İtiraf etmeliyim ki Dragon’s Dogma 2’den daha fazlasını özlediğim birkaç oyun var. PlayStation 3 ve Xbox 360’ta orijinal konsol sürümünü oynamamıştım, ancak Dragon’s Dogma: Dark Arisen’ı ilk kez elime aldığımda PC, oyunla geçirdiğim her dakikayı çok sevdim.

Kabul ediyorum, aksiyon RPG türü tam bana göre. Yine de CAPCOM, bazı eski usul konseptler ve beğenilen aksiyon serisi Devil May Cry’ın arkasındaki bazı geliştiriciler tarafından tasarlanan harika dövüşlerle gelen, D&D’den ilham alan Batı fantezi RPG’sine harika bir yorum getirerek bu oyunla özel bir şey yaptı.

Bir fantezi aksiyon RPG’sine (ve bir CAPCOM oyununa) yakışır şekilde, patron dövüşleri gerçekten akılda kalıcıydı, ancak en yenilikçi tek sistem muhtemelen Pawn olandı. Oyunda, Call of the Arisen görevinin sonunda Arisen ana karakterinden sözde bir Pawn NPC arkadaşı yaratması istenir. Oyuncular, fiziksel özelliklerinden (cinsiyet, boy, vücut tipi vb.), adlarına, mesleklerine (sınıf), davranışlarına ve ekipmanlarına kadar Ana Piyonları hakkında hemen hemen her şeyi özelleştirebilirler.

Bu, Pawn sisteminin buzdağının sadece görünen kısmı. Oyuncular, ana arkadaşın yanı sıra, oyun internete bağlandığında diğer bazı Yükselenlerin Ana Piyonları olan iki Kiralık Piyon daha çağırabilir. Bu NPC’ler sürekli olarak Arisen karakterinin yanında savaşır ve dinamik yapay zekaları sayesinde çok oyunculu bir işbirliğine dayalı aksiyon RPG hissi sağlar.

Dragon’s Dogma: Dark Arisen’ı ilk oynadığımda, Pawn sisteminin kooperatif için mükemmel evren içi bağlamı sağladığını hemen anladım. Oyun, gelecekteki taksitlerde uygun çevrimiçi çok oyunculu desteğe doğru basit bir basamak taşı gibi görünen bir grup karakterden tamamen sorumluydu.

Bu yüzden CAPCOM, Büyük Görevler için sekiz oyuncuya kadar desteklenen MMO benzeri oynaması ücretsiz çok oyunculu bir oyun olan Dragon’s Dogma Online’ı piyasaya sürdüğünde hiç şaşırmadım. Oyun hiçbir zaman Batı’da başlatılmadı ve sonunda Japonya’da kapatıldı. Piyon sistemini korudu arkadaşlarla oynama yeteneği ile karıştırırken.

Aralarında en ufak bir anlaşmazlık olmadı. Bu nedenle, Dragon’s Dogma 2’nin, özellikle Monster Hunter World’ün (ve daha sonra Monster Hunter Rise) muazzam başarısından sonra, işbirliğine dayalı çok oyunculu desteği sağlayacağından gerçekten emindim.

Ne yazık ki, PlayStation Showcase’de yayınlanan o güzel oyun içi fragmandan sonra, bir CAPCOM basın açıklaması bu tür tüm hayalleri yerle bir etti. Yayıncı, devam oyununun yalnızca tek oyunculu bir oyun olacağını söyledi. İronik bir şekilde, CAPCOM, hayranların bir işbirliği modundan keyif alacaklarını çok iyi biliyor; Aynı Dragon’s Dogma 2 basın bülteninde Pawn sistemini şu şekilde tanımlamışlardır:

Piyonlar olarak bilinen en fazla üç gizemli dünya dışı varlık, yolculukları boyunca Yükselenlere eşlik eder. Piyonlar, diğer Arisen’lerle deneyimlerinden kazandıkları benzersiz özellikler, beceriler ve bilgiler sunarak işbirlikçi bir oyun deneyimi hissi yaratır.

Bu doğru, duyguyu yaratabilirler ama asla bir grup arkadaşla birlikte olduğunuz zamanki gibi olamaz. Dragon’s Dogma 2’de Oyuncuya Karşı Çevre kooperatif oyununa izin verme seçeneğinden vazgeçmek, kaçırılmış büyük bir fırsat gibi görünüyor ve bunu hem bir oyuncu hem de sektörde çalışan biri olarak söylüyorum. Ortalama olarak, iyi bir işbirlikçi oyunun kalıcılığı ve uzun ömürlülüğü, yalnızca tek oyunculu oyunlara göre çok daha üstündür. Monster Hunter oyunları, buna sahip olmasalardı, neredeyse bu kadar başarılı olur muydu? Ben öyle düşünmüyorum, uzun bir ihtimal değil.

CAPCOM’un neden bu kadar net bir smaç attığını anlamaya çalışmak zor. Yayıncı son zamanlarda oyun satışları ve hisse senedi fiyatı rekorları kırdığından, bunun nedeni kesinlikle kaynak eksikliği değil. En iyi tahminim, bir sonraki Monster Hunter ile herhangi bir doğrudan rekabetten kaçınmak isteyebilecekleri, ancak bu, franchise’ların ayar ve dövüş söz konusu olduğunda çok az ortak noktası olduğu için bu gerçekten yanlış yönlendirilmiş olacaktır.

Bir diğeri ise, belki de Piyonların IP’nin özünün ayrılmaz bir parçası olduğuna inanarak, oyuncuların oyundaki tüm Piyonları gerçek oyuncularla değiştirme yeteneğine sahip olmasını istememeleridir. Ancak, ev sahibi tarafından oluşturulan Ana Piyon yerinde kalırken, insanların Kiralık Piyonlar yerine iki çevrimiçi arkadaşını çağırmasına izin vermek yeterli olurdu. Kiralık Piyonlar sonuçta diğer oyuncular tarafından yaratılmıştır, öyleyse neden onun yerine Arisen karakterlerinin çağrılmasına izin vermiyorsunuz?

Dürüst olmak gerekirse, hiçbir çevrimiçi fantezi aksiyon RPG’si, DD’de görülen savaşın doruklarına yaklaşamıyor ve Dragon’s Dogma 2’nin onu daha da yükselteceğini düşünüyorum. Tek başına bu, onu büyük bir başarı haline getirme potansiyeline sahipti. Devam oyununu elbette oynayacağım, ancak türü seven bir oyuncu olarak, CAPCOM’un bize hepimizin beklediği aksiyon dolu çok oyunculu RPG’yi vermeyecek olmasına üzülmekten kendimi alamıyorum.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

twitter



genel-17