriz. Ocak nerede ölü boşluk Nispeten yeni bir korku oyunu için zarif bir güncellemeydi, yeni Sistem Şoku ne etkilenmiş bir şekilde retro ne de tamamen modern, ne lo-fi indie ne de gişe rekorları kıran bir his veriyor. Son birkaç yılda gördüğüm en kurnazca tuhaf aşk emeklerinden biri. Ve SHODAN gibi, onun geleneksel olmayan değerlerini benimserseniz, sizi fazlasıyla ödüllendirecektir – kendi başına biraz acı verici şartlarla.

Sistem Şoku 30 Mayıs’ta PC’de Steam, GOG ve Epic Games Store üzerinden yayınlanacak.



genel-2